《幻影:秘法战争》评测:魔幻版本的守望先锋?

10-07 游戏评测 投稿:管理员

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如果你玩过《骑士:中世纪战争》(Chivalry: Medieval Warfare)并对它感兴趣,你大可以再试试《幻影:秘法战争》(Mirage: Arcane Warfare)来换换口味。游戏开发团队Torn Banner工作室作为业界新兵,统共只出过两款游戏,就是上面提到的两款。(文/17173 瓦克五)

前后脚的两款游戏,自然有着的传承的关系,Torn Banner将处女座的制作心得照进了新作。若要稍具体点说,《幻影:秘法战争》沿袭了《骑士:中世纪战争》的战斗系统,只不过将舞台从中世纪挪到了架空的魔法世界,并用缭乱的各路魔法取代了冷兵器的短兵相接。

魔法版本的骑砍?估计是这样的画风?

是的,《幻影:秘法战争》仍然是一款FPS玩法的MOBA类游戏。经历过《守望先锋》的玩家们,对此类游戏已经不再感到新鲜。《幻影:秘法战争》必须在各个方面做到至少合格,才能在珠玉在前时有足够的勇气面对口味被养刁的玩家。

 第一印象:发生在中东异想世界的大乱斗

阿拉伯的建筑,波斯的飞毯,《幻影:秘法战争》构筑了一个有点中东味道的异域奇幻世界,在这个世界里,刺客、兽族、法师等多种职业齐全,大家为了一个玩家无需了解的目的挑起了内战。每个角色都有其独特攻击方式和技能,既可以运用远程魔法毁灭敌人,也可在近战时以利剑封喉取其性命。大家八仙过海各显神通,加入这场PvP的混战,或是夺取远古魔力宝物,或是进击华丽宫殿。

作为一款不算大制作的游戏,我们无法在画面方面苛责更多,画风更讨好欧美玩家的审美口味,在亚洲玩家第一眼看来,可能并不是那么讨人喜欢。但是一旦接受了这种设定,就像黄渤一样,也会有一种丑萌的感觉。(黄渤:???)好在游戏是第一人称的玩法,看到自己的机会不多,或许这正是以后提供更多人物皮肤的理由所在。

血肉横飞、爆头断肢的场景以及多达数百个的角色配音是游戏的一大卖点,丑丑的人物、满耳的鬼喊鬼叫和满屏飞溅的番茄酱,让人不禁联想起《真人快打》的审美趣味,cult感十足。

血肉横飞、残肢断臂

游戏的打击感不过不失,虽然没有拳拳到肉的反馈感,却也不至于轻飘,只要不是把它当作ACT游戏来玩,就不会觉得太差。在游戏中,格挡、闪避、反击的技术对于立志成为大触的玩家是非常重要的——游戏内的技能都是可以弹开甚至反弹的,打偏移位置的。

格挡是一项重要技能

 

 明快、刺激、易上手的魔法兵器竞技体验

《骑士:中世纪战争》之所以受到欢迎,其中重要一点在于它摒弃了许多复杂的设定,专注于中世纪的攻城战争,刻画了血腥的近身肉搏格斗场面,人数众多的混战场面更是让游戏脱颖而出。虽然这种简单的游戏相对而言缺乏深度,不过玩家很容易陷入惨烈刺激的战斗中久久不能自拔。

这一点在《幻影:秘法战争》中甚至得到了强化。游戏的上手非常容易,几乎没有门槛,经过简短的教程以后,大部分人就可以不用满脑懵逼地投入战斗。但是如果要精通,还是需要足够长游戏时间的打磨。笔者一心想着用格挡反击这样的高端操作制敌,却因为节奏掌握不当屡次失败,最后忍不住还是抡起大锤瞎抡更有效率……“易于上手、难于精通”的特点,保证了游戏的粘性。

相较同类游戏,比较简约的UI界面

游戏节奏方面和《中世纪战争》一样明快,与此同时,由于战场规模被缩小,场地布置更紧凑,紧张刺激程度有过之而无不及。《中世纪战争》的一些元素被进一步简化,例如玩家之间互相打招呼、呼救之类的互动元素在新作品中就没有出现,这一方面可能是出于进一步简化系统的考虑,另一方面也是因为在这样快速的节奏下,那些小情小调已经无暇施展,不如舍去。

《幻影:秘法战争》刺激度升高的另一个原因是,曾经的纯近战攻击改为了近战+远程,不仅促使玩家探索新的战斗技巧,也让战斗场面由于魔法的加入变得缤纷眩目。由于诡谪的画风、斑斓的色彩和魔法的设定,导致双军多人同屏交战的时候,仿若各种颜料互相泼溅,只有一个“乱”字可以形容——你会被不明出处的攻击打死,而你根本不知道攻击来自何处,乱成一锅粥。对于死也要死个明白的人来说,这简直是场灾难;可是对于在乱斗游戏中浑水摸鱼、凑热闹不嫌事大的玩家,这种乱乱的感觉也许正为他们所喜闻乐见。

此外,有些魔法伤害因为对方的反弹会反伤到自己,任何魔法和攻击对己方也能造成伤害,反坑自己和坑队友的情况经常不可避免地出现,整个战局因此变得更为欢乐。

 公测整体体验:瑕不掩瑜,值得期待

此次《幻影:秘法战争》的公测版总体优化得不错,但也有令人费解的地方,例如在游戏菜单界面,游戏帧率有30多帧,进入游戏反倒有60多帧,用了怎样的黑科技,不得而知。

此次公测开放了六大角色,战牧法齐全。在玩法方面,在小队死斗模式和目标点模式之间轮换。地图只有9张,模式只有3v3,只够管中窥豹,数量在正式版中应该会增加。

很多游戏承诺过的功能也尚未在这次测试版中出现,例如游戏明确标明支持中文语言,但是在测试版中并没有找到语言选项,好在游戏机制非常简单,语言造成的隔阂不大。

至于连线质量,在国内的网络情况下,建议不要使用自动匹配功能。打开服务器列表,自动加入延迟低的即可,笔者电信光纤,无需vpn和加速器就能顺畅地游玩。但是论坛里很多玩家仍然抱怨卡成了狗。正式版将开通亚洲线路,也允许玩家自己架设服务器,相信随着正式版的到来,连线情况可得到大大改善(其实在公测后期,游戏已经增设了亚洲线路,可是连线质量比欧美线路还要糟糕……)。

对于正式版88元人民币的售价,如果开发商能一直持续更新优化,并引入更多内容,笔者个人觉得还是值得一买的。这个团队自2012年《骑士:中世纪战争》发售以来,已经陆续进行了48次更新。甚至在《幻影:奥法战争》5月11日-14日短短几天的公测期间,开发商也在不停地更新补丁包,因此我们对新作的后续支持理应充满信心。游戏预计于5月23日正式登陆Steam平台。

 

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