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作为动视暴雪最大的摇钱树、“年货”游戏的代表,《使命召唤:黑色行动4》(下称《COD:BO4》)今年再一次如约而至。游戏在发售前,关于战役取消,就引起了系列玩家的广泛议论,有人说传统不能丢,也有人说战役本来就是“鸡肋”,去了也就去了。但事实已经铸成,有不少玩家纷纷表示“不买”。可当《COD:BO4》“大逃杀”模式上线之后,全球玩家却纷纷表示“真香”,新作也因此登顶系列销售的顶峰。
那这款在发售之前就饱受非议的《COD:BO4》究竟如何,尤其是备受瞩目的“大逃杀”模式——Black Out模式又是表现如何呢?且看笔者为各位玩家道来。
01“还是那个味儿”的联机对战初进游戏,就让笔者对这款游戏的素质保持怀疑的态度,主要是因为这款游戏的UI实在是太简陋了……虽说现在的界面简约、且更为实用,但它的存在就好像“当我们每天习惯了摆盘考究的淮扬菜的时候,突然上来一盘沙县小吃”一样,功能都能填饱肚子,且味道也不差,但总感觉差了些许的精致感。这让笔者不由得对这款游戏的整体素质,打上一个问号。
主界面真够简单的……
但多人联机对战模式一如既往的稳定,快速地打消了笔者的念头。多人对战最大的变化,莫过于取消了“喷气背包”这一设定,也就是说,当年《黑色行动3》如标识一样的“飞檐走壁”,在《COD:BO4》中将不复存在。可能是因为本作的故事线是在《黑色行动2》和《黑色行动3》之间,因此喷气背包在这段时间线上还没主线;而更为合理的逻辑是,在《黑色行动3》中因为喷剂背包的存在,严重地拉大了老鸟和新兵的差距,老鸟把飞檐走壁用得轻车熟路,新兵蛋子很有可能连对面人都没发现就被击倒了,这严重影响了系列新兵的积极性。而作为《COD:BO4》主打模式——Black Out,是亟需那些新人涌进这款已经出了15部的作品,因此取消“老兵”的屠幼神器——喷气背包,确实合乎逻辑。
虽然取消了喷气背包,抓钩其实也挺好用
而多人游戏相对《黑色行动3》另一个显著的变化,是取消“自动回血”。可以理解成,这样的设计是为了讨好《使命召唤:二战》的老玩家。想象一下,如果你是一个《使命召唤》系列的忠实粉丝,每一作《使命召唤》都买,那有三个连续的作品是“自动回血-血包回血-自动回血”,你的心情又是如何?所以,取消“自动回血”算是安抚老玩家的手段。取而代之的是通过技能来进行回血,玩家可以根据自己的血量情况进行适当的回血。
回血需要手动扎针
和以往的《黑色行动》系列一样,《COD:BO4》依旧是不同的专家不同的技能,不过在本作比以往更强化“专家”在其领域的专业程度,比如专注补给的专家、专注索敌的专家、专注火力支持的专家。因此在多人对战中,随着“专家”偏科严重,适当的“专家”配置,加之玩家间的默契程度,会取得更好的战果。
专家能力各有千秋
虽说游戏取消了“单人战役”,但是也加入了各个专家的担任教程,帮助玩家更好地理解专家的能力。同时在教程中,也加入了适当的剧情。虽说随着各个专家的教程可以大概理解游戏的发展过程,但对于并不熟悉《黑色行动》系列的玩家,如此“黑魂”的叙述方式,看起来大概有点“不明觉厉”。不过,有总比没有强。
从本作的多人模式来看,依旧保持着《使命召唤》系列一贯的特色,快节奏、讲究小范围之间的配合。对比《黑色行动3》的诸多改动,也能看出来游戏一方面希望新玩家能够无缝体验剧情(取消喷剂背包),另一方面也要安抚系列老玩家的情绪(取消自动回血)。也就是说,《COD:BO4》的多人联机对战内容,依旧是那个味儿,任你是新玩家还是老玩家,都可以立刻上手。
瞬时三杀,对战依然是这样的快速奔放
依然是吊锤对面后开着大杀器继续吊锤
02“略有遗憾”的僵尸模式僵尸模式已然成为《使命召唤》系列的招牌模式了,本次《COD:BO4》僵尸模式肯定也是必不可少。
不得不说,在笔者第一次进入僵尸模式后,对《COD:BO4》的诚意还是表示很满意的。开篇三个僵尸关卡(游轮、斗兽场和监狱岛)十分爆满,可谓是已经俱全;而僵尸模式的打法也与前面几作别无二致,打僵尸、抽箱子、解谜……同时还有收集碎片组成特殊装备,此外游戏中还加入了很多的“神器”,什么神杖、锤子等不一而足,一下子干倒一片僵尸自然不在话下,十分过瘾。
此外,游戏的关卡设计也十分精妙,玩家需要针对不同的地形采取不同的策略,同时要牢记地图的各个位置,以便采取更有利的行动。关卡的面积有很大,还有很多突如其来的“惊喜”。在偌大、精妙的关卡的加成下,让整个僵尸关卡变得异常理解和紧张。有时候需要玩家像《丧尸围城》一样,用手中的枪支来体验“割草”的快感;有时候还需要玩家像《最后的生还者》一样,适当的“怂”一下,来保证自己的存活。也就是说,在僵尸模式中,玩家就像僵尸电影的主角一样,整个过程充满着刺激、爽快感。可惜的是,你作为“主角”,僵尸模式的剧情,需要你脑补……
僵尸模式中仅有几个短暂的视频前言,算不上剧情
是的,这就是《COD:BO4》的僵尸模式最大的问题。我不明不白地进入了一个僵尸的世界,不明不白地去射击僵尸,不明不白地在缺少弹药的时候躲藏僵尸。甚至在附近没有僵尸的时候,我不知道我下一步要干什么。可以这么说,在《僵尸模式》的玩法上,本作《COD:BO4》可能已经达到了系列僵尸模式的最好,甚至还加入了“冲锋模式”,一条直线让玩家爽翻天;而且,我也能理解,僵尸模式本来的用途就是用来给玩家发泄的,爽就够了。但相对于二战期间的僵尸模式,和前几代的僵尸模式,游戏已经明确地告知玩家是怎么来到这片世界的,为什么会有僵尸,动机非常明确。现在,在取消“单人战役”之后,制作组干脆也给僵尸模式的剧情取消了,反正《使命召唤》玩家只要爽。
僵尸大象僵尸老虎,已经没有什么能够阻止COD了
但珠玉在前,这样的处理显然不能说服一些老玩家。僵尸模式动机的缺失,伴随而来的是玩家代入感的消失,除了“多巴胺”和“肾上腺素”,几乎什么也不剩下了。
03“万众瞩目”的吃鸡Black Out如果说今年最火的游戏模式,那莫过于“大逃杀”模式。从《绝地求生》到《堡垒之夜》,从PC、主机游戏再到手游,“大逃杀”模式几乎横扫整个游戏业。在国内外的直播平台,最火的游戏也非“大逃杀”莫属了。《使命召唤》系列自然也看到了市场的热度,动视暴雪也不会错过商机,因此,在《COD:BO4》出现至今,其“大逃杀”模式,即Black Out模式,自然放在了宣传的重点。
笔者也在拿到游戏后,第一时间地进入了Black Out模式,来体验一把《使命召唤》式的“大逃杀”。虽然刚进游戏,“高空跳伞-收集枪械-躲避毒药-捉对厮杀”这样“大逃杀”的基本模式,Black Out模式并没有进行太大的创新;但玩过多次之后,会逐渐发现Black Out的与众不同。
跳伞前的地图全貌
首先,是与《使命召唤》系列联网对战的对比上,玩家明显更“耐打”了。相比《使命召唤》“见面即死人”的快节奏,Black Out中的玩家并没有那种“见光死”的情况。玩家可以在被敌人射中几枪之后,依旧可以保持存活并躲避,已进行下一步计划。因此,习惯于“生死一念间”传统对战的玩家,需要转变观点,玩家需要拼抢的时间更长,如果你率先发现对方、对方却没有发现自己,究竟是率先攻击但有一定几率“打草惊蛇”导致被反杀,还是思考如何能够以最效率的方式杀死对方,这点需要玩家进行考虑。
落地扫货一气呵成,节奏极其快
虽然玩家整体肉了不少,但击杀依然快速
扫货后的整理就相对没那么直观
此外,Black Out相对传统的“大逃杀”游戏,并没有第三人称视角,而是《使命召唤》系列最擅长的第一视角射击。因此,在游戏中,“枪法”的重要程度,远胜于其他的“大逃杀”游戏。而随之而来的是,生存元素的弱化。也就是玩家在选择如何生存,不如选择苦练枪法,迅速扳倒对方。这就让游戏极具观赏性,虽然模式是“大逃杀”,但内核依旧是FPS,枪法在游戏中至关重要。这也导致在Twitch平台上,《COD:BO4》一经推出,就迅速地占领观看人数第一的位置了。
画面相对联机对战有所劣化
同时,Black Out模式还加入了PVE元素,没错,就是僵尸。在Black Out的地图中,在一些地方会随机出现僵尸,这些僵尸会掉落不少好道具和枪械,当然也有一些不好用的二战装备。这就给游戏又增加了不少乐趣,尤其在选择跳伞点位上需要进行考究。究竟是去人数特别多的地方,还是去空无人烟但有更高几率出现僵尸的地方,这两方面都有严峻的考验。而这种A、B都不是最优选项的情况下,往往会给游戏带来更多的乐趣和挑战性。
没想到吧,“大逃杀”也有僵尸
Black Out模式虽然并没有对传统、流行的“大逃杀”模式进行伤筋动骨般的改动,但其依旧具备《使命召唤》自己的特色。无论是更注重射击元素,还是加入“僵尸”,都让Black Out模式牢牢地刻上了《使命召唤》的烙印。
趁现在菜鸡多,多吃几把鸡也不错
04总结:更快更爽更全面如果用一个字形容《使命召唤》系列的话,笔者会选择“快”字。它出的“快”,一年一作,稳定得像一台机器;它节奏“快”,相对其它FPS游戏尚且给你一个喘息的时机,《使命召唤》更提倡的是“所见即所得”,基本双方互相看见了,就会出现击杀。《使命召唤》系列就像游戏行业中的“快餐”,不见得多有深度,但是就是爽、就是过瘾、就是痛快。
而《COD:BO4》比“快餐”更快。它取消了单机战役,无所不用其极地输出网战;它完全不顾僵尸模式的缘由和动机,甚至不给玩家引导,只求玩家在模式中射了个爽;Black Out更是象征着《使命召唤》系列追求流行的快,作为一款第一个引入“大逃杀”模式的3A游戏,也见证了动视暴雪对市场的敏感程度。
笔者觉得,这丝毫没问题,毕竟《使命召唤》系列就是为了让玩家“爽”而存在的;但笔者还是认为,有些事情应该再雕琢和美化一下更好,毕竟游戏,总不是为了“快”而快的。
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