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《panpan》这款游戏是一款解谜类的休闲向游戏。玩家进入游戏首先会看到一个飞行器,不要犹豫,疯狂的点击屏幕捣毁它(千万不要指望它会自己掉下来,傻傻等待它也不会回来)。这是一部自导自演的悲情大剧,游戏主人公一脸懵逼万分悲苦的从飞行器钻出来,游戏就正式开始了。玩家通过上下左右点击屏幕控制主人公行动,点击机关或物品,触动机关,解锁游戏中出现的谜题,拼凑飞船零件,成功回到母星。
游戏的场景变换多样但谜题和谜题之间相互关联,不断推进游戏发展,。游戏刚开始会出现一个坠落的不明物体,后期这个不明物体会在游戏的各处出现,就是游戏的存档点啦。由于游戏是一个以空间和环境转换和互动推动游戏故事情节发展的游戏,因此随时存档对于游戏非常重要,否则将功亏一篑。
《panpan》是Might and Delight制作的一款独立游戏,游戏采用时下最流行的Low-Poly风格,画风可以说是又时髦又精美,在BGM方面更是采用了Payday 2原声的Simon Viklund制作,将宇宙的空灵感和人物的孤独感表现到极致不说,细节音效小到一个机关滑动的声音都把控的非常好。游戏采用360度旋转的立体建模方式,使场景更加的丰满逼真,但游戏的一直处于一种上帝视角,容易使玩家产生抽离感(不能上下挪动憋得我是相当难受啊)。
《panpan》作为一个独立游戏,在非常努力的甩开前辈大作们的影子,同时也努力汲取大作们中非常成熟的模式来武装自己。但画皮画虎难画骨,这个世界并不是光靠努力就可以成功的。首先大名鼎鼎的《纪念碑谷》采用的是关卡制,而《panpan》采用的是存档的无限扩展方式(这种模式也有很多比如饥荒1)如果说纪念碑谷是一个逐渐螺旋上升的高层,《panpan》就是一个无限扩展有错层的大平层公寓。
两者相比较而言《纪念碑谷》显得条例和层次都比较清楚。《panpan》并不失败在模式,而失败在设计的细节上,《panpan》在推进游戏时采用的是《饥荒1》中黑夜模式下的做法,即随着人物的前进不断展开周围的布局,保持了游戏移步换景的神秘感,然而游戏缺少地图的指引,全靠玩家个人摸索,从一定程度上给游戏的体验感打了折扣。其次《panpan》的主旨是通过完成一个又一个的谜题拼凑飞船零件,游戏将拼凑过程局限于平面,相较于《纪念碑谷》中的对空间的把控感和游戏节奏的控制上来讲,还显得有些稚嫩,仍然停留在看山是山看水是水的阶段。再对比同样是拼凑飞船零件剧情的《银河历险记》来说,《panpan》又弱化了谜题拼凑过程中的故事性使整个游戏过程在推进的过程中太过单薄。
总的来说,《panpan》这款游戏在最近的解谜类游戏中其实并不算是差的,甚至可以在同等游戏中略胜一筹。然而无奈的是无论是对比画风和音效相似的《纪念碑谷》还是相同布局方式的《饥荒》,再到相似剧情的《银河历险记》,这些前作太过优秀,给玩家的印象太过深刻,所以显得《panpan》未免有太过鸡肋之感。《panpan》如果对比女明星简直就是游戏界里的景甜,大咖加身也捧不出存在感,但自身的底子还是值得肯定的,仁者见仁智者见智,有兴趣的玩家仍然可以尝试一下。
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