MOBA也能强化装备?《魔幻英雄传》试玩

10-07 游戏评测 投稿:管理员

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自从腾讯代理了S2旗下的老牌MOBA游戏《超神英雄》后,可能玩家都觉得S2有那么一点江郎才尽的感觉。但S2的手段并不仅仅如此,他们最新发布的一款名为《魔幻英雄传》(strife)的MOBA网游,本作不论从外观上看,还是从玩法功能上,都完完全全脱离了当年《超神英雄》的味道,许多创新之处就连LOL都要让他三分,比如说装备DIY系统。下面就跟随小编一起进入美服的内测抢先围观吧!

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卡通美漫风格:第一印象良好

《魔幻英雄传》的画面风格偏向卡通美漫,人物的造型非常有辨识度,略带夸张的外观让小编第一眼就留下了非常深的印象。相比于《火炬之光》,有几分相似的地方。而在画面细节上,光影效果较之同类MOBA游戏,包括海洋的水面,光影的效果,还有人物的模型细腻程度,在MOBA中都算是比较上乘的。

首测只开了14个英雄

技能效果

弹道很清晰

手感体验:前摇收招交代的很清楚

手感部分的体验也让小编一开始就有着不错的感觉。仔细观看视频的玩家会发现,ADC英雄普通攻击的弹道非常有意思,是一个会翻滚的子弹。另外细心的玩家可能已经发现,如果通过A地板来攻击目标,可以再次A地板来取消这次普攻,也算是一个小技巧吧。

雾气环境

光影效果

被攻击会出现红色边框

平分补刀:双人线不再是辅助+ADC

在打钱补刀上,同一条线上的玩家,不论谁补刀成功,每个人都能获得同样的金币,这点相当的人性化,再也不用抢补刀了!不过这样一来纯粹的辅助角色就失去了意义,如果和ADC平分经济的话两个人都起不来,这种模式下辅助+ADC的套路是不是还能适用呢?小编这里就要打一个问号了

杀人分钱

中路混战

地图的变化:比LOL丰富,比DOTA人性

首先是信使功能的改良。对于不喜欢回家出装备的玩家,魔幻英雄保留了DOTA中的信使功能,但是更加的便捷,比如我们现在还差一个卷轴就能合成装备,只要点击商城购买后,再按一下信使的按钮,小松鼠就会自动跑到我们身边合成装,非常的简单,几乎不需要更多的操作了。

小松鼠信使

游戏采用的是LOL的草丛功能,一改《超神英雄》的树林,但地形高低视野差在游戏里还是得到了保留。同时河道被取消,中间的位置变成普通的野区和大型野怪的位置。

草丛蹲人

地图上有一些观察点,站在附近几秒后就能占领,然后观察点会在一段时间里持续为我们提供视野。观察点的位置往往很适合埋伏偷袭,位于野区的关键入口位置,还是非常不错的设计,至少野外的争夺点上又多了一个。

地图观察点

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