CS还能玩出新花样?《战术干预》试玩

10-07 游戏评测 投稿:管理员

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【17173专稿,未经允许请勿转载】

当年CS的缔造者Minh LE开发了一款叫《战术干预》的FPS网游,如今他当年许多在CS里面未实现的想法融入其中,比如一些特殊玩法和新动作系统。到底是经典的再次延续创新,还是又一款棒子FPS游戏呢,下面就跟随小编一起去STEAM美服免费试玩看看吧。

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画面写实血腥,但模型不够精细

CS的引擎用来开发后续游戏,画面自然要有所突破,《战术干预》的画风偏向写实+血腥的格调,场景贴图也比较生动,光影效果也是必不可少的,衣服枪械纹理和CS比起来也都有了巨大的飞跃。

写实画风+光影

血腥也是本作的一大画面特色,鲜血一流就是满地一大片,一溅就是一整面墙壁,开发商在血腥程度上确实是下了足够的功夫。更给力的是死亡时候会出现各种断头断手的效果,这是要往18禁的方向前进的节奏。

血迹遍地

但整体说来游戏的模型还是比较简单,缺乏厚重感和质感,轻飘飘的人,轻飘飘的枪械手感,一下子就把小编的游戏体验带回了CS的时代。

头没了

手也没了

操作翻新:加速探身还能滚地板

本作的操作翻新可以见得开发商的诚意,除了传统的下蹲、下趴外,增加了加速跑,以及QE按键的掩体探身,乍一看非常有现代感气息。

枪支太难看

最有意思的是翻滚功能的加入,这种TPS里的套路(例如小编最近玩的《反抗军OL》)。但作为一款FPS游戏,《战术干预》的翻滚功能简直莫名其妙,第一人称下天旋地转的翻滚效果,在游戏实战里显得非常恶趣味。

翻滚中

现场感十足

枪械与操作:毫无手感可言

本作最糟糕的地方无疑是几乎为0的枪械手感。新手可以使用三种武器,狙击枪,冲锋枪,步枪,副武器包括了手雷和手枪。不能机瞄小编忍了,弹道和打击感如同纸片,小编也忍了,但你狙击枪不给开镜是什么意思?

步枪

操作上一个创新之处在于把传统的边角雷达,变成了屏幕正中心。附近玩家的位置会环绕枪械准心显示出来。乍一看确实是为玩家着想,省心省力,但实际上由于标记颜色和场景颜色经常混为一谈,起到的帮助效果并不大。

中央雷达显示

另外玩家在战斗时候可以随时给队友补给治疗,靠近后按下T键即可,也是目前比较常用的模式。

治疗队友

玩法模式:飙车模式略有看点

既然游戏叫做《战术干预》,那么顾名思义战术性就一定是主要的卖点所在,把警匪对抗发出来。但小编通过体验后表示,战术性确实是有一点新意,但还远远不够。

MISSION模式

游戏分为DEATHMATCH和MISSION两种模式,即纯杀人PVP和带有特殊玩法的PVP。任务模式下分为爆破模式、人质模式和高速公路模式,地图也是重新制作的,比如地铁、剧场、购物超市等,但远远达不到当年的单机版丰富性。

警察放狗侦查

高速公路的飙车模式是本作最特色的玩法,玩家可以扮演驾驶员开车或者同车武装人员,在一条高速公路上狂飙。如果是扮演警察的玩家,就要护送官员安全到达终点,而扮演恐怖分子的玩家则要一路追击射杀。

飙车中

边开车边打手枪

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