《守住门》游戏评测

10-07 游戏评测 投稿:管理员

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01 简单的战斗操作 来自左右两侧的考验

  在手游《守住门:hold door》中,玩家将扮演一名骑士阻挡一波又一波前来攻城的不死军团。游戏在操作上十分的简单,左侧的左右虚拟按键控制角色的位移,右侧的攻击按键能够让角色使用出多段位的连击。而中间四个随着等级解锁的技能则有着各种不同的效果,如远距离的横扫、大范围的AOE以及盾墙一般的技能设定,均能够增强玩家抵挡不死军团的战斗能力。然而敌人也并非吃素的,左右两侧同时刷新的敌人将源源不断的向城门进攻,如何阻挡敌人攻击城门就成为考验玩家的难点,从近战到远程面对不断变强的敌人你要如何才能够守护住城门?

02 无尽的防守 熬过漫长的夜晚

  游戏的战斗显然只是在X轴上做横排的战斗,虽说没有太大的层次纵深,但是提升怪物的数量来增进游戏的难度也确实是一个好方法。游戏在场景方面比较单调,既然叫《hold door》那么游戏战斗的展开自然都是在城门之前实现,每一个关卡仅以上方的数字标明敌人的波次,唯一的不同之处在于昼夜的更替系统。从白天到晚上,游戏中的敌人数量不断的增加,越到深夜敌人的密度就越高,但是只要玩家撑过最后一段时间,即可顺利过关。虽说游戏在玩法上没有太特别的创意,但是在面对游戏中高密度的敌人时,完全无法懈怠的精神力会在游戏过关的最后一刻带给人极大的满足感。

03 无氪是挑战 氪一波更是娱乐

  在游戏中的角色养成系统十分简单,生命、伤害、回复值以及暴击和爆伤等属性的直接强化,完全取决于玩家当前所拥有的金币数量,所以无尽的刷图提升属性,无非就是本作的养成玩法要素。当然游戏中还是有着*和一个集成的功能包,提升法术伤害、获得修门的咒语以及游戏的去广告功能,看似厉害但是毫无意义,毕竟本作只是一款简单的休闲游戏,不妨在闲暇的时间里进游戏关卡挑战一番,再度回忆剧中的经典场景吧!

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