《侏罗纪世界:进化》评测:有兴趣经营一家恐龙养殖场吗

10-07 游戏评测 投稿:管理员

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感谢微软给予的游戏评测码,本次游戏评测基于XBOX ONE X进行

在《侏罗纪公园》电影中,侏罗纪公园的创始人约翰·哈蒙德在大事不妙的时候仍然表现出乐观,他的理由是:“迪斯尼乐园刚开张的时候,所有的游乐设备都没在正常工作。”数学家伊恩·马尔科姆博士不无讥讽地反驳道:“可是如果加勒比海盗园崩溃了,海盗可不会吃掉游客。”

这就是《侏罗纪世界:进化》区别于其他模拟经营游戏的关键所在,在游戏中,你将被置于一种两难的困境:你被派去管理一个新开发的恐龙公园,目的是要在人气和商业上取得成功,这就必须通过增加更多的场馆和恐龙来实现。但是你又被不断地提醒:恐龙既要用放养的方式来保证恐龙健康、调动游客的兴趣,又要保证安全,否则后果就和你在同名电影中看到的一样;另外,你培育出的新恐龙越多,你就越发在灾难的边缘摇摇欲坠。你身边向你吹耳旁风的工作人员也分为了两派:有的不惜一切代价,积极支持研发恐龙新品种,而另一拨人则告诉你,戏弄上帝的代价一定是灭顶之灾。你就像一个走钢索的人,努力保持着平衡,但就像电影里演的那样,灾难几乎无可避免。

在如今刮得正劲头的“**正确”风潮下,凡事很容易被绑到道德和人性的审讯台上拷问一番。在爆米花电影《侏罗纪世界2》这里,也遇到了这样的问题,从目前在豆瓣上最受欢迎的一条短评论,我们可见一斑:

如果游戏遵照现实来走的话,事情的发展应该是这个样子:当一个可怜的老奶奶被暴走的雷龙一口吞了,你作为经营者必须担起过失犯罪的责任,你要在法庭上接受审判,也要接受道德的拷问,就算没丢掉工作,你也要花很大力气去弥补事故对公园带来的负面影响。而在《进化》中,就算逃逸出来的恐龙肆意袭击人类,游客尸体堆成了山,你也无须承担上述后果,顶多是售票率下降了几分钟,然后那些被吓跑的人就会没事一样回到你的公园里溜达,完全无视工作人员正在擦拭上一次袭击留下的血迹。

这样的设定一定会让那些凡事都将人性和道德的人深感不舒服,但游戏设计师仍然就是这么做了,也许他们意识到了花费太多时间思考建造恐龙动物园的哲学价值是徒劳无益的,来玩这款游戏的人只是想单纯地建一座异质的乐园而已。因此游戏并没有被束缚了手脚,大家伙们该咬人时丝毫不含糊。

游戏部分成就:恐龙袭击游客的时候不出手相救,却忙着拍照,这……

游戏的画面可谓逼真,无论是岛屿上的森林植被、热带暴雨,还是恐龙的皮肤纹理和举止动作,都制作得精心考究,在Xbox One上的视觉表现就已经足够令人满意,在Xbox One X上4K和HDR的加持下,更是如虎添翼,即便大多数时间都是以抽离的上帝视角俯瞰,仍然有身临其境的感觉。

 

每当孵化出的恐龙从实验室的大门走出,肆意行走在天地间,都是最激动人心的时刻

操作方面也非常顺滑,各个方向的旋转、拉近和推远,都极尽流畅丝滑,几乎不需要学习成本就能够上手。你可以尽情摆弄这个大沙盘,甚至可以拉近后用游客的第一人称视角来视察这座你亲手打造的乐园,或者与你饲养的恐龙做零距离的细致观察。无论恐龙或是建筑设施建模都非常精细,即便靠近去看也经得起考验。

新手教程里,你需要孵化一个素食的鸵鸟龙,这是一个非常简单也没有任何紧张感的阶段。但很快你就不会满足于此,你想要更多的恐龙,更高大、更酷炫、更嗜血的。虽然这个游戏从来不直接告诉你要这样做,但是在公园各派工作人员的七嘴八舌下、在欲望和野心的加持中,你的做法会显而易见地朝着游戏既定的方向去前进,这时,游戏就显露出了它的“弱引导”特性。例如,当凶猛的食肉恐龙被培育出来以后,系统不会告诉你一句接下来要怎么安置的问题,你很可能会在血的教训之后学会将它们与食草恐龙隔离开、更要和人类隔离开。总之,在短暂的新手教学之后,你必须用不断试错的方式来探索如何经营好这座史前主题公园。

 

不仅是素食恐龙和肉食恐龙,小型肉食恐龙和大型肉食恐龙之间如何相处,也需要一个摸索的过程

游戏的发生地点散布在死亡群岛的六个岛屿,刚开始只有一个岛可去,通过游戏流程的推进,你将会慢慢解锁一个又一个新的岛屿。每一个岛屿都提供了独特的挑战,需要不同的策略来应对。如果你某个岛上的公园已经不可持续,你只需要单单重启这一座公园,而不需要付出全盘皆输的代价。

 

六座岛屿各有风味,有着不同的重点事务等待处理。

作为一座恐龙为主题的乐园,安保、娱乐和科学部门三足鼎立,缺一不可。在这些部门里,你可以看到《侏罗纪世界》电影系列中的人物,当然也有“星爵”克里斯·帕拉特扮演的主角欧文。

科学部门是侏罗纪公园的立足之本,要创造恐龙,需要先建立起探勘中心、化石中心和研究中心,派出勘探队伍去各地收集化石、抽取化石中的DNA,孵化出不同的恐龙。恐龙的种类越多,吸引来的游客也越多,公园的收益和评价也随之双双走高。

面临这些蛮横的大家伙,安保比任何其他主题乐园显得更为重要,游客来到这里是为了安全地观赏恐龙,而不是寻求被恐龙在屁股后面追的刺激。恐龙却比想象中更狡黠,会不断试探安保设施的弱点,而且这些家伙矫揉造作,一言不合就烦躁:同伴少了、异类多了、植被多了、下暴雨了,都会刺激他们去撞墙,必须时时提防。但是《进化》的恶意就在这里,挂一漏万,百密一疏,在经营过程中,你几乎不可能规避恐龙逃逸事件的发生,这个时候,你就可以开开心心(?)地坐上直升飞机,拿着麻醉针去一遍观赏(?)恐龙追游客的刺激景象,一边往它们身上远程扎针了。

娱乐部门则是完善主题乐园的中流砥柱。搭建酒店可以让游客入驻,建造单轨列车可以让游客更有效率地入园,各种食物、饮料、娱乐和购物等设施让一切更像是个乐园的样子,你还可以扩建园区,以容纳更多的恐龙、人类和建筑设施。

就这样,你经常会斡旋于安保、娱乐和科学三方之间,完成他们提出的建议和要求,获得相应的奖励。不时还会冒出紧急情况需要应变处理,比如恐龙生病了、电路网瘫痪了等等,都容不得你松懈半分。因此最终你会越来越忙,不可开交。

 

你可以接受他们安排的任务,也可以拒绝。但大多数情况下,谁会跟更高的收益和评价过不去呢?

需要提醒的一点是,作为一款和同名电影同期推出的IP游戏,《侏罗纪世界:进化》淡化了经营模拟的玩法深度,它更着重的是栩栩如生的恐龙图鉴、恐龙失控等非常规景象等与电影呼应的元素的呈现。因此,游戏中的资金不足的情况很少发生,即便是长时期收益为负也不用过分担心;当玩到后期,当你洞悉了游戏的所有玩法,多少会觉得有些枯燥,因此比起自由度更高的经营模拟游戏而言,它的游戏时长会显短。如果你爱的只是经营模拟本身,可能需要事前掂量一下;如果你爱的就是大恐龙,那么《进化》则能提供给你一个不错的舞台。

 

游戏的经营系统较为简明,对于模拟经营类的资深玩家而言显得“肤浅”。

此外,游戏全程支持简体中文界面和语音,对于国内玩家来说也是加分项了。

快来建一座和电影里一样的侏罗纪公园吧!

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