《城与龙》游戏评测

10-07 游戏评测 投稿:管理员

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01 “丑萌”也可一战 换装养成更显个性

  在《城与龙》中你会看到各种造型另类的奇葩生物,不过不得不说日系怪物在造型上总是能够让人联想到《勇者斗恶龙》中的怪物,这也算得上是一种文化上的延续。只不过本作中的怪物相比起DQ中Q萌的怪物更偏向于“丑萌”,略带狂野的怪物造型多看几遍却是会让人情不自禁的喜欢上这些角色。

另类的怪物造型

  游戏在城内(主界面)的设计采用了鲜艳了大红色和绿色搭配强烈的刺激玩家的眼球,犹如马戏团一般的场景设计但当你细看你会发现各种功能建筑的设计细节都相当到位,并且稍显拥挤的场景区域反而使得场景中每一个角色都变得更加鲜活。

主城的各种功能建筑还有着各种怪物游荡

主城边上还有好友的建筑用于互动

  要说最特别之处就在于玩家还能够为每一名角色的装备进行研发,武器、铠甲、头盔等等部位随着研发的进度而提升单位的属性数值,更特别之处在于不同的装备能够改变角色的造型外观,各种个性化的造型搭配让你的部队变成奇葩中的奇葩。

角色外观研发还能提升属性

挺着两个球也不能让人喜欢上

研发功能

城堡升级

02 横屏式城堡战争 多人对战更添乐趣

  手游《城与龙》采用了类似《皇室战争》的卡牌对线玩法,只不过游戏改为了横屏模式并且部队的布置并没有过于精确的轨道可言,而战场上的部队分为进攻型和防守型,相同的是每一个单位的索敌区间都是较为窄小的扇形区域,即只有在扇形区域内看见敌人才会进行攻击,否则双方就擦身而过各奔东西。虽说交战双方的核心建筑都是唯一的城堡,但是在战场中央有着许多小型堡垒,只要占据这些堡垒就能够让你的可部署兵线向前移动,从而获取战略性的优势。

占据场中的城堡使兵线前移

  虽说本作的战斗是采用了怪物卡牌召唤的形式,但是游戏并没有组卡功能,在战斗开始前,系统会自动从你的怪物库中抽取足够种类的怪物加入战场,并且你有5次重洗的机会,这就使得玩家在战斗过程中运用兵种的类型会变得相当的随机,从而提升了战场上的可变性。当然在战斗外玩家也能够通过屏蔽功能屏蔽一些你不想在战斗中出现的怪物。

要有足够的勾玉才能够召唤部队

  召唤玉是战场上的一种用于召唤部队的资源,由于能量恢复较为缓慢,所以游戏的战斗并不会产生过久的拉锯战,并且战斗过程中的部队卡牌可使用次数都是有限的,所以并不是在游戏开始前就无脑部署大量的部队,而是需要根据对方怪物特性来一一进行针对。

多人混战时一方很容易产生大部队优势

  而游戏在内容玩法上除了单人对战外,还有能够面对面的GPS连线以及与陌生玩家匹配或与好友连线等玩法,并且在组队模式玩法中有着3V1的攻城战和挑战模式,更是有着1V1、2V2以及3V3的实时对战。在多人对战玩法下,至多三名玩家共享城堡并能够共同出兵来进行攻城和防守,那怪物的数量场面完全不是单人作战能够比拟的,在攻防拉锯之间只有玩家相互配合才能够更好的获取胜利。

多种玩法模式

自由组队

连线方式上还提供了与附近的人连线的模式

03 点评:谜一般的画风 相当值得一试的作品

  手游《城与龙》虽说采用了略为奇葩的画面风格,但是游戏中各个怪物的特点也是相当的鲜明,且不说在怪物造型上受到《勇者斗恶龙》系列的影响,就游戏整体的配色方案上来看第一眼刺激你的眼球,再细看却是丰富的内容一一呈现,在久玩之后你也会情不自禁的喜欢上游戏中另类的角色造型。

多样的玩法模式

  而游戏玩法上的实时多人合作对战让游戏的战斗策略变得更加具有可玩性,不过本作在玩家交流方式上并没有实时的语音系统等,基本上3V3对战大家就是使用眼神交流(当然你也可以面联开黑)。总的来说本作是一款相当值得一试的策略游戏,对于本作有兴趣玩家一定不要错过了哦。

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