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手游《国王与地下城(King and Dungeons)》虽说在战斗上依然是采用了卡牌手游的亮啥点啥的套路,但是与一般卡牌手游面对面的对打不同,本作在战斗时采用了类似于《魔兽世界》副本之后的一个玩法,即“坦克”拉住BOSS背对人群,治疗和DPS站在BOSS的背后安全输出。并且,游戏中还有着跑位机制,当你的坦克倒下时BOSS会自动寻找下一个目标进行攻击,此时其他未被攻击的角色会自动绕自BOSS身后进行输出,让游戏枯燥的战斗反而变得更加的具有动感。
本作虽然采用了卡牌式的战斗玩法,但是在游戏的主线闯关玩法上却有着那么一点的不同,一路向下的闯关挑战玩法,每个关卡又分为最多5个小关卡,玩家在挑战大关卡的过程中队伍的生命及魔法值是无法恢复的,所以关卡挑战相当的考验队伍的配置,当你的队伍成员足够多时,用车轮战的方式强行过图也是可以的。
在成功推倒关卡boss之后,玩家就能够派遣5名成员驻守地下城来挂机获取奖励,金币、强化宝石、进阶宝石、建筑材料以及钻石均能够通过挂机获取,游戏中的挂机关卡就以以上5种类型进行循环,关卡越深入,挂机所获得的奖励自然也就更多。
而正是由于挂机玩法的加入,游戏中也少了许多进阶挑战关卡的玩法,大大省去了玩家在游戏中在PVE玩法上耗费的时间,从而能够更加注重PVP玩法。不过游戏在pvp方面,还是采用了卡牌式的自动战斗,难免让人感到遗憾。
在本作中虽然有着大量造型Q萌的英雄角色供玩家收集,不过在派遣他们出战之前你还得先为他们准备一套房屋让他们住下。每个屋子都有着专属的属性,放置对应属性的英雄进入其中居住即能够提升英雄的能力。至于英雄的养成,强化、装备、技能等等均属卡牌之中的常见套路,不过在英雄升星方面直接使用素材即可提升倒是让游戏的英雄成长幅度变得更加的平滑。
手游《国王与地下城(King and Dungeons)》采用了Q萌的画面风格,游戏中的人物及怪物角色造型似乎有着一些让人眼熟的成分。而游戏的轻度的玩法不至于占用玩家过多的时间,虽然游戏在核心上采用了卡牌式的闯关玩法,“十连抽”的卡牌收集自然也是少不了的,不过在游戏的关卡中直接就有着钻石挂机的设定,似乎单纯地把游戏当做挂机抽卡的游戏也是不错的选择。
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