新游尝鲜坊:合金弹头遇上行星边际的《星战边际》

10-07 游戏评测 投稿:管理员

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《合金弹头》,这款横版系列游戏相信是很多国内玩家的童年经典游戏之一。游戏中,初期以**为对手,之后更是天马行空到底,宇宙、海底、热带雨林等都成为了游戏战场,在游戏模式中独树一帜,成为游戏中的一个里程碑式作品。然而SNK公司之后在经营不善,导致公司破产,被收购,从此这个系列离我们远去。在我认为这类游戏不再可能出现的时候,发现了这样一款作品。

Warside(暂译:星战边际)一款由Kraken Games制作并且发型的一款2D横版多人在线射击游戏。在5月5日这天开启了首度测试。小编在开测当日就进入了游戏进行抢先体验,接下来给大家详细介绍一下这款游戏吧。

角色创建:四个角色偏向重点不同

进游戏后,初始有2个角色栏位可供创建角色。剩余2个需要消费才可以开启(有点坑的节奏)

游戏提供了4个角色提供创建,给个角色有3样基础属性,分别是:攻击力、防御力、机动性。各个角色的侧重点均有差异。从左到右介绍:1.侧重机动性 2.侧重攻击力 3.侧重防御力 4.三项均等。

既然初次进入这个游戏,不熟悉的情况下,选个三项平庸的属性比较稳妥。之后就是选择自己需要配备的武器(我还以为是选择职业呢,结果发现不是)。看图之后基本可以初步了解这款游戏的基本要素。选择不同的武器,搭配不同的角色,可以衍生出不同的玩法。

捏人部分,选项过少,可调节部分基本没有,全都是定型选项

新手引导:三大阵营类似行星边际

接下来就是熟悉的新手引导。WASD控制上下左右,左键攻击,R键装填,C键切换武器,空格键使用喷气背包。总的来说,对于不会英语的玩家来说,教程也可以轻松完成。

  完成教程,到了一个看似“很重要”的选项,选择自己角色所处的地位。

EMPIRE:成为一个新兴国家的君主。

COMMUNE:作为一个爱国分子,给发展中的国家做出贡献。

CPRPORATION:做一民成熟发达国家的子民。

在看完3个阵营的简介的时候,我毅然决然的选择了第一个,不做皇帝做什么呢(然而在后续在游戏中发现,并没有什么意义)。

游戏基础设定和UI设计:科幻风格简洁明朗

终于进入到游戏中了,进来之后教程提示打开自己的装备库。装备库中存放着两套初始装备,一套是篇攻击向,一套是防御向的!除了腰带和护肩以外的各个部位都有提供。

配备好防具以后,就可以跳转过来,选择自己需要的武器了。武器选择非常多样,涵盖了初始时候提供的4种伤害类型,特别是我还注意到有电击器这样的一个武器,具体作用我们后续再说。

防具和武器的装备方式和暗黑2类似的机制,不过容量更大一些,装备占据格子的比例也调整得相对合适。并且允许一次性携带多样武器。

注:在装备仓库下方还有许多套装备,只要我们提升达到一定等级,就可以解锁这些装备,不是刷刷刷游戏

游戏中的基本功能都在界面的正上方,比如邮件、设置、游戏加点、成就查询等等。空出游戏的正中央,避免了多余繁杂且巨大的UI设计,让玩家产生厌恶感。开始游戏只要点击上方正中央的按钮即可匹配对手。

游戏战斗体验:有护盾能击退的横版合金弹头

开始游戏后,整个操作还算流畅,左上角和屏幕中间会显示自己的血量和防护能量(一定时间内不再受到伤害可自行恢复)。而自己携带的武器和当前使用的武器显示在右下角,小地图在右上角。游戏时整个界面设计还是挺适合玩家的,也避免的过多的UI导致的视野干扰。

这个游戏最基本的获胜条件是:在10分钟内,占领2个据点,会获得点数,当点数达到1000点/在游戏时间到,点数最多的一方即可获得胜利。

游戏时,左手操作移动,右手选择设计方向,在某种程度上而言,这样的设定让使用鼠键玩横版游戏的玩家来说算是福音。因为合金弹头系列在当时主要是给游戏机开发的,在很多设定上,还是有一定的缺陷的。比如无法360度无死角的持续射击。

《星战边际》毕竟是PC端开发的,很好的弥补了这个缺陷。并且在射击声效方面还算优良,使用霰弹枪时可以对敌人造成大范围的伤害,并且造成击退,这一般都是在大型FPS端游才会出现的设定,在这款游戏中却同样加入了这些,制作组赞+10086。

其他方面

但同样的,缺点依然很大。分别是游戏优化、服务器质量、游戏地图与模式单一:

游戏优化

本作的游戏优化效果非常的拙劣,在面对几名玩家间的混战的时候,游戏会莫名的出现跳跃,掉帧,血量和能量条间歇性消失的现象。

服务器质量

我不会告诉你们这个游戏服务器每天只开几小时,而且在加载的时候,时间极长。玩的时候,偶尔客户端还会崩溃,完全无解。

游戏地图和模式单一

目前首测期间,总共遇到就2张地图。并且游戏模式都是占据据点增长点数为核心。初期进行游戏时,还会有些新鲜感,时间一长之后,乏味感喷涌而来。

以上这3个因素综合起来,让我觉得这款游戏现在还有待开发。

试玩总结:

介绍到这里,相信大家对这款游戏整个的设计思路已经有了一个大概的了解了,从创建角色,到搭配武器,防具,到最后的加点。全部游戏流程都需要先让自己想好一个玩法,再根据其余的部分进行弥补或者极致突破。全防御流就是占点专家,一堵墙站在据点,谁都打不走。全敏捷流就是刺杀专家,优秀的机动性,配上高伤害的近战武器,高手可以无伤干掉对手。总体设计上,设计师还是相当花心思的。

《星战边际》是一款在设计上有自己独到之处的游戏,从游戏教程,到之后的开始游戏,都有详细的引导指引我们逐步熟悉游戏。战斗过程爽快刺激,简单粗暴。升级还送装备和有独具特色的属性强化系统。无奈是首测中,缺点也多,相当影响游戏体验。不过游戏日后还有很大的改进潜力,就让我们拭目以待吧。

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