《海之乐章2》:休闲+轻度的Q版MMO

10-07 游戏评测 投稿:管理员

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虽然官方给《海之乐章2》贴上了海陆两栖、真实海域、船只培养等TAG,但在实际体验过后发现,海战玩法过于后期且量级不高,玩家在游戏中投入的时间大部分还是消耗在了“跑图做任务-刷本凑经验-强化升装备”这类MMORPG常规的体验模块,所以本作并不算真正意义的海战游戏。(作者:SHIMMER)

不过游戏的整体体验度比较休闲,而且也有大量与海洋有关的元素加入,且整体投入难度并不太氪,所以很适合喜欢海洋以及对休闲端游有兴趣的玩家可以入手。

 整体印象:有点休闲的MMO端游 环岛文化是亮点

尽管核心玩法还是架上了MMORPG的套路,不过《海之乐章2》仍旧可圈可点,比如接下来要提到的环岛文化与休闲表现了。

关于环岛文化,这一点主要是场景的表现。目前游戏共有9个场景,比如主城里斯本、出生地海边小镇,以及像极寒之地、死亡之岛这些不同的探索区与任务区等。每一个场景都有一些很独特的情景结构,比如里斯本,城镇整体风格就以小型的欧洲复式花园建筑为主,所以在踏入这里后会有一种参观国外经典的感觉;再比如出生地海边小镇,这里主要是沙丘与海边为主,而跑图的过程中无时无刻都能看到海,所以无论是主城还是后续要冒险的地图,《海之乐章2》的每个场景都有不同的地貌与生物,加上本身的3D视角与Q元素的表现,所以每一个地图其实都算是一种文化的表现。

由于游戏设定了自动寻路及触点战斗这种机制,所以做任务、跑图、打怪都比较轻松,值得一提的是游戏中前期(45级)基本没有操作上的难度,所以体验下来会发现本作玩起来并不太累。

 前期玩法:重在职业 经验是获取的根本

游戏设有占卜师(远程/法师)、火枪手(中程/类弓箭手)、剑士(近战/高物理)、传教士(治疗/奶妈)四个职业。

前期为角色养成,主要为等级、技能、装备三方面。游戏升级不算太快,除了主线任务给予一定经验外,悬赏与大量的日常活动是最重要的经验来源,不过任务难度并不算太高,所以前期不会出现死亡的局面,只是需要耐得住经验卡等级时大量重复的刷本日常。

职业等级解锁相应技能,每个技能可以从三种BUFF中任选其一作为伤害加成,一定程度提升了技能的培养度与搭配效果。

任务中可以获得装备,也可以通过专属装备的日常活动获得,但依旧需要玩家使用材料制作与强化。

 后期玩法:海战类阵营PK模式 船只养成需要氪一氪

46级后玩家可体验海战模式,游戏的海战玩法很像是阵营对抗,规模并不大,而对战的模式则是在进入相关海战活动时,从海军、海贼任选一个角色,进行阵营攻防。

海战虽然简单,但承载玩家战斗梦想的船只却成为玩家后期耗时间比较大的点。

船只分均衡、攻击、轻巧和防御四种类型,其区别度在于使用习惯,比如轻巧型,最大的特色在于转向和航速突出,这对于刚入手的新手比较适合,而均衡则是各方面数据都比较居中,战斗中适合中军位置,适合有一定经验的玩家驾驶。

每类船只都可以升级、装备物品以及雇佣船员、修理师和炮手,无论升级还是雇佣都会对于船只自身的性能提高,比如修理师可以减缓耐久消失速度,炮手可以提升火力和速度等。

船只的性能提升需要大量材料,除了通过活动可以获得外,有部分依旧需要氪金。

 试玩总结:中规中矩的海战MMO

“海”与“乐章”的结合总会给人无穷尽的想象,或变身帅酷海贼主宰生命之洋,或者成为富甲商人航行世界游遍天际。但笔者认为《海之乐章2》无论是在画面、玩法、创新度上都中规中矩,没有太多特色,很多节奏为了有而有,比如海底迷城的副本,虽然经验模式下可以获得大量经验,但与任务经验比较仅仅是数值的悬差,表现没有太过意义。

不过目前游戏还处于封测期,未来还会有很多变化,所以对航海冒险感兴趣的朋友可以点击预约关注一波。

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