画质提升明显!暗黑风《修罗王》试玩

10-07 游戏评测 投稿:管理员

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《修罗王》是由盛光天翼开发并运营的一款暗黑风ARPG网游。该游戏将MMORPG和竞技玩法相结合,在本次更新过程中,游戏画面表现和主题设定上也有一定的优化,整体效果也更加自然。下面就由小编给大家带来本作的试玩体验。

载入界面

职业设定

游戏在职业设置上与之前并由太多变化,还是三种职业选择,分别是法师、战士和游侠,没有治疗职业。除了名字和职业之外,玩家也不能对自建的角色作其他调整。

法师主打冰火攻击类法术

人物形象相比之前有一定的优化,不过还是略显呆板

下一个即将开放的职业或许会是牧师?

上手:20级前纯主线

玩家开头遇到的场景属于一个“梦”,玩家虽然必须要按照指示进行操作,但是对升级不会有任何作用,属于“剧情需要”而进行的产物。用梦境来作为游戏开端比较老套,希望不要设置的太长比较好,否则会有浪费时间之嫌。

玩家初期升级与传统玩法没有太大差别,利用自动寻路跟着主线任务即可。20级是一个分水岭,20级之后的副本难度和耗费时间都会进一步加大。

开头这一段“梦境”剧情没有太大用处,对升级没有任何影响,但耗费时间却不少

任务形式比较单一,大部分都是对话和杀怪任务

右下方的小地图在副本中比较实用,可以查看BOSS所在地点

画面:画质有明显提高

在这一次更新中画面相比之前的测试中有了较大改变,精细度有了较大的提高,人物和画面之间的平衡感有所改善,场景的布置也有了一定的层次。画面颜色的过渡也更加自然了一些,细节刻画比之前也有所进步。游戏战斗技能效果很绚丽,但遗憾的是打击感(尤其是打击声效)方面做的不太好。

不过,地图数量上还是显得少了一些,小编在游戏过程中体验的几个副本感觉样子非常相似,同样的背景和布景,只是路线发生了改变而已。

画面颜色上更加明亮,但在建筑的纹理处理还需要完善

场景区分度不太够

剧情过场画面

主线与副本结合的游戏模式

游戏中野外打怪的任务非常少,大部分任务都要求玩家进入某个副本完成相应的任务。虽然任务显示的是打倒BOSS,但副本中会出现大量的小怪和精英怪,玩家需要花费不少时间在清怪上。

20级之后的副本难度进一步增大,副本耗费时间也更长,经常需要打倒3个小BOSS和一个最终BOSS才能完成。难点主要在于怪物的血量较厚,并且技能攻高且难以躲避,建议组队前往。

在副本中面对一大群怪物可谓“家常便饭”

蓝色光芒的怪物是精英怪,血量比一般怪物厚很多

BOSS不定时会施展特殊技能,善于躲避很重要

多人副本玩法是《修罗王》的一个卖点。游戏在匹配下设置了不同级别的多人副本,15级之后就可以进本。副本难度自然比平时的任务副本高出不少。最低人数要求是3人,不过小编更加推荐5个30级左右的玩家共同进入挑战。每个副本下设置简单、普通和困难三个级别。

以挑战魔兽为例,玩家需要在有限的时间内击倒BOSS。期间死亡后可以花钱复活,不限次数,但依旧不能减少他的难度。中等难度下BOSS也有几百万的血量,即便是4-5人组队也需要10-20分钟集中火力才能完成,挑战难度可见一斑。

队长选择好地图之后就可以进入副本

队员们集中火力打击BOSS

血量逆天、技能连续不断、中招一次掉大半血是BOSS的特点

游戏小结:

相比上一次测试,可以看到游戏已经有了明显的进步,比如画质的改善、技能和装备系统的丰富,副本的挑战性也大大提升等等。尤其是在战斗技能特效,以及暗黑风的场景表现上有了长足的进步。但是目前来看,实际游戏流程还是显得有些单调,战斗仍旧跳不出站桩打怪的圈子,杀怪难度仅仅在于血量太厚、数量众多,打法比较单一,打击感也同样有待提高。总的来说,如果是喜欢暗黑风类型游戏的玩家,还是可以关注一下本作的。

游戏截图欣赏:

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