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《枪火游侠》,这款来自美国Hi-Rez公司(神之浩劫开发商)开发、腾讯代理的枪战大作,从面世之初就被不断地拿来和守望先锋做对比。游戏在本月开启国服三测,经过体验,笔者认为本作凭借更多的英雄流派build思路,补足了MOBA射击游戏里,被玩家诟病的角色玩法单一的问题。同时游戏的卡组、天赋机制,外加本身的角色扮演射击玩法,也颇有一种守望先锋+风暴英雄+炉石传说的“既视感”,令人感到一丝惊喜。下面就让我们一起来看看这款游戏吧!
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01三测三名新英雄强势登场《枪火游侠》的画面采用3D美式卡通的方式呈现。我们对它的第一感官,就是看起来十分圆润,与OW呈现类似的风格,同时色彩感觉更鲜艳一点。此类画风的游戏最大的好处,就是不容易看腻。
《枪火游侠》目前总共开开放22名英雄,这些英雄不仅外观差异性极大,战斗特点也截然不同,每名英雄都拥有5个技能,其中包括被动技能、小技能、大招。英雄的特点又划分出了肉盾、突进、隐秘刺杀、远程输出、辅助奶妈等等。这22名英雄中,当然也包含了本次测试开放的3名全新英雄;
第一位是提拉,她手持步枪,可造成远程持续输出,同时也兼顾了AOE伤害,是仅次于狙击手的最强远程职业。
第二位是托瓦德,这是一位特攻型坦克类职业,能够吃掉敌人的护盾,转化成自己的护盾。同时还可以限制敌人进攻。
第三位是梅芙,她手持两把匕首,擅长突进,机动性很高,也有保命手段,算是目前潜行类英雄,综合能力最强。
02操作手感舒适出彩,开放两个新模式作为一款标准的射击类游戏,本作的操作体验是非常友好的,一脉传承下的FPS操作机制,配上丝滑柔顺的流畅度,或许正是因为操作流畅是优先级,才给《枪火游侠》的好玩,打好了地基。
《枪火游侠》的规则很简答,核心玩法是推车模式,本次测试,官方把这个模式的名字改成了占领护送模式。开局敌我双方玩家在地图两端的基地内诞生,然后集体杀到地图中央左右的位置,占领据点,占据成功后,据点会刷出一辆车,玩家要站在车的附近,车就会一直前进,开到终点为止,如果离开车的附近,车会静止不动。占据点拿1分,推车到终点拿1分,看两遍阵营谁先拿到4分,谁就获胜。
除了这个核心模式之外,本作还有本次新开放的歼灭战与极限挑战。歼灭战模式,是节奏飞快的纯PK对决,玩家死后无法复活,直到下一局才会重生,当其中一方率先赢下5局后,即可获胜。至于极限挑战模式,就是更高难度的“打电脑”。玩家在此模式中遇见的电脑AI单位,会有特殊的强化,所以我们会看到平时,不曾见到的英雄“另一面”。
03守望+炉石?卡牌系统提升游戏多样性和《守望先锋》相比,《枪火游侠》的最大特色与亮点就在于游戏的卡牌系统,这也是是《枪火游侠》最有趣,最好玩的内容。《枪火游侠》卡牌的属性多种多样,当英雄佩戴之后,可以根据该英雄特性,或自己随心所欲搭配。每个英雄可以携带5张卡牌,形成一个独特的卡组,比如你可以带上各种增强你盲射伤害与冲刺后增伤的卡牌,构成一个跑酷盲射流卡组;也可以组一套强化机瞄伤害与后坐力的定点射手型卡组。这样就让不同玩家手上同一个英雄也能玩出不同的思路来,这点既像炉石的卡组概念,同时也有一点风暴英雄的天赋的影子。
另外在本次测试新增的内容中,传说卡系统也粉墨登场,传说卡是目前最强的卡牌,每个英雄初始就可以从3张中选择一张佩戴。传说卡类似一个被动天赋,选择不同的传说卡特性来更好地和你的卡组风格进行搭配。传说卡获取途径,自然也是通过抽宝箱,或合成,只不过更看脸一点罢了。
04试玩小结:展现了一点超越守望的潜力最后我们来总结一下,《枪火游侠》让人感到最优秀的地方,就在于其卡牌系统的延展性。卡牌能够赋予这本身22名,已经能力固定的英雄,全新的玩法套路。平时如果研究出一套可行的卡牌搭配方案,会给人相当满足的成就感。同时这款游戏基础向的内容也十分优秀,操作流畅,优化到位,地图多。玩家们还可以在各个玩法模式之间,来回跳跃,降低了短期内“玩腻”的可能性。因此如果你喜欢MOBA类射击游戏,那么《枪火游侠》可能是守望之后国内目前能玩到的最出色的同类型作品,至少能保证让你在短时间内沉迷其中。
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