鲜游评测《烈火战马》新版本体验8.4分:挥兵指刃,奔涌的钢铁洪流!

10-14 游戏评测 投稿:管理员

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国产端游、RTS、买断制收费……

这一系列标签的加持,似乎都在从侧面印证《烈火战马》是一个不甘平凡、敢于逆流而上的游戏。现如今选择做一款RTS的确是不容易,而“不随大流”的《烈火战马》经过数次测试,现如今终于快要迎来发售的日子了。

相比于之前的测试版本,如今的《烈火战马》在各个方面都显得愈发完善。得益于游戏官方的邀请,笔者能够提前进入并体验到这款游戏。那么,《烈火战马》这款国产新游,是否真的有和它定位相匹配实力呢?

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硬核严谨的军事背景

既然是一款军事题材的游戏,那么做好历史背书和科技设定无疑是至关重要的部分。在这一点上,《烈火战马》选择了和《坦克世界》、《战争雷霆》相似的做法,按现实中的国家来划分科技,且每个阵营都独具特色。

游戏中的科技树

目前游戏中有四个阵营,龙系、鹰系、熊系和狮系,但只有龙系和鹰系可以游玩,另外两个阵营暂时还没推出。虽然并没有直接使用国家的名称,但其实不难从武器装备的命名和风格上看出其相对应的国家。

在最初的测试版本中,《烈火战马》只是将那些现实中坦克的模型做进了游戏里,并没有沿用原本的名称。不过这次笔者进入游戏后却发现,官方已经用大部分现实中所存在的武器装备名称将其替换,算是给了军迷玩家一个惊喜。

熟悉的研发配件升级

从五对负重轮的59到99A坦克,从二战末期的“潘大头”到艾布拉姆斯,《烈火战马》中龙系和鹰系所对应的中、美科技树都较为完善,基本上涵盖了战后到现代的所有装备。

至于还未推出的熊系、狮系,其实也不难进行猜想。熊作为俄罗斯的吉祥物,肯定是以苏联和俄罗斯装备为原型的一条科技树。而狮系极有可能是英国或德国,这两个国家武器也十分具有代表性。

就最基础的来说,在这款游戏中感受到现实中武器装备的魅力并不困难,而且在平衡性上也做的不错。

游戏中的单位互克作用明显,比如轰炸机克坦克、防空车克轰炸机、坦克克步兵等等……而且游戏中也如传统军事类RTS那样加入了视野、装甲质量等设定。这不仅能让游戏中的对局充满更多变数,同时也提供给玩家更多处理敌方单位的相应策略。

战场敌情,瞬息万变

除了兵种定位的详细设定外,游戏中单位的技能也不尽相同,这也导致它们的用法都不一样。自行火炮、导弹车提供的远程打击;重型坦克的抗线突脸;飞机的轰炸狗斗侦查等,一系列的设定颇为硬核。

面对不同的敌人,玩家必须要制定好相应的策略,做好最为基础的兵种搭配,这对于几乎所有RTS游戏来说都是如此。可相比于其他游戏,《烈火战马》却并不是那么依靠“运气”因素。

古人云“运乃强者谦辞”,可实际上MOBA和RTS游戏中的概率问题经常会引人抓狂。比如笔者在玩《英雄连》时就经常因为“坦克炮手拉胯”等问题被搞得没脾气,但在该作中你却能自己来消除这些“变数”。

有时残血追杀不命中实在窝火

《烈火战马》对每个单位的技能都极为详尽,就连装弹、攻击等操作都可以手动完成。也就是说,只要兵种搭配合理,作为新手当然可以无脑“框A”。但老手也可以亲自操纵坦克火炮飞机,以手动操作的方式打出更加准确的攻击。

技能所需要的的微操,让该作有一定的上手难度

比如游戏中的坦克和火炮,就能通过炮手的第一视角视角和俯视角进行瞄准(和《坦克世界》较为类似),这样不用担心遭遇“A上去打地板”的尴尬局面,即使打不中,也是自己的技术原因,至少不用甩锅给系统的命中率了!

战场上的敌情瞬息万变,是作为指挥官操作部队完成包抄,还是亲自上场驾驶坦克对敌方关键单位进行打击,都取决于玩家自己。也就是说,《烈火战马》的战场同时囊括了宏观和微观两个层面,这对玩家们的技术是个多方面的考验。

局部作战,纵横捭阖,发挥团队力量!

其实和同类型游戏相比,《烈火战马》并不能像《突袭》、《命令与征服》那般指挥大兵团作战,在多人对战中每人进入对局前只能选择三个单位,这一设定和《全面战争:竞技场》较为类似。

也正因如此,如何选择合理的兵种搭配是一门大学问,在通常情况下能够互相掩护协作的单位会在战局里更加吃香。比如笔者经常使用两辆坦克加一辆防空车,既不会轻易的被敌方坦克步兵突脸,也能限制敌人前来轰炸的空中力量。

在10v10的对局里,每一边都有30个单位,打起来60个单位混战的场面可谓是相当激烈。所以,《烈火战马》对局中交战相当绵密,这和许多偏向于“互蹲骗炮”的游戏有很大的不同。

炮火连天,装甲对冲,建立空中优势……

战争对局,每个人都是参与者,都是决定胜负的关键。虽说单个玩家能够操控的单位有限,很难凭借一己之力决定胜败,不过依靠克制关系扬长避短,亦或是凭借精湛的技术破敌制胜,都能在《烈火战马》中得以展现。

团队游戏的魅力,在该作中一览无余,游玩起来既有参与感也有成就感,它无疑是一款不错的RTS作品。

总结:潜力无限的佳作

就目前的早期版本来看,《烈火战马》的内容尚且没有完全铺陈开来,还有很多内容亟待推出。除此之外,该游戏的按键操作有点反常规,比如换弹、倒车等按键都有点“反人类”,甚至在训练关卡中还有很多恶性BUG。

训练关卡死,笔者重开了好几次

不过这些问题毕竟是可供改善、无伤大雅的部分,从大的方面来说《烈火战马》的基础还算不错,游戏的设计思路也可圈可点。尽管我们在它的身上能看到不少其他游戏的痕迹与影子,但游玩起来却又不尽相同,总能在不经意间给你新的惊喜,有它的特色所在。

总体而言,《烈火战马》的框架已经搭建好,剩余的空白内容只需按部就班的填补便可,拥有不错的长线发展潜力。它为国产游戏的发展开拓了一个新的思路,同时也是如今市面上不可多得的优质国产游戏。

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