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说实话,这个穷极的想象力大多要归功于《我的世界》。没错,《创世纪》是一款类MC的多人沙盒游戏,游戏中到处可见MC的影子。
如果说《勇者斗恶龙:建造者》是拾MC之牙慧的话,那么《创世纪》则是整段整段地抄袭,大到方块体的组合,草原、山脉、沙漠、地下世界的场景,以及探索、挖矿、建设、畜牧的玩法,小到日夜的循环、垂蔓植物的外貌、水流动的方式……MC中有元素,《创世纪》几乎都有。
真是抄得恬不知耻!可是当看到在steam上的“免费”字样时,笔者硬生生把那句义正言辞的斥责给咽下去了——吃别人的嘴软,既然不用掏钱,何妨一试嘞?
而当真正深入这款游戏之后,才发现:《创世纪》在《我的世界》基础上,做出了一些自己的新主张,撇除原创性,甚至比MC要好玩。
更简单的世界:简化工具,优化操作和《我的世界》一样,《创世纪》一开始都是从挖矿的方式与这个世界进行交互,从而认识这个世界。我们知道,从木头到石头最后到黑曜石,《我的世界》中存在多种资源,对这些资源的采集方法是每种资源对应一种工具去采集。铲子、镐子、斧头……一开始你可能会觉得有趣,但是当你的随身物品多到需要不停的打开物品栏切换的时候,你就不这么认为了。
《创世纪》中取而代之的是开采电池的概念:木质开采电池、石质开采电池、黑曜石开采电池、钻石开采电池……越高等级的采集器,能采集的资源种类越多。游戏中有一个非常人性化的设定:当你使用高级采集器采集低级资源,采集器不掉耐久,相信《我的世界》的玩家都知道这到底有多爽。
不只是工具上的简化,游戏中还有各种操作上的小细节优化,例如你可以左键使用采集器,右键放置方块,因为放错方块还要去切换一下工具将方块去掉的日子一去不复返。
相信很多人在《我的世界》里都有过搭建台阶的烦恼,台阶怎么搭方向都不对,而在《创世纪》中加入了一个方块旋转的功能,只要是手头的方块,都可以自由旋转,操作的人性化程度倍增。
游戏中还有一种蓝图系统(Blueprint),在建造大型建筑物的时候尤其有用。蓝图能逐步引导玩家选用正确的材料放置在正确的位置,当完成最后一块材料的摆放,一座标准的建筑物就竣工了。对于不知道如何入手搭建大型建筑的苦手而言,蓝图无疑给了一条捷径,通过蓝图近乎手把手的教学,很多人可能就此入门,走上大触之路。
蓝图可以用金币购买解锁
而建筑大型建筑又需要挖掘大量原材料,在《创世纪》里,这些材料可以不用一块一块辛苦挖掘,一个采矿器就能帮助挖掘到海量的方块,乏味的挖矿时间可以大大缩短。
建一个大型建筑物可能需要这么多材料,一块一块挖着实辛苦
游戏中还有一种传送装置,也是一项令人拍手叫好的设计。想当年在《我的世界》中,笔者往往要记下各个关键地点的图标,走远以后,打开地图,再按照地图上的坐标跑回去。有了传送装置,妈妈再也不用担心我找不到回家的路。如果别的玩家给了你权限,你还可以传送到ta的传送装置处,小伙伴集合起来很方便,非常贴心。
虽然相似度极高,但《创世纪》也没有全盘照搬。《我的世界》中最神的红石系统,在《创世纪》中就不见踪影。虽然红石系统可玩性很强,毕竟只有少部分人能玩转并从中得到乐趣,也许是出于这样的考虑,《创世纪》舍弃了这一部分的模仿跟进。
还有很多操作方面的细节优化,让人惊喜连连。这说明开发组不仅是照搬《我的世界》,他们深刻地理解这款游戏,仔细分析过玩家的痛点,并在自己的作品中加以解决。
从“我的世界”到“我们的世界”作为一款自由度极高的大型多人联网沙盒游戏,《创世纪》的游玩乐趣和《我的世界》相比丝毫未打折扣,这部分上是因为它的玩法大多和《我的世界》别无二致,另一部分的原因则是游戏在多人部分也下了功夫。
在游戏里,你可以打造你自己的世界并邀请好友或前往公众世界,与新的玩家碰面。虽然游戏最近才正式上线,但是早在2014年就已登陆Steam测试,早已经积累了数量众多的玩家,根据SteamSpy的情报,这款免费游戏被300万玩家拥有,并且目前具备30万活跃玩家。你可以向其他玩家公开自己的创作和冒险旅程,也可以进入别人家的世界。同样,当你在游戏里创建一个世界时,无论你是否在线,你的好友都可以在你的世界畅玩。游戏里的东西都是有锁的,你甚至可以为箱子分配谁能拿谁又不能拿的权限,不在线时也不怕东西被别人拿走。
又是“别人家的世界”
《创世纪》正式版于5月8日登陆Steam,本体免费,今后将推出收费的DLC,满足玩家进一步的需求。
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