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在很多游戏里我们都能看到这样的一幕,七彩的凤凰带着绚丽的火光拉出彩虹般的光芒满屏闪烁着闪瞎我发光二极管狗眼的好像颜料洒了一地的色彩来回折腾,那好像是恨不得告诉全世界老子一个坐骑能调出120种色彩的骄傲,这种场景尤其可见于国产的套路化下作游戏。须知,人的审美是有疲劳的,这种的凤凰放到30年前9999块都有人买,放到现在简直就像二笔一样,都属于烂大街的货色。
当看惯了高高骑坐在宠物上的角色以后,当你突然从游戏里发现一个木乃伊拖着一个玩家从你面前走过那会是一种怎样的excuse me?在《希望传说》中,就有这样令人惊掉下巴的搞笑场景。本作当中,有着SS级的美女人马,然鹅你不要妄想骑她,因为......是她抱着你奔行(笔者:放开我,谁都不要拦我!让我穿越到美女人马的怀抱里!) 还有着霸气的木乃伊,同样你也不要妄想骑他,而是他拽着你在地面上摩擦、摩擦......除此之外骑宠还有战斗模式,姿态会有所变化,同时也有专属于他们的唤灵副本。
《希望传说》中很多亮点还是值得称道的。刨除悬赏任务、冒险搜集等日常跑环玩法和经验试炼等常规性副本玩法,本作还是有着别具一格的探宝和航海玩法的。
探宝玩法,也就是玩家通过日常任务的冒险搜集等途径获得藏宝图,打开藏宝图系统会将你传送到藏宝图所在的大地图(希望传说当中虽然不是无缝衔接的大地图,但是每幅地图的面积还是非常广阔的),接下来就需要玩家自己按照藏宝图所显示的场景自己去寻找了,也就是说不同于其他的游戏一幅地图打过了就没价值了,本作充分利用了制作精美的地图,让玩家自己体验在世界中寻找宝藏的快乐。
而且值得一提的是,不是找到了宝藏所在的场景,你就能直接获得的,而是需要本作内置的场景照相机,切换进入场景照相模式,将藏宝图所显示的场景照出来,才能够真正获得宝藏哦!
航海玩法,则是玩家日常任务中的一环,而顾名思义,就是需要乘船出海。这个乘船出海可不是程式化的走走就算了,而是玩家真的会驾驶一艘木质帆船,在蔚蓝的大海中航行,无论是跟随任务目标自动寻路,还是自由在海面探索,这都是玩家的自由了。只不过遗憾的是自由航行无法触发任何互动,只能是停在孤岛边看看,既不能下船也不能随便去挖宝。
至于其他的玩法,包括禁地挑战(可以获得皮肤和装饰)、渊龙梦境(产出图鉴及相关材料)、时光回廊(产出日常消耗材料)、狩猎讨伐(产出非绑定的稀有道具)、野外首领、月光剧场(产出装备)以及公会玩法,这里不再多做介绍,基本也是套路化的模式直接下来的。
稍稍值得一提的就是本作的图鉴玩法,图鉴玩法可以通过收集图鉴碎片和升阶道具进行激活、升星和进阶,图鉴也分稀有、普通等级别,收集的越多、星数越高、阶数越高战力就涨的越多。
竞技场说是实时匹配,但是就本作的战斗模式来看,是不是实时已经无所谓了。公会玩法当中的种植倒是有点意思,和朋友之间的互动也是比较多的,包括组队玩法等社交玩法等,本作打造的还是比较成熟的。
但《希望传说》的剧情还是值得一看的,毕竟恶魔小丑为什么要给人下诅咒把人变兔子笔者因为跳过了所以也不知道啥原因...回头再找也很难找到,或许这一点也是比较符合复古旧式RPG的特点吧...对了,小姑娘们的配音还是很甜的,立绘不错只不过还没有达到油腻和可以舔的程度,从美学的角度欣赏欣赏还是行的。
本作的画面从画质而言可以表扬,因为本作并不是一成不变的画面,而是还有昼夜交替,白天和夜晚的景色截然不同,也是别有一番趣味。但是不得不说本作的打击感实在是让人蛋疼(笔者问自己:本作有打击感?),除了音效呼呼的之外,被打的人为啥连一个后仰都没有,就好像砍他的不是剑,是一个二货在远处手舞足蹈的念经......
试玩小结
《希望传说》在玩法的塑造上还是有着比较难得的创新的,而且之后要加上的“吃鸡”玩法也早已经开始宣传,后续的内容想来也是会很精彩。但是任务的模式已经摆脱不了国产一条龙的路线也是非常可惜,打击感的问题如果能够有所优化那就更加完美了,总之本作也算是休闲之余的一个不错的消遣了。
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