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说到日本文字AVG,很多人脑中浮现一定是GALGAME。一言不合就推妹子、开后宫,对于阿宅来说,这可能是他精神世界的寄托,但是在宅圈外的人看来,全程看文字,偶尔看妹子的GALGAME多少有些难登大雅之堂的意思。
然而《428~被封锁的涩谷~》的横空出世,足以一改我们对于日式文字AVG的刻板印象。没有卖萌和卖肉,也没有猎奇和重口,一个日本涩谷生活化场景下的叙事,完全跳脱出那种“宅向”的二次元气质,比较容易让抱有成见者放下戒备,专心领略日本AVG独有的精神气质。
01神一般的剧本既然评价的是日本游戏,那么用夸张的日式用词来赞美一下这款游戏的剧本似乎也没有什么不可以。《428》的剧本作者是北岛行德,作为讲谈社非小说文学奖获得者、手冢奖优秀作品入围者,此人以优秀的游戏脚本而著称,许多经典名作皆出自其手,例如《逆转裁判》《极限脱出》《闪乱神乐》等。
作为一款文字冒险游戏,好的剧情是其最核心的要素,而《428》的确有着相当不错的剧本水平。
故事始于一桩绑架案,五分钟后你就会发现事情并非那么简单
《428~被封锁的涉谷~》虽然是作为游戏剧本而问世,但同时也被出版成了全4卷的小说,也就是说,即便是抽离游戏这个载体,作为小说它也仍然有独立存在的价值。
同时,四卷的文本量实在是很大,这就面临着一个语言障碍问题——即便2018年的PS4版和Steam版是这款游戏的第五次移植,新版本仍然只有英语和日语版而没有官方中文,这势必成为一个将很多玩家拒之门外的绊脚石。按照开发商CHUNSOFT的官方说法,一切皆有可能,以后不排除会出官方中文版。然而如果在没有中国玩家在销量上的给力支持,可能性就会大打折扣;另一方面,因为没有中文,游戏的销量就很难上得去……这就变成了一个死亡悖论,想想都觉得愁人。
“英语不好日语也不会?那就别玩了,我们回家吧~”
抛开这些琐事,让我们来略微提点一下本作的剧情。故事是从一个叫加纳的警官的视角开始的,他和同事正在处理发生在涉谷的一起绑架案,但是,这场看似简单的绑架案,却将包括加纳在内的5个人甚至整个涉谷卷入了一场跨国****事件。5个看似毫无关联的个体,在涉谷这个舞台上演了一场交错壮阔的故事。
单这样说来,剧情不算太新颖、甚至有些落俗,但是剧本的紧凑程度和故事的张力完全能让玩家不能自拔,这种“源于生活、高于生活”的艺术升华,正是剧本的高妙所在。揪住每一个场景的细节来看,大多不是什么脑洞大开的惊鸿一瞥,而是细细碎碎的日常,但当这些碎片收拢,就拼接出了一桩不得了的惊天大事件。
在这个故事里,有日本人才想得出的各种奇妙人设(比如爱cosplay的警探),正义感、热血、中二精神、温情……不光是五位主角,甚至每一个龙套都是立体的、有血有肉的,能在故事中看到他们的成长。
生在涩谷长在涩谷的亚智,无论是路见不平还是拾捡垃圾,都充满了日式的热血味道
通过游戏这种媒介,剧本提供了“超文本”(类似网页链接),在字里行间会有一些关键词,点击这些词就能得到相关的扩展信息,不仅对了解剧情有所帮助、扩充生活小知识(比如刮刮卡怎样来防止奖项泄露啦,埃博拉病毒是怎么一回事啦),还有逗趣的效果(比如会一本正经地向你解释“搭讪”一词的含义:男性向路边的女性搭话成功是需要秘诀的,当然,相貌也是非常重要的。搭话后如果将女性带去商店或者酒店,那不是搭讪而是为了兜售物品,属于欺诈行为。例:“你想健康地减肥吗?”然后把女性拉去劣质减肥药品店。)
由于剧情的推进全靠文字,因此长时间的阅读会产生疲劳感。因此在剧情上,北岛行德花费了很多巧思:不同的人拿着不同画风的剧本,总有一款能砸中你的口味;剧情时而滑稽时而紧张,不会搞笑到虚无,也不会一直紧绷得很累,气氛调节得相当好,悬疑感也相当棒,多线并行的同时能做到环环相扣,不到最后不容易猜到结尾。
02别致的真人实景表演和一般的文字AVG不太一样的地方在于,《428》全部采用真人实拍的照片作为CG,场景真实取景于日本东京涩谷区,几乎每隔几秒就切换一张照片,整个通关下来,照片的数量相当惊人。据有心的玩家报告称,游戏中一共出现了5000多张照片。
更为惊人的是在制作过程中,预先拍摄的照片总数达到12万张。制作组花了2个多月时间拍摄,然后用了3个月时间从中精挑细选,才得到了我们现在看到的精选。照片既要契合剧本,又要抓住演员神态动作最佳的那一瞬,想来也的确是件麻烦的工程。
每一张剧照都是人工精选的,因此在剧情中才会如此传神
也许是当时的器材所限,也有可能是制作组没有想到这款游戏可以一直复刻到十年后1080p成为主流的现在,PS4/Steam版的照片素材都是720p的,好在高分辨率下,这些老照片仍然有不错的视觉表现。
虽然演员都不是什么知名一线,但演技远胜黄小明和范兵兵。超棒的演出效果加上魄力十足的音乐,为剧本大大加分,增加了临场感和沉浸感,远超一般的动漫CG和立绘所能达到的效果。
蠢萌的少女和欠扁的爆炸头老板,组成游戏中最逗逼的一条故事线
03游戏载体的魅力文字AVG作为一种游戏与小说的过渡产物,兼顾了游戏与小说的优点,也就是兼顾游戏性与文学性。《428》很好地证明了这种“交杂”的魅力所在。
整个故事发展严格按照时间表进行,从上午10点开始一直持续到晚上8点总共12个小时,并根据时间段进行章节划分,每一章节中玩家需要以不同主角的视角体验并攻略每位相关人物的故事线,在每一条故事线中存在各种分支选项,它们并不是单独存在,而是相互影响着。五个人物刚开始看似毫不相关,实际他们的命运紧密相连,不同的选择会影响其他人的命运,而其他人的命运同样又会反作用于之前作出选择的人。
在游戏中,玩家必须仔细让每个角色都做出合适的选择,其中的一环出了差错,就可能导致无法挽回的bad end。不过,即使选错了选项也不要紧,游戏提供玩家随时回溯时间的机会,作出不一样的选择,剧情就可能会往完全不同的方向发展,所以完全不用有压力,数量庞大的怀结局绝对是玩本游戏最有趣的地方之一(比如一罐糟糕的饮料、一只蟑螂,都会意外地触发bad end)。
新颖又方便的人物切换和情境切换系统,让故事的有趣程度再度飙升
这样的游戏形式,还会让人感受到无数人的命运是紧紧地联系在一起的。因为,其中的一人做出错误的选择,就会让事情往很糟的情况发展。因此能在万千个选项中都选对那个唯一,从恐怖分子手中成功地守护了涩谷,不能不说是奇迹。同时,故事也让我们领悟到:所谓的奇迹不是偶然,而是由众多人的命运相互碰撞纠葛,偶然才变成必然。比起有些以“蝴蝶效应”为卖点的游戏(我说的就是《直到黎明》),《428》作者构造故事的功力简直高出了好几头。
Fami通满分40分游戏之一,不试试吗?
《428~被封锁的涩谷~》最辉煌的记录莫过于在Fami通获得的满分评价,那时候的Fami通还没有被叫做“塞钱通”,给出的分数含金量十足。可惜经过了这么多次“炒冷饭”,游戏的总销量仍然低得可怜,属于游戏中叫好不叫座的典型,只能自我安慰地说,高妙的艺术总是寂寞的吧。
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