鲜游评测《永劫无间》试玩体验:动作PK灵魂传承者

10-07 游戏评测 投稿:管理员

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由24工作室开发、在去年TGA露面的《永劫无间》是款备受关注的话题之作,不少玩家都在好奇这款买断制多人动作竞技游戏会是何等玩法何等体验。新游酱有幸受邀参与了CJ期间游戏的抢先试玩,就带各位玩家朋友来瞧瞧看看《永劫无间》游戏大致是什么样子,为各位摸清它的轮廓与亮点。

意想不到,《永劫无间》传承的是这款游戏

在说《永劫无间》之前,新游酱要提一嘴另一款游戏——那就是《流星蝴蝶剑.net》。

因为《永劫无间》的制作人关哥也正是《流星蝴蝶剑.net》的主创之一。虽然在TGA上的宣传视频难免有些争议,但具体上手后,我发现游戏的玩法其实是偏向《流星蝴蝶剑.net》那**作对抗的。

关哥也在接受采访时告诉现场媒体,他做《永劫无间》的目的也是为了延续《流星蝴蝶剑.net》的一个情怀

对于许多的新生代玩家来说,《流星蝴蝶剑.net》已经是个比较遥远的名字,但在2000年出头的时候,这款国产动作游戏的战斗玩法深深震撼和影响了一代人。在游戏中,不同的兵器会有不同的复杂招式和多变打法,玩家能真如武林豪侠一般搓出各种独门绝技,在3D动作游戏还不风靡的千禧年初始,《流星蝴蝶剑.net》是开启许多国内玩家通向“动作游戏”大门的钥匙之一。

试玩版的《永劫无间》看得出也承袭了《流星蝴蝶剑.net》的核心战斗亮点,在试玩版中,我体验了三把不同的近战武器和多把不同的远程武器,每把都有不同的招式,打法乃至手感。像是长剑有很强的连贯动作,适合连招追击但不适合先手出击,而巨刃有很高的单次打击伤害,但连贯动作较弱,在战斗时连招就不是巨刃的强势环节了。

不过,现在大部分的玩家都比较难适应过于复杂的操作,所以为了方便现代玩家上手,游戏在招式复杂性上做了一定的简化,玩家只需短按或长按鼠标左右键就能各种搓招。游戏还在武器丰富度上做了一定的扩展,远近结合,而且这些武器完全没有使用限制,没有装备限制,你捡到多少就能用多少,这些让玩家在上手更加容易的同时也保留了游戏动作玩法的深度,使得游戏有易上手难精通的特质。

当然,游戏不止是系统上像《流星蝴蝶剑》,动作对抗的体验上也是传承《流星蝴蝶剑》的特点。搓招,猜招,连招,闪避,弹刀,样样俱到,物理引擎刀刀到肉,打击感十足,且动作判断精致到帧,比如新游酱在对手出左键横斩的时候用了下蹲,就能即刻化解对手的横斩攻击,为我获得攻击对手破绽的机会,但如果对手用的是右键竖斩,我则判断失误被对手一顿暴揍。

如果说之前流星手游不得以为移动端做了许多简化,《永劫无间》则是得以让《流星蝴蝶剑》的动作玩法以更现代的模样呈现给玩家。

无拘束对战,来去自如的游戏体验

除了还原《流星蝴蝶剑》的动作体验外,这次试玩体验新游酱还发现了游戏的另一个亮点,就是立体机动的对抗体验。

《流星蝴蝶剑》有轻功,但还不到来去自如,玩家的对抗多是集中在一个平面内,现代的动作对抗游戏,像是《影子战场》,即使地图立体,但主要也是平面对战。《永劫无间》则是真的全方位无死角PK,游戏做到这点的方式来自于两点:一是每个角色都具备的飞索,二是远程武器的加持。

飞索这点,新游酱觉得是对多人对战情况下,轻功不太合适的一个概念转换。飞索不仅能帮助玩家飞天入地,还能快速移动,无论是逃脱还是创造地形优势都是非常有用的一个工具,让游戏的对战选择变得更丰富。对于动作高手来说,一个可以随意创造地形差的工具简直是秀翻全场的助推器,而对于动作小白们——打不过还能跑,由于地图是立体的,所以敌人还不一定追的上你。

这是飞索的作用,主要在解决“纵深”,而远程武器的作用则是解决“横宽”——简单来说,距离。对战立体了,但是打不到敌人,立体就是摆设(此时,一位来自《彩虹六号》的干员路过),《永劫无间》解决这个问题的方式,靠的就是远程武器。

玩家不仅能随意移动,在移动过程中索敌了还能随意攻击,这让《永劫无间》的对战范围非常宽广,且因为游戏动作对抗的属性在,无论远近,玩家都有办法进行对抗,这种能远能近的对战体验让《永劫无间》别有一番爽快风味。

角色搭配,以及一些尚待改进之处

说到这,相信各位玩家朋友对《永劫无间》的大致面貌有个粗略的了解,其实还有一个重要的点新游酱现在刚提到,但还没法细讲的,就是角色,因为这次试玩只有两位角色,定位分别是地形阻碍和隐身刺客——是的,除去动作对抗的部分,游戏也有着技能,大招的设定,但都是辅助性的技能,没有夺取核心动作对抗的主位。

在一开始的制作人讲解中,游戏还有类似奶妈和坦克型角色的存在,可以看出《永劫无间》走的是类似于《守望先锋》的模式,且远程近战皆备的玩法,很大的延展了游戏对普通玩家的可玩性,那么,在动作PK之外,游戏还有策略对战的部分,只是这两者如何平衡,还是得看后期版本的发挥与优化。

结语:逻辑通透的动作单机游戏

总体体验下来,我对《永劫无间》的表现还是比较满意的,实话实说,游戏目前还有些缺陷,但多是些可调整的强度,动作上的事情,核心玩法上没有严重的逻辑缺陷,稍加优化,会是款很不错的动作对抗端游。

只是同样的,游戏动作对抗上的优秀某种意义也是“硬核”,比起射击游戏开枪就行的设计,普通玩家上手《永劫无间》的成本明显会更高一些,《永劫无间》能做好拉新留存的工作吗,新游酱觉得还需观察。但在端游没落的时候,还能有这么有情怀和精心设计玩法的作品,《永劫无间》将会达到怎样的高度也让人十分期待。

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