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【17173专稿,未经允许请勿转载】
MOBA游戏的节奏,其实直掌握在大龙小龙的手里,野怪刷新的时间往往是团战发起的时候。但除此之外,大部分时间是无聊的伐木刷兵的时间。
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为了改变这一现状,IRONCLAD公司正在开发中的MOBA类网游《黑暗时代原罪》(Sins of a Dark Age),将各种RPG游戏中才有的动态任务,与MOBA游戏结合起来,让游戏的节奏发生了奇妙的变化。
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动态事件系统:一连串的事件决定了比赛的走向
当小编刚进入比赛的头几分钟,一切都很平常,买装备,到线上补兵,嘲讽下队友或者对手?但是当10分钟后任务出现之后,比赛就将外家带入了意想不到的发展路线,一切都是不可预知。
画面正上方5个图标就是本场的事件时间轴
游戏设计了各种各样任务事件,每场比赛随机给出5个事件,开场后事件时间轴显示在屏幕的正上方,玩家就可以观察到本场比赛有多少个事件、事件的排列情况如何、每个事件的持续时间。
护送型事件
每个事件都有规定的起始时间,率先完成任务事件的一方,可以获得非常不错的经济收益。但这并不是绝对的获利行为,因为在你去参与事件的时候,很可能意味着你要失去线上的经验,在等级上反而不如没有参加事件的玩家。
抢点型事件
事件类型丰富:类似激战2动态事件
事件的类型比较丰富,比如抢夺一个野外据点、击杀野外的巨魔,同时护送商队等等,和《激战2》的事件原理如出一辙。大部分的事件都是处于野区中。小编这里整理了目前在游戏中遇到过的事件:
击杀巨魔事件
1、抢点:在类似大龙的地方会产生一个据点,占领据点的一方会获得分数。
2、击杀野怪:在红蓝双方的野区会刷新一个刷怪点,收集老鼠皮,在规定时间内刷怪数量多的一方获得奖励。
3、击杀巨魔,为商人夺回宝藏,并护送商人回到基地。
4、护送我方候选人到达指定地点,延误敌方候选人的护送。
5、配合我方特殊小兵,抢先击杀大龙
刷怪型事件
事件的优点:比赛的节奏被带起来
目前大多数MOBA类游戏的节奏就是:刷钱,推塔,找机会等对方走位出错后发动先手团战,没机会团战?等刷大龙的时候强迫对方打一波,没大龙小龙呢?继续刷钱推塔。
击杀大龙去
路人玩家自身对节奏的掌控比较弱,所以本作采用这种更好的办法,让玩家为了更多的利益去战斗,使得比赛更加快节奏和刺激。例如一个事件要求玩家们去野区收集老鼠皮,,这就意味着大家在野区干活时候,双方打个照面,来个小团战是不可避免的事情了。
一起去刷怪
事件的缺点:时间太长拖沓了节奏
虽然事件的起始时间、本场比赛一共会出现哪些事件,是可以预先知道,但这并不妨碍事件对比赛造成的趣味和影响。小编在比赛中感到最需要改进的,是事件的消耗时间,长达7-10分钟,对于整个比赛来说是非常拖节奏。
平均每个事件要8分钟
目前每场比赛会给出5个事件,平均8分钟,虽然可以保证事件可以覆盖40分钟的比赛,但这也让每个事件变得很拖沓,缺少了2-3分钟内决定胜负的刺激感。如果每个事件被压缩在2-3分钟内完成,那么争夺会更加紧凑,也不会耽误线上的争夺。
蹲在草丛里等对面来做事件时候阴一波
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