《漫威蜘蛛侠2》17173评测8.9分:继续刷新漫改游戏的极限

10-07 游戏评测 投稿:管理员

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01
剧情上,依然是一款不错的爆米花3A

在初代《漫威蜘蛛侠》作为索尼第一方大作推出的那个时候,我其实是非常不解的:漫改游戏一直臭名昭著,鲜有佳作,一直是作为动漫产品的附属周边,纯纯凭着角色魅力捞钱。

《漫威蜘蛛侠》改变了习以为常的一切。高成本高质量大制作的定位,加上制作组将其作为一款游戏而不是周边产品的打造,使其跳脱出了漫改游戏的魔咒——一个重要的证据是:即便蜘蛛侠是一个我们不认识的全新角色,它作为一款3A仍然能够立得住脚。

有漫威蜘蛛侠和迈尔斯两作珠玉在前,2代的关注度自首支预告起便居高不下,尤其是高人气角色毒液的出现,更是引爆了话题流量。作为超英中最受欢迎的角色之一,蜘蛛侠这次也并未让玩家们失望。

首先你要抛弃对《漫威蜘蛛侠2》一些不切实际的幻想——比如有剧情深度,拜托,看漫威不就是图一个爽,你看这几年漫威电影开始学深沉后的下场;另外就是要求系统有研究深度……那你走错片场了,出门右转有魂系等着你。

只要你抛弃这些本不该寄予的期待,那么《漫威蜘蛛侠2》剩下的基本上就全都是优点了。

尤其是像我这样对游戏续作要求没有很高、以为2代不过是1代的玩法换了新剧情的佛系玩家而言,《漫威蜘蛛侠2》给的惊喜简直太有了。尤其是在看了那么多漫威的烂片以后,《漫威蜘蛛侠2》剧情的起承转合、剧本深度都是目前漫威电影可以学习进行跟进的程度。

先来不剧透地聊聊游戏的剧情。延续了系列作品一贯的开局爆炸式输出的作风,《漫威蜘蛛侠2》由一场震撼到波及大半个城市的战斗开篇,整体剧情紧凑而不简短,纯主线流程任务30多个,在不参与任何支线任务及收集物的情况下,可以满足玩家十几个小时的游玩体验。

通过预告片大家都知道彼得穿上了毒液战衣,虽不好透露太多,但是可以负责任地说,穿上毒液战衣游玩体验实在爽到飞起,不要说是彼得蛛不舍得脱下战衣,就连身为玩家的我也对这套战衣恋恋不舍,失去战衣后连战斗都变得困难了起来。

虽然游戏剧情通俗易懂,但游戏内埋有太多粉丝才能get到的小彩蛋,譬如迈尔斯在一次沙盘推演上拿一个哥布林的牌子代替哈利奥斯本,对应了系列作品里绿魔(Goblin)的身份,游戏中出现了神秘博士的圣殿,猫女甚至从里面找出了一件法器打开了穿梭门等等……这些都是忠实粉丝特有的福利。

要知道,《漫威蜘蛛侠2》不仅是一个爆米花电影的衍生,还是一个开放世界游戏。这个世界上有两种开放世界:隔壁家的绿帽子和其他,这“其他”是以育碧罐头为代表的模式化开放世界,《漫威蜘蛛侠》也在列。这类开放世界如果做不好,很容易沦为一个图标一个图标访问清理的无聊。

为了摆脱无聊,《漫威蜘蛛侠2》做了很多的努力。

02
战斗系统对比前作更具深度

相较前作,游戏的战斗系统有着不小的升级。这一作敌人的数量明显增加,相对应的,玩家的群体技能种类也更加丰富。前作的战斗,玩家多数会只依靠普通攻击+特殊蛛丝来对付,通过灵活地闪避躲避进攻,再通过蛛丝快速移动到敌人身边进行进攻,享受拳拳到肉的打击感。

新作中,为了应对超多数量的敌人,仅是普通攻击明显会感觉吃力许多,虽然打击感依旧十足,但周围大量敌人的攻击欲望强烈,玩家很难有充裕时间实现完整一套连击。为了帮助玩家摆脱困境,制作组专门升级出了一套新的技能,具有相当多的群体范围攻击,使用时的战斗爽感也只有亲身上手体验过后才能知道。

战斗技能通过L1+右手四键快速触发,同时R1+右手四键则是使用各类蜘蛛装置,这样的设计和手柄键位对应,非常直观,又能同时提供八个键位的战斗方式选项,对于轻量级玩家而言尤其友好。

蜘蛛装置不再仅仅作为普通拳脚之外锦上添花的存在,部分装置对相应的敌人有很强的克制作用,在战斗中用途甚大甚至是不可或缺。

游戏增加的格挡系统,完美触发格挡后能挡住敌人攻击并使其踉跄失去平衡。在混战之中,瞅准时间来一发完美格挡能让玩家的战斗体验程指数级提升,搭配范围技能和处决技,战斗行云流水,宛如黑客帝国2中尼奥被史密斯们包围后的酣畅对决。完美格挡的触发时间非常宽松,反而是反应较快的玩家会因为过早按下防御而导致错过时差。

潜入系统的整体流程差别不大,但是此作让玩家可以在建筑间使用蛛丝创造通道,在蛛丝上移动进入敌人的处决范围内。虽然创造蛛丝的数量有限,并无法在高空创造出一张完美的蛛网,但是可以想象随着之后机能的提升,在游戏中编制出一张完美的蛛网指日可待。

与增大版的地图相匹配的是游戏场景的进一步丰富,室内场景增加了可破坏要素,战斗后看到场景内的满目疮痍,更有战斗的真实感。

03
新滑翔功能,机动爽快度拉满

本作的地图接近前作的两倍,只有在区域进度达到一定程度后才能解锁快速移动的功能,本座的区域进度由收集及固定任务支线组成,每个区域大概8-18个左右,不会因为清点清到头晕,对完美党来说相当友好。

既然是蜘蛛侠,在这么大的开放世界中,脱离不开的就是城市内的快速穿梭。本以为这部分不过就是前作的延承,因为前作的丝滑摆荡已经足够爽利,但是制作组依旧花了相当的心思,带给玩家不一样的体验。

游戏加入了蛛网滑翔功能,玩家可以在空中的任意时间使用三角键开始滑翔。初始的摆荡速度越快,滑翔速度也就越快,滑翔距离也就越远。为了方便玩家使用滑翔技能,游戏增加了原地弹射飞跃和蛛丝摆动大回环的能力。原地弹射飞跃是向后拉拽蛛丝充能,然后以极快的速度向前弹出;蛛丝摆动大回环则是玩家在俯冲的时候实现摩天轮式360度大回环动作,增加飞跃速度,能让已经非常爽快的系统再次升级,值得点个赞。

同时,城市内设置了相当多的空中风洞线路,在风洞内,滑翔会达到急速并且保持高度。飞翼的加入使得赶路变得相当有趣,蛛丝摆荡有时会因为操作不当而导致失速,但是飞翼的速度相对非常稳定,这导致在整个游戏的通关过程中,笔者几乎都在使用滑翔来赶路,很少再用到传统的摆荡方式了。

04
更丰富的战衣和角色

这可能早就不是秘密了——在二代中,一代主角和外传主角彼得和迈尔斯将同时登台,玩家可以自行切换。为此,制作组为两个小伙子设计了不同的绝招,彼得可以在一定时间内提升战斗能力,发挥更强的攻击力、攻击招式和速度;迈尔斯则能激发出自身的闪电力量,对身边一定范围内的敌人有击飞效果,并造成大量伤害。

游戏的自由时间内,可以通过友好邻居猪猪侠APP切换角色,得益于PS5的快速SSD支持,切换流程无延迟;玩家在城市内应对突发事件时,有时也会碰到队友前来助场,消灭敌人后更是会有彩蛋互动。两名蜘蛛侠会有自己的独立收集和支线,操控彼得碰到迈尔斯的对应收集物时,可以通过提示立即切换队友到达收集物面前,快捷方便。

游戏的技能树分为角色独立树和共享树,共享树可以升级基础攻击技能、蛛丝摆荡、滑翔等共有类技能,独立树则是升级对应专属技能。除此之外,诸如生命、伤害、专注值的升级,由两名角色共享。

游戏内玩家不止可以操控迈尔斯、彼得和MJ,还有额外惊喜的角色,相信玩家在玩到后绝对会大呼过瘾。

此外,游戏号称为玩家准备了200多套战衣,丰富玩家的体验。在我看来,妥妥的为玩具厂商创造商机:很多战衣纯粹是为了凑数加上的,彼此之间在实用方面的差异并不大,每种战衣还各自拥有三种“风格”,所谓的“风格”不过就是配色变化,玩家可以根据自己的喜好自主选择。

结语

综上所述,《漫威蜘蛛侠2》在玩法上依然是在一个大的开放世界框架下融合ARPG+动作+潜行+收集等经典元素,但在战斗和移动方面有意识地用系统调整来引导玩家,让玩家获得异于前两作的体验。

它是精致的,炸裂的,诙谐的,稳妥的,虽然开放世界罐头的本质阻止它变得更为伟大,但那不是它的问题,是你的问题——能从一款3A游戏中获得愉悦的视听盛宴,还要什么自行车?

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