《灵魂筹码》评测:恶鬼对上问前程,生死有几何?

10-07 游戏评测 投稿:管理员

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从《黎明杀机》开创一对多竞技游戏的先河以来,游戏就以其斗智斗勇的游戏方式和刺激好玩的游戏过程获得了广大玩家的喜爱。在某位电击狂魔的事情被爆出后,国内玩家们出于人道和正义,向游戏开发商请求加入那个魔鬼的形象,好让世人知道它的所作所为,没想到杀鸡的厂商真的这么做了,良心之余还有点感人。可惜的是,这件事也成了它最后被封锁的导火索,但无论是电击狂魔的劣迹斑斑,还是游戏好玩的“鬼捉人”,最后都已经深入人心,以至于后来像是网易跟它学习的那款《第五人格》,也曾风风火火的热闹过一阵子。

似乎是看到了这个题材的“适合”,目前,一款国产“杀鸡”《灵魂筹码》登录了蒸汽平台,并受到了不少玩家的关注。笔者在进行数小时的试玩后,发现这确实是一款值得一玩的游戏,所以也是推荐喜欢“杀鸡”类游戏的玩家朋友大可关注一番。

1  “杀鸡”2.0

可能玩家朋友们会问,游戏这不还是“杀鸡”吗?那我为什么不玩“杀鸡”?确实,《灵魂筹码》一对多的“鬼捉人”玩法肯定是借鉴了《黎明杀机》,这点毋庸置疑,但在具体玩法上,《灵魂筹码》已然和《黎明杀机》不同,游戏加入了一些道具要素和升级的玩法,使得人鬼间的对决更重视在升级发育上,这让游戏的过程有了更急促的改变。

在基础的框架上,游戏和杀鸡一样,都是一鬼捉四人,配五台固定电机,鬼要做的就是阻止人破解电机,人要做的就是破解电机逃生。在《灵魂筹码》里,电机被替换成了牌座,人要靠自己手上的3张扑克牌拼凑成21点的点数来解锁牌座,在解锁时还会有些及时的QTE不适时干扰,需要马上按键解决,不然就会被鬼发现,过程相当的紧张刺激。

惊险的QTE

惊心动魄

我们知道,“杀鸡”里,鬼的各项能力是明显强过人的,移动比人快,还有各项处决/抓人的技能,人在鬼面前基本毫无还手之力,只能通过场景的QTE及时逃脱。但在《灵魂筹码》中,鬼的移动却被明显的削弱,游戏里鬼的是追不上人的,而人除了跑得比鬼快,依旧能通过场景的QTE逃脱甚至“溜鬼”。这样说来,鬼在游戏里似乎很憋屈?实则不然,虽然游戏里鬼的移动能力被削弱了,但每个鬼都拥有了在各个牌座间无CD传送的能力(刚传送完的牌座有CD限制)。鬼的移动能力是弱了,但移动范围变广了,而我们知道,人的游戏目的是肯定要去破解牌座的,所以这使得鬼在传送时肯定能遇到人,其实一点都不憋屈,特别是游戏刚开始,各个牌座间都无传送CD,鬼四处传送捉人时,那场面可谓是惊险万分。

3个鬼长得都挺可怕的

牌座全都可见,切可以无限传送

在开头,笔者有和各位玩家朋友说到,《灵魂筹码》人鬼间的对决更重视升级发育,主要就是因为游戏中多了个商店的设定。在对局中,商店是任意刷新的,它可能出现在任何的位置,在商店里,鬼和人都能在这里通过筹码——相当于金币,来获得各种强力道具,人能靠破解牌座获得筹码,鬼则需要通过追杀人来获取之。商店有限但免费的给人提供各种点数的扑克牌,以及消除声响,回复血量等道具,而鬼则能获得定身击杀,全图透视等道具,这些道具都威力非凡,基本上人或鬼哪一方先拿到就能占领优势,主导游戏的走向。也就是说,《灵魂筹码》的游戏设计在“杀鸡”的框架上,多了些升级发育的要素,让玩家对决起来时更多了层争分夺秒的紧迫感,这种感觉很适合“鬼捉人”的主题。

全图透视,罗泾仪

隐藏气息,隐身符

2  冥婚新娘,无脸僵尸

除了“杀鸡”机制的更新外,《灵魂筹码》还有个做得不错的地方,就是它有很多恐怖民俗和**文化特色填充游戏,许多场景让人看了会觉得相当“不吉利”。

诡王的技能,会伴随着嘶哑的哀哄

纸钱真的让人觉得不妙

可能玩家朋友会笑话笔者,你居然在一个恐怖游戏里讲吉利?话是如此,但我也想请各位玩家朋友们想想,我们平时接触的恐怖游戏,有几款是中华文化背景的呢,《逃生》的镰刀大母,《生化危机7》的岳父乃至《恶灵附身》的贞子,它们的形象和行为再怎么恐怖,都和我们的文化没有关系,都没有真正触及到我们的“文化san值”。而在《灵魂筹码》里,就有触及“文化san值”的设计在,游戏有两个关卡让我觉得很不舒服,一个是中式的古宅关卡,笔者个人相当的讨厌那种古宅,因为小时候看一部叫《红色绣花鞋》的近代恐怖电视剧将我吓得不轻,那种冤死深宅的故事,怎么想都让人脊背发凉。还有一个是古楼的关卡,在那个关卡的中间有个在办“冥婚”的场景,一进去满天飘着纸钱,即使那把游戏我选的是鬼也觉得氛围不太妙,这些都太不“吉利”了。

冥婚这里更是诡异

这里很有志怪的感觉

当然,如果玩家朋友不害怕这些神神鬼鬼,那么笔者觉得游戏的这些设计还意外的挺加分的,和“杀鸡”相比,《灵魂筹码》还多了份文化的气息,无论是在各种意义不明的哭泣和低语,还有各种渗人的惨死新娘,无脸僵尸,都在似有似无的惊吓中渲染了游戏的恐怖氛围。

或许是笔者太过怕这些民俗鬼怪吧,毕竟我玩同题材的《**》时也被里面脚尾饭和簸箕的设计吓得汗毛直竖,因为这和我家平日里的习俗一模一样啊……所以这里也是和害怕这些事物的玩家朋友们提个醒,《灵魂筹码》是有这些要素的,玩的话要做些心理准备,虽说在多打几次后那种渗人的感觉就会少很多,但一开始的“惊艳”还是多少会让你有些“感觉”的。

血腥处决

绣娘是最可怕的一只鬼了,还有个吓人的分身能力

3  曙光初见,然机制尚未成熟

就以游戏的品质的来说,《灵魂筹码》在新瓶装旧酒之余,还能让人喝出新鲜感来,算是件相当不错的事,游戏30块的售价看起来也是无懈可击,没有骗钱和卖弄情怀的嫌疑,喜欢“杀鸡”游戏的玩家大可支持一番这部良心的国产游戏。

游戏里人和鬼都可以携带卡牌能力

有点RPG的意思,但不是很强

但,《灵魂筹码》毕竟也还只是在EA阶段,游戏流露出的问题也是如优点一样明显的,目前游戏最大的问题在于匹配机制,人类阵营不能组队游戏已经算是比较大的缺点了,而匹配无法自动填充缺失角色简直要命,不知是服务器的问题还是目前玩家较少,十次准备里有七次是无法正常开始的,即使游戏的品质再好,这个致命的缺点会让绝大部分玩家丧失游玩下去的动力。即使能正常开始游戏后,对于有些中途退出的玩家,游戏也无明显的惩罚和补充机制,而在游戏结束时,结算界面又太过潦草,只要鬼退出了,全员就无法看到自己的表现到底如何,这很糟糕,加上缺少新手教程,这意味着游戏在玩家成长上没有重视,到头来不是什么好事。

难得聚齐一桌

期待游戏越来越好

幸运的是,《灵魂筹码》的制作组一直在及时的修复BUG和更新游戏,优化游戏的体验。笔者记得“杀鸡”刚出的时候也是BUG满天飞,缝缝补补就变成了一时大热的作品,鉴于一些特殊的情况,《灵魂筹码》在大热上是有些难度,但成为一部有口皆碑的佳作是完全有可能的。私以为现在游戏要做的第一件事就是修复服务器匹配的问题,让玩家可以先不麻烦的玩上游戏,接着再来慢慢的缝缝补补,平衡机制,游戏已经展现了不俗的潜力,只要多加打磨,想必也能成为国产游戏里值得夸赞的一员。

4  值得期待

《灵魂筹码》是款相当不错的“杀鸡”类游戏,其没有一味的模仿“杀鸡”,而是加了很多新的机制和民族文化内容进去,使得这个“新瓶装旧酒”的游戏也能让玩家喝出新鲜感来,虽说游戏的服务器目前还存在较大的问题,但相信在开发者的努力修复下,游戏一定能成为一款有口皆碑的国产佳作,这里也是推荐喜欢“杀鸡”类游戏的玩家朋友关注一番《灵魂筹码》,它真的不错。

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