新游尝鲜坊:Mission Start!勇者大冒险试玩

10-07 游戏评测 投稿:管理员

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《勇者大冒险》这款游戏有时候你真的很难把它和千人一面的国产网游联系在一起,美漫风格动画渲染的画面,移动射击的街机式玩法,这些独特的风格一般都是欧美厂商喜欢玩的把戏。不过像素研发、腾讯代理、南派三叔撰写剧本等标签,又在告诉你,它确确实实有一颗中国心。

主打休闲射击的《勇者大冒险》在面世之初,就被不少人打上了“合金弹头3D版”的标签,当然这其中有的人是称赞,有的人则是在讽刺。而在今年9月中旬,腾讯正式宣布《勇者大冒险》与《合金弹头》达成合作,获得SNK Playmore的正式授权,这下“李鬼逆袭李逵”,《勇者大冒险》的腰杆儿一下子直了起来。

游戏也趁着达成合作的契机,适时地宣布开启第四次内测,这次测试的名字就叫“合金内测”,意义不言而喻。下面就由小编带大家一起见识一下这款“3D版的合金弹头”究竟是否名副其实吧!

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画面:城镇部分优化还需加强

首先说一句,《勇者大冒险》的客户端达到8.3个G大小,虽然因为游戏有大量过场动画和丰富的副本玩法内容,不过还是显得偏大了一点,尤其是游戏的整体风格更偏向休闲向游戏,如果能压缩4到5个G左右可能会更好一点。

游戏要求配置,本次小编测试机器配置为I3、GTX660、4G内存

《勇者大冒险》采用了类似无主之地风格的动画渲染画面,游戏画面色彩鲜艳、贴图细致、光影效果也很出色。游戏在副本中是2.5D锁视角画面,而在城镇中是全3D自由视角,因此在城镇部分还存在一些优化的问题,用鼠标进行镜头转向时,时常会出现明显的顿卡现象。

城镇中如果玩家数量一多,帧数就会明显下降,好在游戏有提供屏蔽其他玩家模型的功能

游戏的战斗射击效果做得还不错

移动射击:核心的体力槽设定

游戏战斗采用斜视角画面,WASD移动,鼠标左键充当准星开火,鼠标右键是武器特殊技能,空格键是翻滚闪避,123456为技能快捷键,E是使用携带道具,V是秘宝技能,ZXC三个键以及Q键用来切换武器。游戏中玩家武器有射程限制,不过当射程不足没打到怪的时候系统没有明显提示,需要玩家自己去判断,这点需要改进一下。

玩家控制的角色体力条是战斗中最重要的属性,快速移动、翻滚闪避、以及使用技能都需要消耗体力槽。体力站着不动的时候恢复最快,而如果体力耗尽,角色会在一段时间内变得移动极为缓慢,因此尤其在Boss战的时候,玩家要时刻注意不要让自己的体力消耗见底。而也正因为体力槽的设定,使得游戏避免成为了一些狂砸技能的动作刷图网游,移动走位闪避这些基本功才是游戏中最为关键的操作因素。

另外《勇者大冒险》有一项设定,就是当玩家不被攻击到,并且连续射击敌人的话,得到的分数会成倍上升。不过在首测时,这个设定的作用是提升射击伤害效果,但到了本次测试变成了仅对分数有效,令人感到些许遗憾。

模式:任务线优化,剧情代入感大幅提升

游戏的主要玩法模式其实和DNF差不多,就是在各个城镇中接任务,然后出门下副本。在首测时,游戏的剧情非常单薄,任务断层的现象也很严重。在本次测试时,游戏已经完全改观,任务线重新设计后更加平滑易上手,剧情上大量CG动画的加入,使得游戏的剧情非常丰满,同时也很有代入感。

游戏的剧情整体比较幽默诙谐

不过其中也带有有一些神秘的传说色彩

这种标题一下子就想到了南派三叔

不过虽然在任务线优化后,游戏上手体验大幅改观,但剧情难度从第三章开始对玩家角色战斗力越来越高的要求,也变相让玩家去反复刷刷刷来提升能力。

游戏任务线优化后,首测时一个副本要打好几遍的现象有所改善,上手体验好了非常多

游戏副本支持3人组队,组队时打到的装备是通过roll点来决定归属。在通关副本后,每个玩家可以开一个宝箱,里面会有各种蓝绿色装备,但不一定是本职业的装备。虽然游戏采用的是装备吃装备的装备进化体系(好绕口),但是如果能把通关开宝箱改成只会开出本职业需要的装备,也许会更人性化一点。

冒险元素:取材世界各地与宝藏系统

游戏既然叫“勇者大冒险”,那么冒险元素自然是不可缺少的。而游戏的所谓冒险元素从目前来看,主要集中在两方面:其一是场景取材;其二是宝藏系统。

游戏的副本场景不少取材自现实世界的一些神秘地域,比如中国的秦陵兵马俑、古长城、还有埃及的金字塔等等,在这些地点探险,自然会有一些冒险的氛围。

游戏的宝藏系统则是类似一项收集玩法,玩家要在不同副本中搜集相对应的一系列文物,收集齐后会有丰厚的奖励。不过这个寻宝玩法目前整体感觉游戏性不是很强,相反在副本过程中为了收集宝藏,一群人在清完敌人还要在原地挖挖挖,十分拖节奏,但是为了副本成就和宝藏奖励又不得不挖。

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