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由Ironward开放的团队合作射击类游戏《红色至日》在前些年曾一度让玩家们知晓,尽管更多玩家是因为“免费喜加一”才入库这款游戏的,但不可否认这款游戏在国内依旧有一定的知名度。
其正统续作《红至日2:幸存者(Red Solstice 2: Survivors)》也于6月17日正式上线Steam平台,依旧由原班人马开发。本作由505 Games发行,感谢505 Games为17173提供正式版提前测评资格,笔者将基于试玩版表现结合正式版实际体验进行横向对比,撰写本篇评测。
本篇评测基于《红至日2:幸存者》Steam版本
30秒带你看《红至日2:幸存者》优点:
+ 承接前作的世界观及故事线
+ 较为丰富的实时战术战场
+ 宏大的游戏世界观战略架构
缺点:
- 较为贫瘠的剧情
- 游戏现存BUG较多,亟需修复
对应平台:PC(Steam)
游戏类型:角色扮演、策略
制作发行:Ironward/505 Games
游戏评分:7.7 / 10
游戏原名:《The Red Solstice 2: Survivors》
承接前作的剧情线游戏的故事发生于后地球纪年117年,剧情上承接前作《红色至日》,也就是上作一系列事件发生后不久。玩家在游戏中扮演执行人,从冷冻睡眠中醒来,领导秘密别动队“细胞小队”,对抗STROL病毒的致命威胁,拯救火星。
本款游戏的故事大多穿插在主线战役之间,通过玩家与NPC之间的对白、交互来推进故事发展。但游戏的剧情并没有给笔者留下太多印象,可能因为不如CG直观,也可能因为剧情并不出彩,也可能因为类似的故事实在太多。当然,其实这类游戏的剧情也并不是首位。能够完整地讲完一个故事,又或者能给前作玩家带来一些回忆和感动,或许已经足够了。
充满实时要素的生存挑战和前作相仿,本作是一款实时战术战场游戏,含有15个以上主线任务以及20个以上的支线任务,任务形式也比较多样,大致可分为探索、潜入以及生存三个类型。
在战场上,玩家的操作比较自由。单从射击而言,玩家既可以自由瞄准射击,也可以开启手动瞄准射击,也能开启哨戒模式实现自动射击,不同的射击方式拥有不同的优劣。
比如手动瞄准会增加伤害值,哨戒模式更适合狭小空间使用。无论是规划路线还是攻击敌人,都需要玩家根据自己的计划以及当前情形做出调整,也一定程度上凸显了游戏的自由度。由于游戏中玩家的可操作指令较多,战场又瞬息万变,玩家往往会手忙脚乱,难以上手,以至于游戏略显难度。但从另一角度看,游戏又充满了挑战性。
不仅如此,战场上还有多样的可交互场内道具,如可以爆炸的油桶、释放毒气的下水道、可以打爆的载具等等。如何将它们用于战斗就看玩家们的发挥了。
此外玩家可以使用AI控制的士兵组成小队,士兵除了基础战斗或者与终端交互以外,还可以根据玩家的指令前往指定地点,完成各式操作。枪法不再是这款游戏的全部,策略也极为关键。值得一提的是,假如AI士兵在单次任务中死亡多达三次,该士兵将会永久死亡。
游戏还支持多人联机合作挑战,假如有好友一同刷图,会有更多社交感。
从战场上升到战略层面此前游戏开放过一个仅包含三个主线关卡的试玩版本,由于试玩版本公开的玩法有限,以至于笔者在那时并没有体验到更高的战略层面。而在本次正式版本中,笔者对游戏世界观的整体有了更深的了解。
资源、任务、建设以及感染值,这是玩家可以在世界地图上大致接触到的游戏战略层面,也正是如此,所有的战略信息都是同步发生的。
无论是剧情任务还是资源补给,都在地图上以“区域”的形式显示,而进行这些操作都需要时间的推进来实现。此外玩家通过建造或是升级各类己方设施,如研究各类系统、升级各类舰船等来发展建设自己的行动基地,这些建设也同样需要时间推进。也正是因为“时间”作为枢纽,玩家所有的操作都能连接起来。
值得一提的是,“感染”是一个影响游戏全局的变量。感染水平一旦到达100%,玩家将面临失败的结局。所以除了推进关卡,控制感染值也尤为关键,也正好与游戏的剧情相照应。
较传统的角色养成体系除去战场中的玩家操作,角色的场外培养也相当重要。也如同其他游戏,在本款游戏中角色依旧有着一整套的养成体系。
相比于之前的试玩版本仅有的两个职业,正式版本中角色职业已多达六个。突击兵、医疗兵、重装后援、狙击手、爆破手以及斥候,不同职业拥有不同武器以及技能,如何挑选适宜的职业就看玩家自己的选择了。
技能树、武器库等也一应俱全,通过升级加点技能、装配各式武器模块,角色会获得属性上的提升,无论是技能还是武器都给了玩家较多的选择性。假如刷不过图,不妨考虑培养下角色。
结语相比于之前的试玩版本,《红至日2:幸存者》正式版中完善了不少,比如UI的改进、小地图的优化、引导系统的增补以及各式BUG的修复,游戏也开放了更多可游玩的内容。作为一款实时战术战场游戏,丰富自由的战场战斗体验相信不会让玩家们失望,尤其是前作的老玩家们。
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