《妖怪正传》游戏评测

10-07 游戏评测 投稿:管理员

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01 灵隽写意的水墨世界

不同于和风题材的妖怪世界,本作以水墨为主要风格,但在人物造型的塑造上也融入了部分和风风格,在画面表现上可谓相当讨喜。

除了讨喜的画面,本作的世界观也较为完善。祥符元年,宋真宗携冲虚观大天师前往泰山封禅。 封禅典礼中,八方妖主率异界妖魔入侵,冲虚观众人不敌,仅有末等弟子江酌月完好突围。三个月后,不靠谱的江酌月一行踏上了一条不太正经的救世之路。配上幽默的对白和完善的人物资料,组成了一个相当精致的志怪世界。

02 不够策略的轻度SLG

不同于《阴阳师》,本作在很多方面都做了相当程度的创新,在游戏模式上也是如此。不知道从什么时候开始,SLG游戏和策略性划上了等号,虽然游戏以走格子的方式表现,但如何走出乐趣,如何走出策略性才是战旗游戏的核心。

而本作在这方面较为不足,在本次测试中,策略玩法大体分为布阵、移动、合击三种。布阵是在战斗开始前,对妖怪的位置进行调整,以便在正式战斗后取得更大的优势。而合击不同的妖怪攻击范围不同,如果在目标点上不同妖怪的攻击范围发生重合,便会触发合击。而合击便是本作战斗的核心,也是玩家手动走格子的唯一目标。

虽然在游戏中有盾克法刺、诱杀、合围、伏击、盾系卡位等战术,但大都实用性不强,不论是刷图还是竞技场,极少有机会能够运用。

03 创新的探索玩法

不同于市面上游戏固化的套路,本作在玩法上作了相当程度的创新。在游戏中,主线剧情与推图是分离的,虽然推进主线需要等级的支撑,但在主线中,极少会遇到战斗,其主要目的是让玩家了解这个故事。

而想要提升等级,除了三个日常任务外,最主要的是探索玩法。随着主线的推进,游戏会不断增加可探索的地图,不同的地图产出不同的进阶材料,玩家可以根据需求,选择地图进行自由探索。值得一提的是相当多一部分的宝箱隐藏在看不见的夹角,靠近多点点屏幕,说不定就有惊喜哦。

04 别具一格的养成

和同类游戏一样,《妖怪正传》也是个抽卡游戏,但不同的是本作每一次抽卡都会获得妖豆,可以使用妖豆兑换稀有妖怪,而且本作的重点并不在于抽卡,而在于妖怪的养成。

除了常见的装备强化附魔之外,本作的妖怪可以通过吞噬特别的道具增加属性,值得一条的每一阶段可吸收的属性是有成长值上限的,重点侧重培养什么方向由自己决定。

另一点较为特别的是妖怪的技能并非都是固定的,除了固有的技能需要通过升阶来解锁外,还可以通过技能合成来增加技能。

05 总结:新意已有,尚待打磨

在游戏模式僵化的今天,《妖怪正传》敢于打破框架,做出一些创新,虽然有些创新未必能够得到回报,但这种勇气是值得肯定的。

可惜的是,仅以本次测试而言,游戏的趣味性却没有达到所期望的水准,最大的问题在于玩法重复度高。仅以探索模式而言,虽然在第一次探索时,会获得较大乐趣,但养成的材料需要玩家重复探索一张地图,次数多了,就会变得枯燥乏味。

总体而言,《妖怪正传》能够让玩家眼前一亮,但在亮过之后如何留住玩家,制作方还需要多花点心思。

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