《消逝的光芒:仇恨》评测7.9分:飞檐走壁,生死看淡,丧尸恶棍,不服就干

10-07 游戏评测 投稿:管理员

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丧尸类游戏一直以来都受到不少玩家的青睐和喜爱,因为这个题材的游戏实在是太有魅力了,它给玩家们提供了一个合理发泄的场地,让玩家们能释放自己的情绪又不至于伤害到别“人”。从《求生之路》到《生化危机》,再到《腐烂国度》,《死亡岛》甚至是《最后的生还者》,每个系列游戏都有自己的一票粉丝,受到玩家们的追捧。而2015年的这款《消逝的光芒》因自己出色的跑酷杀丧尸玩法也是在丧尸类游戏的殿堂里找到了一席座位,其虽不是什么大制作,但也能让玩家朋友们玩得爽快舒畅,是为佳作一款。

现在,在“吃鸡”的热潮下,《消逝的光芒》也是顺水推舟的推出了自己的大逃杀模式,就是我们今天向各位玩家朋友们介绍的这部《消逝的光芒:仇恨》。喜欢丧尸类游戏的玩家朋友们,可以了解下这款游戏,它还算不错。

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游戏快览

亮点:

+ 原汁原味的跑酷体验

+ 虐杀丧尸依旧乐趣十足

+ 玩家间斗智斗勇的感觉很不错

缺点:

- 一成不变的原版内容,缺少诚意

- 较少的内容支撑不起长期游玩

跑酷,丧尸,这还是那个《消逝的光芒》

需先和各位玩家朋友们说明的是,《消逝的光芒:仇恨》其实就是《消逝的光芒》衍生的大逃杀模式,游戏的底子是一模一样的,玩家们只要玩过《消逝的光芒》,那上手这款“新游”时也不会有任何难度。无论是地图,操作,丧尸,还是大家都乐此不疲的跑酷,游戏都一五一十的保存了下来,没有改变。

而对于没有玩过《消逝的光芒》的玩家们来说,游戏的操作也并不困难,玩过任何一款FPS游戏都能让你轻松的上手该作。作为系列游戏最为亮点的跑酷,游戏在操作上也是相当简单,shift加速,空格起跳,C键滑行,即使是新手玩家也能在极短的时间内学会所有的跑酷技巧,很快就能体会到在城市里飞檐走壁的爽快感觉。当初原版游戏可是根据这点赚取了不少玩家的喜爱,飞檐走壁打丧尸真的很有趣。

砍完就跑真刺激

善用各种地形就能打出帅气的效果

是一模一样的地图

只不过,在系列同样重点的“丧尸消消乐”上,游戏则属于容易上手但难精通的类型,游戏里的丧尸威胁其实不大,但游戏的模式让玩家不得不对自己的屠戮选择精打细算,因为这是大逃杀,正所谓螳螂捕蝉,黄雀在后。

冷兵器大逃杀

《消逝的光芒:仇恨》(以下简称《仇恨》)选择的这个大逃杀模式,和各位玩家朋友常见的“吃鸡”略有不同,这个模式是个PVE+PVP的结合体。原版游戏本来就是个丧尸刷刷乐,玩家在城市中一边跑酷一边屠戮,飞檐走壁拯救城市就像个超级英雄,这是游戏的好玩之处,所以《仇恨》也将这一出色的玩法保存了下来,融合进了大逃杀的模式里。

十二个玩家一局彼此争夺生存权

在游戏里,十二名玩家要通过屠戮丧尸群来获得一种血液样本,这相当于一个升级要素,收集到越多的血液样本,玩家的生命和攻击就会升级变得强大,进而在和其它玩家的对战中获得优势,当击败其它玩家时,玩家会获得被击败者所拥有的所有物资和血液样本,进而快速的升级和搜刮资源。当游戏到达一定时间时,夜幕会缓缓降临,在《消逝的光芒》设定里,夜晚的丧尸是非常强大可怕的,这时游戏会出现一个撤离区域(相当于决赛圈),玩家需要过去占领区域,只有最后一人可以搭直升机撤离,如果没人占点成功,那众人都要成为丧尸们的晚餐,被凄惨的吃掉。

收集这个恶心的东西就能升级

最后的目的是坐直升机撤离

各种虐杀手段,就看玩家怎么安排了

所以,如何快速的刷丧尸获取血液样本升级,进而以更强的姿态去面对其他玩家,获得对战优势,就成了《仇恨》游戏玩法展开的重点。游戏的流程就是不断的收刮,跑酷,清理丧尸,和各种玩家对战,最后跑酷到撤离点决胜存活,也就是丧尸刷刷刷PVE+大逃杀模板PVP。

这期间,游戏是充满危险的,这都是由于游戏的战斗模式导致的。《仇恨》继承了《消逝的光芒》的战斗方式,在游戏里,玩家们一开始也是拿着各种冷兵器互相伤害,有铁锤,镰刀,军刀,斧头,扳手等,每把武器都是刀刀到肉,击击见红。每把武器的攻击模式也都不一样,像是军刀攻速快但攻击一般,铁锤攻击强但速度慢这样,玩家能自行的携带4把武器。你在《消逝的光芒》里原本需要升级解锁的像是投掷,防反这样的武器技能,《仇恨》里直接让每个玩家都拥有了,这让玩家在战斗时多了不少的技巧选择。

是男人就近战互怼

你以为能截出官方宣传的这种图?

这才是现实的状况......看见敌人后不是他死就是你死,图为笔者死,在敌人的击杀视角

冷兵器大逃杀听上去似乎很刚硬,像个“猛男”游戏,但实际上冷兵器是游戏里最“弱”的装备,即使它们能加上不少的升级,在精英丧尸和其他搜刮到枪械的玩家面前,一个拿冷兵器愣着头冲锋的玩家几乎都只有死的下场。因为既然是冷兵器大逃杀,那么玩家要做的不止是“杀”,如何用“逃”来回避风险,获得优势资源也是重中之重。你可能会看到游戏蒸汽页面写着《仇恨》讲究冷兵器的对战,但实际上率先拿到枪械的玩家在游戏里就是“霸服”的地位,对其它玩家的优势是无比的巨大,冷兵器只是作为游戏战斗最基础的一环而存在,互斗虽好玩,但游戏最重要的还是丧尸刷刷刷和收刮,过早的“激情肉搏”往往很难让玩家活到最后。

砍起来很爽,但因为不太合适笔者就不放截图了

这种精英丧尸要斗智斗勇的砍

远程武器在游戏里的优势非常大,但还不至于影响平衡,因为每个人都能有远程武器

试想一下,你在和其它玩家拿着大棒“你来我去”时,另一个有枪的对手就躲在你们的身后(因为第一人称,视野更局限了),等你们“完事”了,胜利者在搜刮物资时,他忽然冲出来给那个人几下,不仅击杀了他,还获取了你们两个人的升级和装备,怎么想都很让人难受。这就要求玩家在游戏过程中“斗智斗勇”了,笔者作为类似情况的受害者之一,在被那个“第三者”击杀后只好感叹,果然只要是大逃杀,就一定会有LYB啊!

内容太少的原罪

在几局的体验后,笔者觉得《消逝的光芒:仇恨》还算得上是款好玩的游戏,跑酷有趣,刷丧尸有趣,和玩家斗智斗勇更是趣味十足,在玩法上我觉得游戏是不错的,顶多就是第一人称有时不太舒服,以及枪械过于强力,多少有些影响冷兵器对决的爽快感,我找不到游戏玩法上过多的缺点。

大逃杀模式又一次证明自己的好玩

但话说回来,游戏作为《消逝的光芒》的衍生新作,却一五一十的保存了原版游戏的内容,除了新增武器和一些外观外没有其它新内容的加入,这点确实称不上良心,我不得不说,游戏更像是一个DLC而不是衍生新作,若是玩过《消逝的光芒》的玩家,我想上手后你多少会有点失望。

只不过游戏确实没诚意,它是个DLC还好,单独拿出来卖有点不行

游戏的售价并不贵,不过比较现实的是,这确实是一分钱一分货的买卖,不贵的售价下,是游戏内容较少的真切现状,地图就一张,丧尸也就那几种,武器乃至玩法都很固定,刚玩的时候觉得有趣,多玩几把后也就那样了。笔者并不觉得游戏很耐玩,它实在是没多少内容。这些都是游戏现在无法回避的缺点,鉴于它是抢先体验阶段,或许以后能有长进,这就只能期待游戏的更新了。

总结:旧瓶加新酒

《消逝的光芒:仇恨》是一款基于《消逝的光芒》衍生而来的大逃杀游戏,游戏在玩法和内容上几乎都与《消逝的光芒》保持了一致,虽易上手但也缺少诚意。游戏的大逃杀模式相当有趣,在城市里飞檐走壁击杀丧尸并与其它玩家斗智斗勇可谓乐趣十足,只不过内容较少多少决定了它的上限,若是喜欢丧尸类游戏,喜欢第一人称动作/射击游戏的玩家朋友,笔者觉得这部游戏还是值得你一试的,毕竟60块你买不到吃亏上当。但若是晕3D,讨厌暴力血腥内容的玩家朋友,笔者劝你不要轻易尝试了,因为在游戏里穿梭时你不仅会吐,还会迷路……

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