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随着《全面战争:三国》在国内的爆红,让CA这个英国厂商见识到了国内玩家强大的购买力,毕竟首周销量破百万这种待遇他还是真是第一次享受到。
这下CA乐的就像找到了宝藏,他们联系上了迫切想要交几个“外国朋友”的网易,决定趁热打铁把“全面战争”这个IP推广到中国来。
当然相比于推广单机,网易这个伙伴在网游运营上还是更加得心应手一些。为此CA专门《全面战争:竞技场》,并立刻在国内开启了首轮测试。
小提一下,这个《全面战争:竞技场》最早在2013年就已经披露相关消息,并于2015年开始内测。在经历了波澜不惊的三年时光之后,于2019年2月宣布海外服停运。所以说这次测试,也算是有点“诈尸”的味道。
在三路兵线上玩RTS?无论是上个时代最流行的RTS游戏还是如今当家做主的MOBA,这两种玩法想必大家都不会陌生,因为无论是其中的哪一种玩法都有着不少在全球极负盛名的作品。
但你见过MOBA和RTS的结合么?
在《全面战争:竞技场》中地图将会以MOBA的三路分线形式展开,除去双方的主基地之外,在上下路双方都各自设有一个据点,而中路则有一个正面战场的中心据点。
玩家需要占领至少一条线上的全部据点才可以对敌方的主基地发起攻击。
每局比赛双方各有十名玩家,每位玩家最多控制三个战斗单位,在战斗中有消耗或者是单位全部阵亡,则需要去据点附近的回复点进行补给,这部分的设定有点类似MOBA中的泉水。
而三队全部都被歼灭的玩家则意味着阵亡,需要等几十秒的复活时间才能重新回到战场。
所以不难看出在地图规则相关的设定上,基本都是以MOBA的标准来设计的,除此之外地形、战斗方式、兵种克制等其他的一些具体玩法操作则依旧是《全面战争》系列标准的RTS的模式,这也算是在一个创新。
不过,这种设计也是此次测试中玩家争议非常大的一个点。对于轻度玩家和《全面战争》系列纯萌新来说,这种“死后复活”的设计可以让自己放开手来投入战场,“生死看淡不服就干”,加快了游戏节奏的同时也给了玩家在战场上“七进七出”的爽感。
但是对于玩穿了整个《全面战争》系列的老饕们来说,这种设计就有些难以接受了:自己辛辛苦苦灭队,没过多久人家又满血满士气复活,带着三队满编的士兵追着自己的残兵败将跑,这就十分尴尬。
“连长”生活全体验与《全面战争》系列中的单打独斗相比,在竞技场上一共60个满编小队的大混战可要刺激的多。
而玩家也不再是拖着十几个单位往前冲,指挥全场搞得手忙脚乱的将军了,在这里每位玩家至多携带三个小队,按照满编小队最多的步兵来算也就撑死一个连的兵力。再加上一些特殊兵种的数量较少,所以每人手里其实也就一两百号人。不管你用角色的是亚历山大大帝还是凯撒大帝,在这里充其量也就是个连长。
也正是由于这种兵力的局限性,让这款游戏中的配合变得更为重要,前排的步兵必不可少,冲阵的骑兵也得绕山路从侧翼支援,远程兵种则是正面战场的主要输出点,而像投石车、战象等特殊兵种也需要一定的条件下才能发挥到最大作用,这点仅靠三支小队是完全无法自给自足的。
于是每条线上的几名玩家都需要通力合作,用最合适的阵型来分配任务。
但想想我们打多人竞技游戏时候的经历,合作说起来简单,可是没那么容易就能完成的。
就像现实中古希腊、古罗马、日耳曼蛮子和迦太基(游戏中四个可用指挥官派系)的关系,在游戏里各个“连长”之间的关系也完全算不上好,要不是目前测试版本的游戏对话框只能输入英文,光是进游戏的兵力分配估计就少不了一顿“祖安问候”。
更重要的是在这款游戏里,你的士兵是可以拿来“招呼”友军的。
最离谱的要数迦太基的战象,作为冲阵神器的战象是打破正面战场平衡的一个关键因素,而若是操作不慎大象两脚一蹬踩翻了两队友方士兵,那也是挺刺激的。
除此之外弓箭、投石车也是己方步兵惨死的一大要素,而骑兵捅菊这招也一样能够用在己方士兵身上。只不过看来看去,受伤的往往总是扎堆作战的步兵,所以如果你在游戏里更加偏重前排兵种,记得跟同伴们搞好关系。
当然从测试的情况来看,“队友配合”这种事情实在是强求不来。和《全面战争》系列硬核玩家熟悉的“指挥与布阵”的打法不同,目前《全面战争:竞技场》的主流打法还是抱团打架,哪里人多往哪跑,“抗线”“包抄”等等战术在野队几乎很难打出来。
更何况由于“泉水”机制的存在,即使你成功打乱了对面的阵型,只要队友没及时跟上,被打散的敌方部队又会很快重新集结稳住阵脚,这个画面就十分感人……
养兵的日常花销想要培养一支出色的军队并不是一件容易的事,游戏里的兵种养成机制也非常复杂,玩家通过作战获取的银币和经验需要用于兵种的升级和购买兵种装备,这也是这款游戏最主要的氪金点。
在游戏中四个派系是相互独立的,玩家想要获取更高级别的兵种就必须在使用该派系的指挥官进行作战,并将其升至满级以解锁更多的兵种。
严格来说如果单纯玩一个派系中的少量兵种,那基本上不需要氪金,每天打几局就能拥有不少的资源来升级。
但如果是希望使用更多的组合来打出好的效果,尤其是渴望四个派系全满的大佬,资源就会严重不足需要氪金才能快速的进行升级。并且这款游戏中高等级兵种十分强大,前期通过氪金来获取高级兵种的玩家很容易就能在游戏中通过等级压制来取胜。
所以尽管游戏中的并不含有太多的氪金要素,需要花钱的地方整体集中在兵种养成和购买指挥官这两个方面,但毫无疑问的在这款游戏里氪金确实能够带来优势。
总结:未来可期的轻度RTS这款游戏能在中国复活,对于网易和CA来说都实属意外,网易看上的除了爆红的国外大IP之外还有“战争游戏”这块国内未开垦的荒地,最近无论是《战意》还是和全战、骑砍的合作也都有意向这方面靠拢,而CA则是想借由全战三国为其带来的粉丝,来最大化利用手中现成的资源。
而且全战三国能在国内真正火起来的原因并不是靠着“全战”这个招牌,很大程度上“三国”才是关键,从目前的测试来看游戏近期估计很难加入三国的内容,甚至这次测试版连中文打字对话都无法做到,显然是刚刚整理出来的外服老版本。
虽然这看起来有些微妙,但不可否认的是如今市面上的RTS网游大多都过于硬核很难让大众玩家参与进去,而这样一款经过简化之后RTS游戏还真有一定的发挥空间。若是之后更新跟进国内玩家最喜闻乐见的“三国”版本,应该不难在国内站住脚跟。
总之,如果之前对《全面战争》系列只是久仰大名或者浅尝辄止,那《全面战争:竞技场》会成为你了解整个系列并进而入坑的一个不错的窗口。
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