暗黑风与回合制的混搭!《战魂之刃》试玩

10-07 游戏评测 投稿:管理员

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《战魂之刃》是天雄科技开发的一款2.5D回合制新游。游戏在农历春节前悄然开启了首次测试,从小编的简单体验来看,《战魂之刃》因其暗黑风的场景人设风格,使得游戏玩起来和市面上主导的Q版回合网游有着明显的区别。下面,就让小编简单给大家介绍下这款暗黑风回合制新游吧。

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游戏登陆界面

习惯性的进入创建角色画面准备挑一个职业,结果发现本作初期是无法选择职业的,要在10级后才可以选职业。于是建角色部分除了更改性别和在三个预设的头像中三选一外,就没有其他可以DIY的部分了。

创建角色

游戏的画面为2.5D视角,无法左右旋转镜头,可以远近拉伸。游戏画面采用半写实的画风,整体偏向欧式油画风格,色彩浓重。另外小编在游戏中有时会感觉画面有种淡淡的朦胧感,特别体现在角色、物体的边缘上,不只是有意为之还是技术上的欠缺。

角色有纸娃娃系统

画面给人一种雾气感

有时游戏场景会出现上图这样的贴图错误

游戏场景仿暗黑3这在《战魂之刃》公开时就被眼尖的网友“扒了出来”。实际游戏中,的确有一些场景很容易给人联想到暗黑3,不过并不山寨。而且由于是回合制游戏,结合暗黑风的场景,反而给人一种新鲜感。

这个场景就和暗黑3第四幕的天堂有点相似。

场景充满了浓厚的暗黑风格

游戏的场景中还处处隐藏着一些“小彩蛋”,比如可以小宝箱、资源原料等,不过没有太多实用的东西。如果可以在场景隐藏的宝箱中开出一些优质的蓝绿装备的话,也许可以增加玩家找到这些小彩蛋时的喜悦感。

地图中隐藏着一些小彩蛋

游戏主要玩法和同类游戏相比也没有太多的变化,主线任务为主,中间穿插各类支线与日常。而游戏的战斗系统在传统的30秒回合制模式上,引入了行动值的概念。玩家包括攻击、防御、放技能等所有行为都要消耗不等的行动值,行动值每个回合开始前自动回复两格。比方说A技能是一个强力的技能,需要四格行动值,而玩家一开始只有两格行动值,因此玩家可以待机一回合,这样就可以在第二回合使出A技能。

游戏的战斗界面很像前些年的国产单机RPG

战斗场景会根据玩家所在场景变化,不像不少同类游戏,插入一个蓝色的场地就算完事儿了。

行动值每个回合回复两格

玩家达到10级后就可以选择一个战团加入。加入战团其实等于选择职业,游戏提供了格雷丁战团、漆黑之翼、天启教团和寻星法师四大战团(职业)可供选择。四个职业的定位等同于战士、盗贼、牧师和法师。不同职业可使用的防具和武器种类也不同。

四个战团等同于四个职业

而在加入战团之后每天还可以接取十轮为一环的战团任务,类似于同类游戏的师门任务、门派任务等。任务内容大同小异,不过小编认为目前战团任务给的经验偏少,不太合理。

战团任务内容比较单调,回报也显得不够丰富。

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