《圣女战旗》评测7.6分 美艳外表下 流淌着古典战棋的血脉

10-07 游戏评测 投稿:管理员

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在前两年兴起一波小热潮后,浮躁背后的国内独立游戏行业开始陷入无以为继的困局中。事实似乎再一次验证了中国并没有能够生产好游戏的土壤,中国游戏崛起依然是个一戳就破的美梦。

然而即便前景如此不明朗,在这片贫瘠的土壤上依然有花在盛开。由中国独立游戏团队Azure Flame Studio制作的《圣女战旗》便是其中一员,它是一款有着美艳外在,内核却颇为硬核的游戏,因为它没有选择任何市场主流的游戏类型,而是采用了面向小众口味的古典式战棋。

古典又硬核的老派战棋

尽管老玩家口口声声高喊战棋情怀永不灭的,但很现实的是战棋早已不是当下市场主流所喜欢的品类。即便每年steam平台都会上架不计其数的战棋游戏,问题是其中绝大部分都是摇着向《最终幻想战略版》、《火焰纹章》、《皇家骑士团》这些经典作品致敬的旗帜,试图借情怀赚些许吆喝的拙作,哪怕偶尔也能蹦出《陷落封印:仲裁者之印》这样整体素质不俗的作品。致敬之外,能像《陷阵之志》那样跳出固定思维的创新作品少之又少。

当然,更多人是因为九酱子的人设而来

回过头来看《圣女战旗》,虽说制作组并没有打出情怀的宣传口号,但经过经典战棋游戏洗礼的老玩家一眼就能看出它那基于老前辈成熟经验搭建的系统:拥有高低差的小范围关卡、敌众我寡的悬殊力量比、按移动力走格子的回合制战斗,以及老派战棋的标配——兵种克制。

看一眼就明白,很标准的战棋设计

步兵、骑兵、炮兵、射手、刺客等多样化的兵种,以及两两相克的兵种克制关系。可以说《圣女战旗》的基础框架很扎实,老一派战棋游戏该有的特色它都有。玩家可以根据战场地形、敌人配置、过关要求,布置好己方上场角色,然后在战场规则下灵活利用兵种克制、地形、技能等策略元素与敌人交战。

规则不复杂,但玩起来因为种种设计,着实有难度

由于古典派战棋的内核并不复杂,因而游戏从上手到贯通,并不费力。不过,虽然它整体说不上惊艳,却看得出也稳中求变。这主要体现在独特的天气与昼夜战场。随着游戏主线推进,玩家将会面临雨雪黑夜等拥有负面影响的战场。好比雨天,不仅火枪、火炮这种火器在战斗时会消耗双倍耐久,被雨浇灭的火堆可能会打开新的通道,而度过泥泞地形也需要花费双倍的移动力,种种负面影响下,玩家作战能力大幅抑制。如何运用手头资源与策略去打破这些额外挑战,就是《圣女战旗》最独到的地方。

夜间视野受阻,需要点燃照明才能获取视野

结合时代背景的养成系统

兵种进阶与后勤购买、养成一直是老派战棋不可或缺的一环。而《圣女战旗》另一大特色便是结合了游戏时代背景的养成系统。

游戏的背景设定在大**时期的法国,不过与现实不同的是,国王路易十六在出逃失败后并未被送上断头台,保皇党、**党以及反法联盟均在台面上活跃,就连臭名昭著的“赤字夫人”玛丽皇后也成为了推动故事发展的主要人物。而拿破仑的妹妹波利娜波拿巴作为游戏的主角,因为拥有传说中的圣女之力,与其他同样身负圣女天赋的女性一同被卷入这场**的漩涡之中。

魔改历史,剧情虽然平淡了点,但起码有头有尾

正因为采用了法国大**的时代背景,使得游戏方方面面都负有时代感。一方面游戏中的兵种均按照史实设计;另一方面,游戏将后勤商店、技能养成系统与政党派别相挂钩,在细节上把史实特色结合进游戏中。

这其中,排队枪毙的火枪线列兵、重甲冲锋的重骑兵等等紧贴现实的兵种,设计上比起同类各种魔幻队伍组合更富有真实感。贴合背景固然好,只不过《圣女战旗》在兵种的多样化上做的不够。游戏中每个兵种都有进阶职介,部分还存在着两种不同的型态可供选择。但限于游戏本身兵种数量不多,导致算上进阶版本也不过十来个,这放在同类作品中是相当不够的。可以说丰富的兵种才赋予了战棋游戏选择上的乐趣与策略上的组合度,区区十来种还是不够味。

结合历史的兵种设计独树一帜

可惜兵种本身就少,进阶兵种同样太少

另一方面,游戏加入了现实中存在的雅各宾派、王室派、裴扬派、巴黎市民等数个政党派别,并分别关联不同的后勤需求。玩家在游玩过程中将会面临不同的选择,而选择的背后则关系到不同派别的声望,最后透过声望的高低来解锁相关派别的后勤服务。譬如裴扬派可以解锁、升级角色的技能,而雅各宾派贩卖火枪大炮这些火药武器。尽管这一设计并没有跳出传统战棋商店后勤的概念,不过能够结合历史还是颇为有趣。

本质上只是商店换了个形式,但也不错

选择虽然与主线没啥关系,但关系到各派别的声望

技能搭配提供不一样的策略选择

单纯从上面这些内容看,《圣女战旗》基于老一辈战棋经验设计的各方面质量尚可,不过不失,真正让它玩起来体验有些不一样的设计就在于它的技能系统。

如上文所言,玩家可以通过提升裴扬派的声望来解锁更多角色技能。游戏根据不同兵种设计了多样化的技能,加上每个角色自带的角色固有技能,总计有18种之多。虽然它们之间存在不少共通型,不过根据职业特色设计的技能为游戏的策略性提供了更多的可能性。

不同的技能赋予了游戏更多的选择

譬如炮兵移动力低下,很难跟上大部队。若是解锁二次行动技能,便可以一回合进行两次移动,极大的提升了炮兵的机动性。再比如轻步兵战斗力偏刺客型,身子单薄容易被围殴致死。若是装备上闪避技能就能极大的提升生存能力,继而深入敌阵并发挥骚扰的作用。

仅有5个装备槽,就考验玩家对角色、战场、敌人等等策略元素的组合思考了

5个技能栏加上多达18种的技能选择,让每个角色都有其战场定位,同时根据敌人的配置、战场地形、天气状态,提前选择好技能更凸显了《圣女战旗》整体策略组合。也就让游戏体验对比老一辈们有了些许的不同,值得肯定。

尚需打磨的内核

在战棋热度不复当年的如今,Azure Flame Studio勇于尝试这个小众领域,无疑是一种挑战与冒险。而《圣女战旗》也确实在有限的能力下做出了古典战棋的味道,玩起来不说与那些顶级神作相媲美,但至少乐趣与体验也能达到GBA火纹的层次。再加上九酱子的精美人设,是国产独立游戏中的一颗新星。

不过,它也并非十全十美,稍微用挑剔一点的眼光去看,就能发现大量的问题。最直观一点便是游戏前期因为角色数值低下的问题,强行提升了玩家作战的难度。一方面玩家的阵容配置缺少远程攻击手段,必须打近身战慢慢推进。另一方面敌人源源不断的增援总是能在兵种克制的加成下打崩玩家的阵线,尤其在部分关卡需要玩家分线作战,其中必然有一条线是得不到治疗还要硬吃敌人的兵种克制。这在很大程度上给玩家的初期作战添堵。

因为初期数值太低,不得不像远古时期的战棋一样S/L来凹点

再加之在早期章节玩家很难快速提升各派别的声望,以至于玩了十来章了还买不到高一级的装备,始终拿着初始武器去硬碰硬。而可供自由练级的支线关卡也跟不上玩家升级的进度,最终综合下来也就让初期体验无形中被强行加大。

然而一旦跨过15级的门槛,兵种进阶后获得的属性加成以及更多强力技能又让后期战斗变得无双化,我方角色顶着兵种克制强攻的场面,对比初期步步为营的小心翼翼,有些让人啼笑皆非。

结语:勇敢的尝试

从《陷阵之志》到《陷落封印:仲裁者之印》,一贯小众的战棋游戏在近些年迎来了一小股复兴潮,不少佳作都在 Steam 上获得了广泛的关注与好评。而《圣女战旗》作为国产独立游戏的一枝独秀,除了拥有九酱子绘制的美艳外表,内核里还流淌着老一辈战棋佳作的血脉。

尽管对比一众前辈们,游戏在系统与玩法上并没有太多进化,但反过来却也没有太多失格的地方。就这点而言,游戏整体结构还是忠于战棋的,看似轻浮的外在之下有着一颗追寻古典的心,是一款值得爱好者一试的作品。

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