街机式经典玩法回归!《勇者大冒险》试玩

10-07 游戏评测 投稿:管理员

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《勇者大冒险》是腾讯在今年TGC上公开的一款全新网游品牌,游戏是一款以动作射击闯关为主要玩法的休闲定位网游。在本月16日(12月16日),游戏也开启了国服首测。对于这款十分有特点的新游,许多人用“3D版合金弹头”来形容它,游戏制作人此前也宣称本作是一款“ATM”(Act+Tps+Mmorpg)复合类型的游戏。而经过实际试玩过后,小编对于本作只有一个比较感性的评价,那就是好玩!下面就请跟着小编的节奏,一起踏上找寻游戏最纯粹乐趣的冒险之旅吧

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游戏首测中一共开放了三个职业:雷霆特工、烈火佣兵和生化专家,目前只有雷霆特工这个职业开放了男女选项,烈火佣兵目前只能选择男角色,生化专家只能选择女角色。每个职业都预设了几种外形,由于游戏没有纸娃娃系统,因此选定外形后以后想改变就只能通过时装来实现了。

烈火佣兵的造型很有合金弹头的感觉。

游戏没有纸娃娃系统,只有时装可以改变外观,初始造型要跟着你一阵子哦。

三个职业除了外形外,主要区别在于各自可习得的技能类型和所能使用的武器类型。游戏的武器分为职业武器和通用武器,通用武器如狙击枪、狩猎弩等都是所有职业都可以装备的,而像重机枪就只有身材魁梧的烈火佣兵才能装备,飘逸的复合弓只有生化专家才可以使用。

生化专家,可以使用复合弓和双枪的角色,动作有点像劳拉,技能中有一个治疗喷雾是团战利器。

雷霆特工,这种冰山美人的调调我喜欢。

《勇者大冒险》请来了南派三叔为世界观架构和剧本出力,在剧情展现方式上也紧跟潮流,采用了类似剑灵的方式:关卡中穿插动画过场、和NPC对话时的第一视角画面。不过整体剧情上能给人留下印象的地方并不多,缺少悬疑和紧张的情节气氛。

游戏剧情看起来有受到《夺宝奇兵》和《古墓丽影》等作品的影响。

另外值得一提的是游戏的NPC配音十分有趣,虽然不是剧情配音,但是和大部分NPC对话时都会有一小段语音,其中一个NPC的语音就是:“我曾经也是一个冒险者,直到我.....膝盖中了一箭”,当时听到这句小编当场就笑出来了。当然,未来游戏如果能在主线剧情中加入NPC对话语音那就更好了。

每个Boss登场时都有特写CG画面。

这个NPC的膝盖也中了一箭。

游戏的主要进行模式和动作刷图网游类似,在城镇中接取任务,和各种NPC、玩家进行互动,出门下副本,没有野外。游戏的城镇和关卡主题都取材于世界各地真实场景,比如首测开放的城镇埃及首都开罗,在动画渲染的画面下就别有一番魅力。

游戏中的开罗,颇具美漫风格的美术风格,别有一番风味。

这只骆驼可以带玩家去各个副本关卡。

《勇者大冒险》的玩法是经典的俯视角(实际上是斜上45度视角)射击闯关模式,和过去我们熟悉的《赤色要塞》、《战场之狼》等经典游戏有些相近。游戏操作很简单,WASD控制人物移动,鼠标左键攻击,右键武器技能,1-6快捷键职业技能,E使用道具,Q切换主副武器,shift加速跑,空格闪避。游戏射击方向通过鼠标指向来控制,鼠标指哪儿,玩家控制的角色子弹或者是技能就往那个方向打。

关卡中击杀怪物经常会掉落Buff,拾起之后能带来各种加成。

击杀特效非常夸张、夺目。

小编在上文介绍了游戏的操作方式,可能有不少玩家会表示这样的操作还是太难了:左手又要控制方向又要按1-6快捷键,手残玩不来。《勇者大冒险》游戏开发组显然也想到了这个方面,在本作中,角色职业技能的作用被大大弱化了,为了是突出了游戏最核心的内容:射击和躲避。

烈火佣兵的喷火技能。

游戏中技能施放和加速跑、闪避共用一行体力条。体力如果耗尽,需要一段时间才能回复过来,体力低下时人物移动速度会变慢,这样对于需要经常躲避敌方弹幕炮火的关卡战斗来说显然是十分不利的。

生化专家的治疗喷雾

而游戏另外一个设计则是,连续攻击槽。当玩家持续对敌人造成伤害并且没有受到攻击时,角色血条上方的连续攻击槽就会开始累积,最高可以累积到3.0。此状态下,角色可以对敌人造成三倍伤害,获取三倍积分。而此状态下一旦被敌人击中,累积的攻击加成就会倒退回去。因此玩家在闯关中完全可以不使用技能,而是专注于射击和走位。

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