《荒野行动Plus》评测:7.9分 最后一“鸡”

10-07 游戏评测 投稿:管理员

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在去年年底,也就是吃鸡类游戏还火热的时候,网易的一款《荒野行动》算是占尽风头,彼时腾讯的代理还没拿到,市面上的手游吃鸡水准都不如其出色,天时地利,多少也是风光了一把。不过后来随着这样那样的原因,游戏的人气还是慢慢受到了影响,所以现在推出的这款《荒野行动Plus》,或许可以看做是网易对吃鸡游戏的最后一搏,正巧,此时也算是天时地利,应该能在起点风浪。

那么,这款手游转变为端游的《荒野行动Plus》究竟如何呢,是否能让网易“单车变摩托”呢,就请各位随笔者看来。

确实是个端游

可能会有不少的玩家朋友们担心,手游变为端游,那不就是模拟器游戏?笔者也是有类似的担忧,在早先测试《荒野行动》手游的时候,我也是因为手游操作不便,最后转而用模拟器游玩。但在进入游戏后我发现,这确实已经不是《荒野行动》了,它其实是一个新游戏,只不过用了《荒野行动》的名头。各项操作的优化和较为出色的端游级建模,使得游戏没有了手游或者模拟器的气息,它不论看起来还是玩起来都像个端游了。

游戏的建模确实还行,不算高级,但也不烂

游戏的玩法自然也还是传统的吃鸡模式,跳伞-收刮-跑毒-对决,玩家朋友们熟悉的吃鸡元素——像是三级头八倍镜那些的,《荒野行动Plus》都很好的保留了下来,玩过吃鸡类游戏的玩家都能很快的上手,加上端游操作的便利,可以说《荒野行动Plus》的游戏门槛很低,这也是游戏展现出的特性,它试图让自己更“平民”,让吃鸡变得简单易懂。

只要玩过吃鸡,对游戏上手就没有难度

不过,若只是画面提升,操作简化,那《荒野行动Plus》就没啥好说的了,网易自然也不会让游戏草草登台再匆匆收场,比起手游的《荒野行动》来,这款“普拉斯”版的《荒野行动》加入了不少新鲜有趣的内容,让人多少能眼前一亮。

接地气的元素加入

在《荒野行动Plus》里,明显能让玩家朋友们眼前一亮的,就是游戏加了很多的国产元素进去,它很“接地气”。

游戏里不同的地方都加入了不少现代中国的元素进去。比如江南风光的小镇,屋子门口的对联,房顶在晒的辣椒,公交车站旁的小摊,路上常见的出租车,以及那诙谐的“广告位招租”牌等,这些林林总总的场景填充让游戏有了种很接地气的感觉,笔者仔细一想似乎还真没有哪款游戏将国产元素和吃鸡游戏联系起来的,《荒野行动Plus》应该是第一款这样的游戏。

春联还行

小广告还行

广告位招租喷了

还挺有意思的

在玩惯了各种海外大作后,忽然看到这样的场景,多少让人会感到一丝新鲜。这可能会让玩家朋友们觉得很“土”,但又不至于让人讨厌,别有一番趣味。

更平民的吃鸡

而除了各种国产要素的加入,游戏还加入了不少的吃鸡新元素,笔者在上手这些新鲜事物后,大致理解了游戏的意图,就如前面所说的,游戏的特性是让自己更“平民”,所以在玩法上,游戏加入了这些要素其实都是为了简化吃鸡的操作和困难度,使游戏更容易上手。

芯片:铁人

升级芯片

我们先从基础设定讲起,在《荒野行动Plus》里,游戏加入了一个类似COD的芯片能力设定,这个相当于一个被动技能,有听取脚步声范围增加,负重量增加,副武器双持和移动能力加强等芯片。玩家能自己配置一个进入游戏,加强自己在游戏中的某方面能力,随着等级的提升,玩家还能解锁更多的特殊技能芯片,并对芯片进行能力升级。这个能力强化的功能,能给对吃鸡类游戏不明所以的小白玩家们提供不少的帮助,找不到敌人,那就装配放大脚步声的芯片,获得更明显的敌人的位置信息,不擅长战斗,那就装备负重芯片,背一堆物资苟着玩,比起原版吃鸡来可谓是简单了不少。

我装备了猫耳技能,就能看到脚步声提示

而除了芯片这类新元素的加入外,游戏在搜刮的容易程度,物品能力,枪械能力和新式载具上都有着不同程度的增强,试图在原先的吃鸡模板上降低将原先的吃鸡难度。

在测试版本里,笔者几乎没把都能3级头3级甲两把大枪无数药活到最后,或许是因为目前测试版还未开放让大量玩家进入,笔者这样的菜鸡也能快乐搜刮,但对比原版吃鸡,我还是觉得《荒野行动Plus》的搜刮容易许多。

一把是这样的装备那叫运气,多把都能这样那就是有意而为之了

游戏里最强的枪械是我们国产95式

若说芯片简化的难度还不够,游戏对物品与枪械能力的加强则又帮了一把手,玩家的主武器允许搭配两个倍镜,可随意切换。这个小细节的作用之大,相信吃鸡的老玩家们都能懂得,只要搜刮到一把差不多的主武器,玩家就能在视野范围内获得强大的火力,无论远近。且游戏的倍镜还不止如此,还有个热成像镜,更是直接让玩家没有了看不到人的忧虑,使用过这个装置后,我不禁要缺德的说一句,卢姥爷真是冤枉啊!

白色的点就是人,有了这个很好找人

游戏对物品的加强也是不逊色于枪械,《荒野行动Plus》学习前辈们的经验,加入了不少强力的道具元素,像是及时掩体,小范围敌人探测,黏性手雷还有防爆盾牌等,这些道具在加强玩家们的战力之余还让游戏的战斗又多了几分可能。特别是盾牌这个装备,有在《CS》系列和《彩虹六号:围攻》游戏里玩过的玩家朋友就知道了,盾牌有时候是非常有用的一种装备,试想一个小队,有一个架盾一个狙击,那强力程度可想而知。

及时掩体,有点《彩虹六号》的味道

盾牌的作用很大

完全有可能当个第三人称动作游戏玩

至于游戏宣传的直升机,笔者上手体验后发现也是强力十足,吃鸡类游戏有个很重要的要素就是地形,直升机能让玩家直接占据到绝对的至高点上,除非火箭筒否则无法击落,有点《战地》系列的意思。除了单人游戏无法攻击外,多人模式下飞机有多强我想不言而喻,笔者预感这个游戏说不定会变成“直升机求生”,因为各种意义上来说,这是游戏最强力的载具,它提供的战略优势绝无仅有。

直升机过于强大了

不知道还以为是在玩《战地》

以上这些各式各样的加强,使得《荒野行动Plus》的游戏体验更加的简单和平民化,玩惯了吃鸡的玩家朋友也能获得别样的乐趣——不止是新鲜感,还有自己技术强化的那种超越感。

总结:9分端改,7分吃鸡

然而,就如笔者所说,游戏简化了吃鸡的玩法,实际上也损失了吃鸡的部分乐趣。新鲜感过去后,我不得不说,《荒野行动Plus》在玩法上不太“合理”,它缺少了几分原版吃鸡的那种竞技性,实际上将游戏从枪战变成了道具战,在大家都一身三级装备大枪两把的情况下,谁的道具多,谁的芯片好,谁就更能获得比赛的胜利。从长远来看,若游戏想注重在玩法上,那这注定是要对游戏产生影响的,原版吃鸡有很重要的一点,即出生公平,笔者认为《荒野行动Plus》的芯片设计最好能考虑下这个问题,不然当游戏运营到一定时候,玩家层级开始分化时,这游戏的新手们将会是老玩家们屠宰的靶子,理由就是芯片等级压制。

加了个爬树的功能,目前体验起来并不是很有用

当然,作为一部手游改成端游的作品,笔者公正的说,《荒野行动Plus》是合格且优秀的,相信接地气的它能给玩家朋友们带来不少的趣味,若是喜欢吃鸡类游戏的玩家朋友,笔者觉得你可以试试这款游戏,它还是免费的,这点能吸引不少的人。只不过,游戏或许还需继续努力,才能长期的留住玩家,毕竟,大家都吃过鸡了啊。

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