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《古羌传奇》是由武道数码开发运营的一款3D玄幻网游。这款比较传统的MMORPG游戏包含了PVP、PVE及大世界关卡等玩法,并于1月3日开启游戏首测,下面让17173带大家一起进入游戏去看看吧:
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在职业方面,游戏借鉴了经典网游《传奇》的战法道设定,其中战士和释比(法师)为男性角色,只有道士是女性职业。在创建角色界面看起来,未来还有两大神秘职业尚未开放,或将改变战法道三职业格局。
战士
游戏没有更多复杂的阵营或者国家选项,虽然是一款3D游戏,不过却对角色外貌没有任何自定义选项,选择好职业后就可以进入游戏了。
释比
只有一个道士是MM
玩家进入游戏时即可选择是使用传统3D还是2.5D模式来进行游戏。不过小编发现游戏中存在的一个BUG,在选择3D模式进行游戏时,时不时视角会突然自动切换回2.5D的45度角,而实现不了真正3D的全自由视角。而游戏整体界面十分简单,人物面板被仿传奇的半蓝红球设计在了左下角。
选择操作模式
在新手阶段,游戏主要通过主线任务升级。进入游戏我们可以跟随自动寻路一路做任务,任务为传统的打怪、采集、寻人。怪物一般只要求打3只,增快了游戏节奏,不过并没有摆脱任务过程的枯燥。整体任务设计缺乏剧情、对话,代入感较差,还停留在最初级的仅仅是为了升级而做任务的阶段。
游戏走的是传统打怪升级做任务的模式
整体升级速度还是比较快的。不出1小时,可以轻松升至20级。不过在过程中,游戏玩法不够丰富,并没有穿插一些其他的系统引导或者特殊玩法。前期感受较为枯燥。
升级速度比较快
《古羌传奇》的游戏画面乍一看居然还不错,该游戏引擎打造的模型细腻,整个场景内容也比较丰富,装备技能十分炫目华丽,不过仔细一看细节,就经不起推敲了——部分建模呈现贴图质感,技能特效浮夸粗糙,光影效果略差,画面渲染较少。
游戏画面乍一看还不错
游戏整体动态效果偏少,也少有大世界的互动。怪物在野外总是成堆成堆散漫着,很少能有与NPC进行互动的场景,也总是在固定范围刷新——就好像在某一块地图刻意摆放的,而并不是与游戏世界融为一体。
怪物成堆出现
而游戏音乐音效方面,背景音乐还是有的,不过素材并不多,总是一首歌循环播放。而在首测版本中,音效缺失比较严重,行为音效较少,环境音效基本没有,期待能在后续测试中完善。
音效缺失严重
战斗方式为移动输出,部分瞬发技能支持移动施法。战斗打击感较差,除了技能音效延迟严重外,战斗打击完全无判定反馈,动作单一,特效过于浮夸。
战斗打击感略差
技能升级可自动学会,技能拥有等级系统,通过使用技能提升熟练度来自动升级。每个职业还有两个天赋树可进行选择。
技能升级简单粗暴
天赋系统(小编20级了都点不出来!)
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