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游戏的一大特色就是你可以在任何时刻都静止在原地不动,这个时候飞出去的子弹也会停在飞到一半的位置,敌人也一样停在原地,这就是“时间凝固”的体现。但时间凝固也并非真正永久凝固,而是在你停止或者原地徘徊了一定时间后,屏幕下方就会有一片黑色袭来,当你被黑色包围的时候游戏就结束了。
小编觉得这个凝固的设计好处就在于玩到满屏幕都是敌人子弹的时候你可以有一小会的思考时间来静止想一想如何应对,大大降低了游戏难度。
(真•凝固ing,不是瞬间截图哦)
游戏整体风格都是简约风,刚进游戏的引导玩法也非常非常简单,就是一个点在上下移动,你跟着点滑动屏幕就好。小编在刚开始根本没察觉到屏幕右下方的那个小圆点就是指引,硬是在左移右移的道路上前进不能。
游戏整体背景就是简单的白色和十字,就是非常简单的建模原型啊!不过配上彩色的人物就比较明了了,但在满屏幕都充斥着彩色的时候白色背景也表示无能为力啊!
敌人共有5种颜色:黑、蓝、绿、红、紫。最常见的黑色敌人就是普通群众,打死+1记录,打不死也不影响什么;蓝色敌人则是在被打死后100%爆出武器增强箱子,增强效果随机;绿色敌人在被打死后会100%掉出绿色钱币,这个绿色钱币就是游戏的通用货币,用来复活以及在开局购买火力十足的角色或者增强箱子等等;红色则是会主动攻击你的敌人,通常在通过很多波怪物后就会提示你BOSS来袭,而BOSS也全部是红色的,偶尔会遇到路上有几个小动物也是红色,同样的,一些子弹也是红色,小心躲避就好了;紫色怪物非常稀少,小编只见过两次,但两次都在见到它那刻被普通怪物打死了……广大大神玩家们不妨自己去游戏里探索一番。
(被红色BOSS打的稀碎,然而其他颜色敌人并不想理你)
游戏提供了近十种人物,八种攻击方式,近十五种敌人类型,每种类型都有其自身特点,比如有自动瞄准发射武器、一出场就自带双枪的角色、体积小但速度快、密度大的鸟群等等,使用或面对这些时需要区别对待,注意它们的长处与短处。
游戏音乐方面也是很丰富,bgm总是下暴雨打雷的声音,小编不是很懂这样一个场景为什么要打雷下雨……可能是为了塑造紧张的气氛?音效方面,击中敌人爆炸声音各不相同,但所有的合在一起就像是在看某一部科学怪人在实验室工作时机器发出的清脆又圆润的声音。搭配画面也不会突兀。
(激光枪、坦克和射击小兵)
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