新游尝鲜坊:上游戏就是干!3DMOBA《英雄对决》

10-07 游戏评测 投稿:管理员

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《英雄对决》是太原云游科技有限公司研发的一款3D MOBA网游,MOBA类网游像LOL、DOTA2都深受玩家们的喜爱。而《英雄对决》的前辈3DMOBA网游《神之浩劫》也一度受到玩家们的追捧。那么 《英雄对决》能否在诸多MOBA作品之中脱颖而出?就让小编带领大家去体验一下吧。

上游戏就是干

为什么小编要使用到复古这个词,因为游戏中的角色创建以及角色的技能学习都不是在游戏中完成,而是需要登录游戏官网进行操作,再次不得不吐槽下,设计师初衷是想做手游的吧!不过通过这种模式似乎也能起到简化游戏的作用,玩家进入游戏后不需要其他繁琐操作只需战斗即可。

登入页面

角色

技能

游戏操作待提升

《英雄对决》在操作上似乎略显生硬。游戏初期没有简单粗暴将玩家拖入教学,就是让玩家自己摸索。而在操作方面除了一个翻滚加技能之外就无其他了,总体来说PVP就是两个玩家机械的在翻滚技能预判。

画面整体表现一般光影效果不错

对于越来越挑剔的玩家来说,“以貌取game”似乎已经很正常了,《英雄对决》的画面并没有让小编眼前一亮,整体画面感觉一般,不过光影效果不错!而另一重要元素打击感也是平庸制作,除了角色在受到攻击后常规的后仰僵持外,流血特效、残废特效、重击到底之类的都还在开发的路上。

玩法有待增加

游戏目前只开放了团队多人PVP模式和人机模式两种。其中人机模式永远都是那一个法师NPC与你友好互动,似乎制作人员只是想用人机做个简单的教学吧;而团队模式就是单纯的多人肉搏了。没有金钱购买装备,没有经验提升等级,只有简单除暴上去就是干!在此小编提议是否在适当增设一些玩法,比如****、据点模式、BOSS斩首模式等等,比较多元化的玩法才能吸引更多的玩家。

人机即是教学

试玩小结

游戏目前应该还处在开发阶段可提供内容略少,不过游戏理念还是贯彻很透彻,突出的就是一个简单粗暴,玩家进入游戏后就直接杀!杀!杀!释放压力释放激情就好了!只要制作团队用心决心继续开发,优化画面丰富内容,相信《英雄对决》会在中国游戏界有自己的一席之地。

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