《战地2042》「Beta测试」鲜游评测:具有潜力,却也亟待改进

10-07 游戏评测 投稿:管理员

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前言

在万众期待下,《战地2042》的Beta测试终于在前几日开启,无数预购玩家蜂拥般的进入游戏……之后,却传来了不同的评价。部分玩家认为B测所呈现的游戏底子不错,但也有不少玩家认为DICE在摆烂。

公测宣传片

即便EA的社区经理对此次玩家普遍不满的B测表现做出回应:“游戏是几个月前的老版本,发售版本将有诸多改进和增强”,可有《战地5》的前车之鉴,各玩家社区普遍对该回应不太感冒。

那么,《战地2042》这次B测的质量究竟如何?是不是真的像玩家们所抨击的那样“烂”呢?对此,笔者在游玩过后也有了一些自己的看法,借此机会分享给大家。

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* 注:因游戏仍处测试阶段,故本评测不予评分

更加激烈的战斗

首先要说的是,《战地2042》在操纵感和打击感上表现都有所进步,滑铲、跑动和越障动作都呈现的相对自然。无论是在旷野还是在室内,玩家都能在这大战场上自由的探索穿梭。

17173试玩实录 ①

而在射击手感方面,很难不让人联想到隔壁村的COD16。整体射击偏向随机散布,但官方却表示是继承《战地5》的弹道模式,这点就见仁见智了。综合来看,受击反馈不及《战地1》(神作),手感也偏诡异,当然这或许有网络延迟因素的干扰。

而配件的实时快速切换功能则增加了交战时的灵活程度,玩家可以更具自己的需要随时进行切换,能够更加适应战场的环境,规避了死亡才能替换配件的痛点。

不仅如此,玩家还可以在《战地2042》中随时呼叫空投支援,直接将机械狗、AA车等装备投到需要的地方。笔者认为这一设计能够对玩家的奇袭绕后带来便利,也能使战斗的场面得到进一步升级。

兵种系统方面,这一代DICE非常干脆的将其和“专家”系统融合,这一系统既切切实实提高了玩家在装备和枪械选择上的自由度,又避免了同职业之间的定位过于固化,为后续内容的推陈出新做出了铺垫。

不过有一点需要吐槽的是,“医生”一职的救人键为“E”,与捡枪键所冲突....这也就造成不少医生在炮火轰鸣子弹呼啸的战场上救人时,非但队友没救起来,还因此丧了命。按理来说,这种键位布局不合理的因素不该在B测阶段出现。令人遗憾。

但不得不承认,《战地2042》在对近未来风格的战场塑造上可以说是别出心裁,场景破坏、天气系统及远高于A测的画质表现还是有给玩家打下一剂强心针。只期望正式版本对色调能进一步优化,使画面呈现的更为“自然”。

多人对战也能“大而空”?

通常来讲,我们总是将那些打磨的不够完善的开放世界设计,用“大而空”一次来形容。可我从未想过,一款以大战场为卖点、以多人对战玩法为特色的系列FPS游戏,也能让我体会到这种“难能可贵”的感觉……

17173试玩实录 ②

目前的测试版本中本作只有征服模式,且只有一张地图。但比前作地图大了近四倍、人数拓充到128人的终极大战场已经可以体验到了。其实不难看出,

这么恢弘庞大的战场正是官方对传统特色拓展上的一部分。

听起来固然很美好,但真正玩起来就不是内个味儿了。在这张地图里永远都是处于中部的那几个点位打个不停,而坐落在地图边缘的资源点却是人迹罕至,并无太多玩家去争夺。

这,就导致了地图上存在大量的低价值地区,在这些地方很少会遇到敌人,就算遇到也大都是二百米开外,很难完成击杀。

而在正面战场,当数量庞大的双方玩家都在面积有限的关键点位打的胶着时,各种炸逼、坦克、飞机玩家无疑能够“捞薯条”捞个爽,而对于非此类的玩家而言却很少有什么能够有效反制的手段,最终只能顺应“打不过就加入”这句至理名言而为。

试玩结语

临近游戏发售日,已B测阶段的《战地2042》在我们看来,游戏的底子算的上成熟,预热CG画的饼也呈现的不错。但无论是大的设计问题,还是BUG、优化、平衡这些细枝末节都还有着不少可供改进的地方。只期望即将发售的正式版本,能有真正值得“战地”名号的表现。

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