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这款《神域召唤》与《百万亚瑟王》乃至《LoveLife》一样,是款血统纯粹的日系手游,这意味着在游戏的某些方面,会有着值得肯定的素质。
比如,明显的,立绘和声优。对喜好二次元的玩家朋友们来讲,立绘和声优往往是这类手游吸引人的要素。《神域召唤》在这两点上还算是很不错的,霓虹画师们创作的立绘总体精美可舔,各大声优对音效的加持也很加分。从包装上看,《神域召唤》就是个花枝招展的小姑娘,游戏的颜值是有保障的。
立绘可舔
画风是不错的
御姐萝莉全都有
同样的,既然血统纯粹,那么日系卡牌手游该有的要素,游戏也会继承下来一些。除了画风日式外,在各种游戏功能设定上,像抽卡、联动、助战选择等,玩过日系手游的玩家对游戏肯定不会陌生。
熟悉又亲切的界面
有意思的是,《神域召唤》在继承日系要素的同时,还甚至继承了“日本法律的要求”。在11区,有抽卡系统的游戏,法律规定了,游戏的卡池在一定抽卡数后是一定要保证出货的,不然就是犯法。《神域召唤》国服把这点也保持下来了,真的是“纯粹的日系血统”,原汁原味啊。
卡池
氪金有保底,非洲人10连有保证
乍看之下,《神域召唤》的战斗系统会让玩家想起《小冰冰传奇》(也就是《刀塔传奇》啦),都是角色自动推图,玩家施放技能的战斗方式,看似简单,但却不简陋。游戏有些关卡和活动副本有着一定的难度,需要玩家考虑阵容的组合,把握技能施放的时机,打出破防效果和爆发combo来达成通关,还算是有意思的。
说到阵容组合,我们就来谈谈游戏的角色,目前游戏的角色按照站位可分为远程、中程和近战,每个角色攻击范围不同,都有自己独特的属性和技能,在游戏里,如何搭配上阵角色是没有限制的,这也让游戏角色搭配上不那么死板,有了更多的可能。
上阵阵容,差点就变成“Fate召唤”了
场景建模尚可
角色能力值,每个人都不一样
既然上阵阵容需要不同角色的配合,那么也就需要玩家去养成不同的角色。在角色的养成上,《神域召唤》也有点《小冰冰传奇》的意思,《小冰冰传奇》里,玩家是通过收集6个装备来升星进化,而在《神域召唤》里是集齐6个纹章来升星进化,基本上是同一个套路。
兔子进化前
兔子进化满级后
唯一不同的是,神域召唤把装备独立出来又做了一个系统,还引入了角色专武的设定,只能抽卡获得,获得后也还没完事,还要升级,嗯……看来玩家朋友们又要掉一点头发了。
Archer在游戏里是近战,但是武器是弓,这算是玩梗了吧
联动的婚纱呆毛王,可以满足在另一款游戏里没出货的遗憾的
既然《神域召唤》是个日系集换式卡牌游戏,那么它在继承日系手游优点的同时,也会继承些不足。总体来说,游戏模式上还是收集角色和养成角色那一套,这个模式其实并不“有趣”,若是对二次元无感,对纸片人没有爱的玩家,那么这游戏就没那么好玩了。
而若是对二次元感兴趣的玩家,该作还是可以一试的,它有着好看的包装,值得玩家去收集和养成,此外,游戏的战斗也颇为轻松,把《神域召唤》当做休闲游戏也不是不可,游戏还跟多部知名动漫开展联动,获得和养成自己喜爱的二次元角色,或许对玩家来说,这就已经很足够了。
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