新游尝鲜坊:玩情怀的古龙武侠《真古龙群侠传》

10-07 游戏评测 投稿:管理员

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由中国**智冠打造,卓易通代理的3D武侠网游《真古龙群侠传OL》已于11月6日正式开启夺情内测。相较于前面几次测试,本次测试提升了等级上限,同时加入了新职业,地图和玩法也得到了扩张。作为一款题材并不是很新颖的武侠类网游,可以凭借什么来打动国内玩家?本篇就游戏的特色与新内容,一窥夺情内测。

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新增治疗职业,改变游戏体验

本次测试新增了职业鬼医。从职业名称就可以看出来,新职业必然有治疗技能。取材自恶人谷的鬼医,是《绝代双骄》中的人物原型。

新职业鬼医

而鬼医的加入,势必让游戏副本更为简单(相较上测无治疗职业来说)。而对于野外BOSS战来说,鬼医的加入也是玩家们的福音(有个群体加血的一定更加简单嘛)。

野外持续战斗能力强

除去各种精细捏人的花哨,明确告诉玩家这不是一个捏人游戏。而声音设定的加入,也为玩家带来少许不同的体验。角色声音加入技能音效,玩家操作时代入感更强烈。

什么才是武侠?玩的就是情怀

作为一款武侠游戏,个人感觉最重要的就是玩家的代入感。就像打脸君的锤子一样,要让玩家感受到情怀。即使知道这是假的,但是强烈的代入感依然会让你心生感触。

一股浓郁的古龙情怀

无论是光影特效还是场景的细节体现,真古龙还是可以让玩家满意的。有很多不错的地方完全碾压了其他武侠类网游。最简单的,地形真的是存在的!哪怕是一个斜坡,游戏在技能和光影上都会表现出来。

这让我想到了DOTA个LOL的地形对技能范围影响的区别,有点扯远了。真古龙的地形对与技能影响肯定可以无视,但是至少在视觉上,玩家会感到它带来的真实感。这点相信还是值得很多制作商学习的。而无处不在的武侠风场景设置更是在竭力为玩家营造相对的意境。

整体职业设定以输出为主

在上测中,游戏的职业特点并没有很好的区分出来。玩家控制角色主要进行着输出,战法牧更是无从谈起。而这次的新职业鬼医,虽然可以治疗,但从技能来看,依然是一个主要以输出作为主要目的的角色。

鬼医的技能还是相当炫酷的,除了治疗和攻击技能,鬼医还有一些BUFF技,增强自身攻击力。而怒气技,依然是标准的真古龙风格(具体可参照上测评测)。

乱入恶搞的特色英雄系统

本次夺情测试游戏增加了很多新英雄,比如手持大扇的萧咪咪。这个到底是闹哪样?英雄玩法一直是游戏的一大亮点。结合了宠物和生活系统,同时也融合了时下流行的收集和养成。

这咪咪

后羿射日

各种恶搞乱入元素也是真古龙的一大特色。在游戏之中,偶尔乐一下,感觉还是不错的。

这位大哥你好

新地图新场景,细节构造到位

本次测试新加入了“太原”和“武当山”两大场景。同时也开放了70级帮会副本“呼伦贝平原”以及80级副本“逍遥谷”。

武当山

当然,新地图的加入也新增了地图BOSS。小白不自量力挑战了一下,然后被完虐。顺便吐槽下策划,完全不掉血是什么情况?难到需要破防?

新增地图BOSS太难打

不得不赞一下真古龙的场景设计。不同的场景有着不同的风光,而每个场景里都有应景的模块元素,比如海滩边的海龟和度假男。

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