《太空海盗》评测:速度感十足的横版MOBA游戏

10-07 游戏评测 投稿:管理员

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《战争狂徒:太空海盗》是一款快节奏的3D横版射击游戏。基于横版的结构优势,该作很好的把酷炫特效,与快节奏相结合,能让玩家上手简单,不晕3D的前提下,感受人与人对抗竞技的乐趣。同时游戏也把MOBA的元素融入了进来,玩家们对抗起来,有很高的配合与操作的成分。横版玩法结合MOBA似乎也是近来的一个新趋势,那游戏具体表现如何,下面就来一起看看吧?

 虚幻4引擎打造的充满金属感的科幻画风

《太空海盗》的画风是科幻加奇幻,这种风格不会有硬气的科幻感,在奇幻元素的包装下,让玩家看起来非常舒服。虽然因为横版视角的局限,玩家很难去体会什么3A级水准的细节,但虚幻4引擎的威力,还是显而易见的,比如场景内的跑马灯配上光线照射,赋予了各个场景模型很高的品质感。

在太空船地图,我们能明显感知舱体外,正在转动的月球,以及光芒四射的太阳。

在沙漠建筑中,砖头与砖头之间,时不时会有沙子下漏,甚至还能透过窗户,看到外面的沙海奇景。

游戏的画面是写实与卡通的融合,把硬科幻的元素融合进卡通奇幻元素,让玩家在视觉层面,更容易接受并喜爱。

该作的操作十分简单,WASD控制移动,鼠标移动控制瞄准、左键控制普攻,shift、F与鼠标右键控制3个技能,E键是交互,空格跳跃,跳跃起来之后,还可以二段跳。除了虎人和鲨鱼人的普攻是近战外,其他两个角色的普攻,都带有武器过热概念,简单讲,就是一直按开火键,武器就会过热,过热后无法开火,需要等待冷却。

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 只有4名角色,双方比拼抢夺的宝藏数量

游戏目前开设了4位角色,拿机枪的海盗、使双刀的虎人、使大刀的鲨鱼人、以及使用双枪的小丑女。每种角色都有不同的技能,海盗的普攻是打出连发子弹,技能是火箭弹和快速爬墙。虎人的普攻是近战大范围挥砍,技能是护盾与冲刺。鲨鱼人的普通和虎人一样,技能是制造墙壁和飞行。小丑女的普通是利用双枪打出冲击波,技能是丢炸弹和加速跑。至于F键,就是每个人都可以使用的大招,大招的槽会随时间增长,长满之后可以释放,比如海盗的大招,可以让周围敌人减速。而小丑女的大招,则可以秒杀自身一定范围内所有敌人。

《太空海盗》的玩法规则是该作最大的魅力。玩家战斗时,会首先传送到一张随机的地图内,等待人满之后,就会开始对战,开始后就无法更换角色,这一点十分蛋疼。地图两端是敌我双方的出生地。玩家获胜的条件只有一个,把财宝搬运到己方出生地。

下面问题来了,怎么获得宝藏呢?有两种方法。其一:地图上会刷出宝箱,玩家跑过去,狂按一通E键,就会把宝藏挖出来,带在身上。其二:击杀玩家,会得到一份宝藏,如果被击杀的玩家,身上本来就藏了宝藏,那么数量会继承下来。所以综上所述,杀人杀的多,并不能带领我方走向胜利,全凭搬运宝藏的数量。

 最长不超过7分钟的、节奏极快的MOBA玩法

开头我们说了,本作带有MOBA元素。这是主要是4名英雄之间,技能搭配下的产物。精巧的搭配,让这款游戏具备了玩法深度。为什么说这款游戏节奏极快呢?这主要因为3点原因。第一:玩家死后马上重生。第二:地图小,同时地图内有很多传送带,往往能让一名玩家,只要花费几秒钟,就能从地图最左边,跑到地图最右边。第三:所有英雄,都有跑路加速的技能,况且每个英雄本身的移速也很快,还可以二段跳。

 试玩小结

说了这么多,我们来总结一波。《战争狂徒:太空海盗》和传统拿人头或者推基地的MOBA游戏不同,搬运宝藏数量才是决定胜负的依据。在规则和操作层面,这款游戏满足了易于上手,但深度也保持在了一个不深不浅的境地。游戏整体竞技性很强,玩着也简单,况且节奏也这么快,每天玩1、2个小时,不亦乐乎。但因为节奏过快,而且英雄角色也太少,所以明显的缺点也就出来了,那就是非常容易腻。总的来说,这是一款集合了弹幕射击游戏的特点,把洛克人、魂斗罗的精髓融入了进来,又能感受MOBA的团队配合与阵营对抗。

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