新游尝鲜坊:带MOBA对抗玩法!3D奇幻《武圣》

10-07 游戏评测 投稿:管理员

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《武圣》是光环游戏开发并运营的一款3D奇幻武侠网游。将传统武侠与架空玄幻紧密结合,展现给玩家一个气势恢宏、华丽壮美的江湖世界。游戏中各种武侠、仙侠名人乱入,休闲、竞技、养成并重。游戏已于近日开启公测,下面,跟着小编的脚步一起去看看这款“大乱斗”吧!

职业选择:战法牧弓刺,团战定位清晰

《武圣》中的职业依然延续了传统网游的职业设定,将星、玄法、医仙、神羽、修罗,分别对应战士、法师、牧师、弓箭手、刺客。值得一提的是,医仙只能选女性,神羽男女皆可选,但其他3个职业只有男性,在没有捏脸系统的前提下,这对于3D网游来说,少了许多差异化的选择和玩家的个性展现。游戏提供的人物形象职业特色很鲜明,造型也很酷炫。满足大多数玩家的需求应该也是没有问题的。

绝美医仙

飘逸神羽

威武将星

游戏画面:画风清新,画质怀旧

进入游戏后,游戏画风令小编眼前一亮,游戏整体画面明亮,淡淡的水墨风,配合古筝、长笛清幽的背景音乐,还有那些耳熟能详的故事人物,代入感十足。但游戏在画质方面做的并不尽如人意,树叶近距离观看依然是纸片堆砌,贴图比较模糊,游戏的远景虽然处理得不是很好,但举目四望,远处的山峰若隐若现,很有空山新雨后的既视感。再配上古乐,对于喜爱古风的玩家是一个福音。

纸片树叶

远景不是很好

耳熟能详的NPC

技能与打击感:华丽有余,打击感欠缺

《武圣》中由于职业定位十分清楚,技能的设定也比较常规,部分技能无锁定,但游戏的自动战斗系统十分强大,使得玩家升级过程中并不能体会到职业差异化所带来的乐趣,打击感方面与上测相比没有看出明显的改变,技能足够华丽,也可以弥补一些这方面的缺陷吧!部分技能需要进入勋章商店购买,勋章则由各种PVP活动获得,技能的升级需要消耗经验。

技能足够华丽

打击感不足

技能设定很常规

元神战场:3D仙侠MOBA,给你一个公平的舞台

《武圣》作为一款RPG游戏,在MOBA流行的大趋势下,巧妙的在游戏中植入了MOBA玩法,为了完美展现MOBA游戏类型的特点:公平。玩家进入副本后没有自身属性的带入,所有玩家处于同一起跑线,元神战场本身就可以看作一款独立于游戏之外的游戏,里面有庞大的装备系统,三条路,五个位置,补刀、发育、打野、支援,各种元素齐全。几乎和现在某款热门的MOBA一模一样,战场中是3D自由视角,所以1234是技能键,和现在主流MOBA的操作还是有很大区别的,由于游戏打击感做的并不好,所以游戏中的战斗体验不是很好,游戏中只有5个英雄,分别对应5个职业和位置,英雄过少,让游戏的乐趣大大降低了,由于MOBA本身的游戏特性,需要玩家的交流和沟通,从侧面也增加了玩家的交互。

进入副本准备

很眼熟的战场(游戏是3D自由视角

杀点小野怪

五行斗法:五行相生相克的新玩法

传统网游中,五行一般都作为玩家的一种基本属性出现在人物属性面板中,在《武圣》中五行斗法是一个偏向于运气和技巧的无属性MOBA架构的玩法,活动开启后,通过活动界面参与并进入副本,没有自身属性的带入。玩家随机获得五行属性和五行技能,五分钟变化一次。五行相克的攻击才有效。玩家可无限次复活。击杀风清扬可获得剑魔称号,其他玩家可击杀抢夺。最后保留者将获得特殊奖励。

进入副本(击杀剑魔风清扬

抢夺剑魔称号

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