沙盒里程碑!《无尽的任务NEXT》首测试玩

10-07 游戏评测 投稿:管理员

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【17173专稿,未经允许请勿转载】

索尼大作《无尽的任务NEXT》(以下简称“EQN”)这款游戏,一直以来都是人们猜测的焦点,比如沙盒和EQ会怎么结合、能否成为一个新的里程碑等等。春节期间小编前往美服一睹真面目后发现,首测的版本“里程碑”(Landmark),只能算是EQN的一个地图编辑器,但这已经足够让我们从中发现一点什么了。

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什么叫Landmark?开荒者的地图编辑器

本次测试里面只提供了一个测试专用地图,除了资源还是资源,怪物啊战斗啊任务啊这些都不要想了,有点像《我的世界》这种纯沙盒游戏。参与这次里程碑测试的玩家呢,就相当于可怜的开荒者。

游戏开场会有制作人DAVID的讲解,意思是大家都是小白鼠玩家

所以目前来说不能算一个完整的MMORPG,小编作为业界良心,表示大家不用太急,如果不能忍受每天3小时机械麻木的搬砖生涯,还是不太建议现在入手。

荒凉的世界等你来开拓

等今年4月份时候会有一次比较大规模的beta测试,到时候游戏的整体完成度也会比现在高很多,价格自然也是便宜得多。

测试地图就这么点大

随便挖!不是像素也能玩场景破坏

首测连捏人都省略了,只有几个大致的模板选项,这里我们也不浪费时间了,随便搞了一个纯爷们的形象,毕竟是开荒者,就要有开荒者的霸气。

捏人部分可以忽略不计

游戏的画面其实是非常的庞大精细,采用的是行星边际2的forge引擎,适合大场景的模型计算。小编春节期间在家里用的I7的3代CPU和GT650显卡,都只能勉强用中配置来流畅运行,如果比小编的配置的还低的话,你们可以考虑一下把压岁钱拿出来了。

地上坑坑洼洼都是其他玩家搞得破坏

视觉上最大的特色就是自由的破坏,拿起铲子往地上一砸,就能造成永久的场景破坏了,或者拿起斧头对准树木随手一砍九城。光是这一点,就足以让本作在游戏历史上留下自己的记号,毕竟目前还没有哪一款MMO可以在不是像素的前提下实现这一点。

看到树就砍,随便砍别停下

动作性初现端倪:贴合地形100%

虽然在里程碑版本里没有任何的战斗内容,但小编依然发现了它动作效果上不错的潜质。玩家从山坡上往下走的时候,人物会以滑铲的方式下落,非常贴合地形的坡度。

下坡滑铲中

同时游戏将会是无锁定的,这一点也是毋庸置疑。比如目前的挖矿是不需要锁定目标,只要用光标瞄准即可。如果做出了钩子,玩家就可以像蜘蛛侠一样任意飞檐走壁。

看我蜘蛛侠!

这才是真正的可见即可达

挖到吐!等级严格的生产晋级之路

里程碑版本中并不需要玩家去探索配方,像《我的世界》那种摆放位置、翻看攻略地折腾一通。在这里更就类似《泰拉瑞亚》(点此查看试玩),你只要搞出了高级工作台,配方就会自动在工作台界面列出来,需要的材料也会列出来,不用太动脑子。

在《泰拉瑞亚》中,即使你拿着的是一把刚出生时候的木制工具,也可以去挖掘那些名贵的石材。但在里程碑版本中,材料和挖掘器材的品质之间是有着严格的对应关系,比如用你那个可怜兮兮的木头铲子,是挖不动铁矿的,最多挖挖什么铜矿啦锡矿这种。

海洋蓝宝石是用初级铁铲挖不动的

我们要利用这些材料配合木头,去生产一把铜质的铲子,然后又能欢乐地挖铁矿了。总之玩家要沿着一条相对比较严格的工具升级路线。

铜矿的矿脉边缘一定有锡矿,而铁矿附近必然可以挖出银矿

而且在游戏里不需要玩家去掘地三尺挖到地球的深处, 基本上所有矿物都是可以在地表观察到,那种颜色不同的地方就是矿物了。往往矿物之间的分布是伴生的,也是降低了大家探索的难度。

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