我们参加了育碧前瞻活动,提前预览了中国秦朝背景的《刺客信条》!

10-07 游戏评测 投稿:管理员

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前言

这两年,育碧作为国际一线游戏工作室,并没有什么亮眼的大动作——重磅IP没有续作,画饼的游戏继续画饼,给人一种后继乏力的感觉。

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感谢育碧对17173的诚挚邀约,17173的小编得以有机会参加2023年育碧前瞻会提前预览活动。本次活动中,育碧一口气推出三部《刺客信条》,颇有一种厚积薄发之感。本文将对三款《刺客信条》做一个传达式的介绍,并穿插一些小编自己的看法。

1、《刺客信条:幻景》:从扩展“转正”的正统续作

《刺客信条:幻景》起初只是想《刺客信条:英灵殿》的一个DLC,在这个DLC中,育碧打算回归刺客的本源,带领玩家重返中东,但后来制作团队感觉DLC内容之丰富、特色之鲜明,足以做成一款独立的游戏,于是紧急将其从一个简单的拓展版改为了一款独立的游戏....

于是我们还能在《英灵殿》中看到和《幻景》息息相关的伏笔甚至是前置任务,却迟迟不见后续——这一切都要等到《幻景》上市后才能揭晓。

虽然“神话三部曲”将刺客信条系列推向了前所未有的高度和广度,但作为陪伴刺客信条从最早一路走来的老玩家,仍然会对偏向于ACT玩法的那些老版游戏念念不忘。

《刺客信条:幻景》就是来满足这种心愿的,游戏回归到系列的根源,以巴辛姆作为主角,以巴格达作为舞台,寻回让《刺客信条》系列大获成功的重要支柱——以潜行、跑酷和暗杀为核心的游戏玩法。这是一款基于早期刺客信条玩法的“加强版”,值得注意的进步之处有下列方面——

更精确的操控体验。在巴格达这样的熙熙攘攘的城市,跑酷是巴辛姆飞檐走壁能力的核心,而猎杀是巴辛姆生存下去的不二法门。作为一名熟练而敏捷的战士,巴辛姆拥有迅捷凌厉的招数,游戏为巴辛姆设计了一套全新的核心战斗动作,包括额外的终结、击杀、变招连击等等。育碧侧重于确保玩法的可靠和可预测性,创造一种易于上手和掌控的跑酷体验。让玩家感觉自己可以完美地控制所有动作。

更多元的武器装备。除了传统的袖箭和近战武器外,游戏为巴辛姆配备了一系列刺客工具,它可以利用这些工具接近目标图突袭猎物,并消失在巴格达的街道和屋顶上,不少已经在以往的作品中出现过,包括烟雾弹、吹箭、飞刀等等。巴辛姆总共有五种刺客工具,每种工具都具有升级选项。

更强调潜行玩法。虽然老刺客信条也更鼓励潜行,但是玩家发现遇到敌人一通乱砍的通关效率更高,因此“刺客信条”被完成了“狂战士信条”。

育碧对《幻景》战斗场景的设想是当潜行失败、别无选择时才不得不正面迎敌的时候,即战斗是备用的解决方案。为了防止玩家“重蹈覆辙”,游戏会给潜行更好的体验,例如激动人心的暗杀动画,以及更高的收益。

值得注意的是,《刺客信条:幻景》并非这个系列旗舰级的正统续作,而是类似于《刺客信条:叛变》那样的中型作品。无论是从育碧让旗下名声不算响亮的波尔多团队领导开发,还是50美元标准版、60美元豪华版低于普通3A大作的定价(中国地区育碧商城分别为248元和298元),或是约15小时的主线流程时间,都证明了这一点。这对于小编这样不太喜欢《英灵殿》过长游戏时间的玩家来说,游戏变得更为轻盈,反而是一件好事。

在今年要推出三款游戏中,《幻景》肯定是最重磅的。

围绕着这款游戏所花费的介绍时间占到了总时长的一半,而且游戏被放在活动的最后压轴推出。但这并不意味着其他两款游戏就没有亮点——这是两款有着平台开创性意义的正宗“刺客信条”,一款是刺客信条首款VR游戏,一款是刺客信条首款手机游戏。

2、《刺客信条:联结核心》(暂名):更沉浸式的刺客体验

《刺客信条:Nexus》(暂译为《刺客信条:联结核心》)将这个系列第一次带入VR领域,游戏将登陆Meta Quest 2,至于索尼PS VR2则未提及。

利用头戴式VR设备,玩家可以完全化身为三位知名刺客艾吉奥、卡珊德拉和康纳,以第一人称视角进行游玩。即便只是观摩了VR游戏的宣传视频,光是第一人称的感觉,就能感觉到身为刺客的沉浸感,在建筑间腾挪转移的感觉令人心潮澎湃,佩上袖箭从建筑高处向下进行暗杀的感觉也非常刺激。

这种代入感虽然和刺客信条中的Animus没有办法相提并论,但在沉浸度上也算更接近了一些。

《联结核心》以特有的逻辑上将三个刺客的三个故事整合在一起,一切刺客的典型动作在游戏模拟真实格斗的战斗系统中得到自然流畅的呈现。玩家可以将弓箭背在肩膀上,并将飞刀和烟雾弹之类的物品挂在胸前和腰带上,这种设计让人想到了口碑不错的《蝙蝠侠VR》。

在这款游戏中,刺客信条中标志性的动作,例如攀爬、跑酷、隐匿潜行,甚至是信仰之跃,都能一一得到复现。此外,游戏有专门的舒适性团队对游戏的舒适性进行研发,例如边缘视觉阻碍的暗角效果,攀爬和跑酷的传送移动,利用游戏内网格等工具帮助某些玩家解决恐高问题等等,都是游戏设计团队所关注并致力于解决的,目的就是为了将沉浸感做到极致。

3、《刺客信条:代号JADE》:以古代中国为世界观背景制作的AC手游

关注《刺客信条》的玩家们应该不难发现,评论区经常会有人催育碧做《刺客信条:中国》。

2019年,育碧中国转发了一条微博,原文提及育碧CEO的一句话“We would love to do an Assassin's Creed game in China at some point”,公开表达了对制作中国题材AC的兴趣,直接将玩家们的期待感拉满。然而期望越大失望越大,接下来的几部正传分别是《刺客信条:英灵殿》和《刺客信条:幻景》,与中国没有任何关系。

毕竟育碧CEO只是表达了乐意去做中国背景刺客信条的意愿,并未保证绝对会做,更没有承诺要做成“正统续作”。《刺客信条:代号JADE》可以视为是育碧CEO对自己期望的一次实现。

刺客信条首款手游《刺客信条:代号JADE》由育碧和Level Infinite联合推出,比起游戏首次登陆iOS和安卓平台,国内玩家更关注的点可能在于游戏是以古代中国为世界观背景制作的。

这款手游采用虚幻引擎打造,目标是接近主机视觉效果的高级画质精品动作手游。手游的操控是一个老大难问题,确保从手柄控制器到触屏操控的转变自然且直观,尤其是涉及标志性的功能,包括暗杀、跑酷、战斗和开放世界探索,将是手游面对的最大挑战。腾讯在手游开发方面的经验也属世界前列,对此似乎不必太过担心。

游戏的时间线发生在《奥德赛》和《起源》之间。秦朝是中国历史上极为关键的朝代,玩家将作为一名刺客弟子学习暗杀技术,探寻秦朝的秘密,在这个关键朝代对抗强大的势力,接受某刺客信条系列粉丝耳熟能详的导师的指导,学习侠之道,行侠仗义,快意恩仇。

游戏中将首次可以自行定义自己的角色样貌,真正创造独属于玩家自己的刺客,并在剧情驱动的冒险中,探索在广阔的古代中国开放世界,从绵延巍峨的边疆长城到气势磅礴的首都咸阳,将华夏美景尽收眼底。玩家的旅途将横跨这个暗藏危机的世界,抵御匈奴铁骑,破除重重阴谋,探索中国这段波澜壮阔的历史,见证轰动全球的大事件与秦王朝的兴衰。

游戏目前还处于研发阶段,仅在海外开启了测试,国内的“刺客”们还需一段时间的耐心等待。

以上就是此次17173在育碧前瞻会中关于刺客信条IP游戏的所有信息,关于这些游戏的更多信息,我们将会在合适的时间跟进并进行报道。

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