《轩辕剑之汉之云》游戏评测

10-07 游戏评测 投稿:管理员

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01 画面:国风风格亮眼

关于画面,我们先来看几张来自游戏内的实景截图:

这是剧情任务时的一次飞行,在巡回高空时可以看到的场景

玩家的主界面

剧情任务的一个场景

城镇地图

国风美术风格还是比较能讨好国人玩家,兼容大部分玩家的喜好,倘若场景建模精致一些,整体视觉也会更惬意一点。

02 前期:剧情引导角色成长 边看故事边成长

游戏前期玩法以职业养成为核心,通过任务来呈现游戏所拥有的大世界。

本次测试游戏开放了武尊、阴阳、暗影三个职业,职业之间的差异化在于不同职业在攻击、爆发、控制、射程、防御、辅助这六个属性的优弱性,比如防御突出的武尊,攻击与血量比较好,对于新手玩家来说特别合适,而以输出为主的的阴阳与高爆发的暗影,在射程与防御上不占优势,所以战斗中会偏近战,操作难度较高,很适合有经验的老司机来用。

游戏目前开放的职业

从职业创建界面可以看到游戏第四职业还未开放,结合轩辕剑IP的职业规划,第四职业很有可能主打辅助,奶妈?

游戏开场讲述了人与炎帝的矛盾,表现形式依旧走了“战争-结仇”这种套路模式,然后引出玩家在游戏中的使命,虽然后期的国战模式很贴合汉之云大世界观,但笔者对本作的理解则是一个玩家在乱世中登场,在寻找神器完成世间故事(任务)的过程中成为“义军”领袖,去争夺城池成为国王,前期大量的剧情任务就是这条脉络的导火索。

正在任务中的笔者

游戏的职业养成有些依赖数值,在提升数值方式上还是走了各种强化路,除了技能、坐骑、宠物这些常规强化项目外,轩辕剑单机中的神器在游戏中依然是强化筑造获得。另外,由于游戏的世界观是在三国时代,因此收集各类武将也成为了游戏通过羁绊玩法来提升数值的强化项目。

比较常见的强化形式

坐骑界面

可带来输出的宠物

所谓的神器其实就是不断强化

03 后期:轩辕剑有国战是不是搞错了什么

游戏后期玩法中国战占了较大的比重,国战模式很像《御龙在天》,发起战斗——建功立爵——成为皇帝——防守与反击。虽然这种国战玩法比较简单,但特别考验玩家自身运营国家的能力、战略部署以及自身装备的品质与提升,一旦战争发起,人与装备都会是必不可少的因素。

其实游戏也有副本模式,按章节体现

说到底,国战才是核心玩法

成为皇帝,必然有要诸多的“氪金”

武将羁绊的加成,也是提升战力的渠道

04 总结:轩辕剑IP精髓表现不充分,更像是为国战而披的一层IP

轩辕剑IP作为国产三剑之一,虽然近几年口碑大幅滑落,但其一举一动仍然令核心粉丝关注。不过,作为单机游戏,轩辕剑系列人物的故事与世界观的结构是粉丝比较关心的部分。由于试玩时间有限,在体验过后笔者认为本作虽然结合了汉之云的三国战争世界观,但即便没有这个世界观,游戏当前现有的国战玩法依旧不受影响,可见本作对轩辕剑IP的理解与挖掘不够深度,颇有一股蹭同名电视剧热度的观感。

玩家成长的必须入口

还仿照大宇的单机系列,在游戏内搞了个工作室彩蛋

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