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三国对各位意味着什么呢,这个问题,我想每个玩家朋友都有不同的答案。无论是赵云一骑当千的英勇,诸葛亮智多近乎鬼的策谋,还是曹操那谋权天下的野望,三国意味着的是那个天下大乱的年代,这些枭雄霸王与忠臣勇将们,为了自己的信念和野心去争夺王道的故事。它是历史,也是传奇,最重要的,对于每个国人来说,三国已经是我们文化里非常重要的一部分,它被大部分国人无条件的喜爱着,且即使你不喜欢三国,你也绝对不会讨厌三国。
三国就是这么独特又耀眼的存在,以至于不止是我们,不少的“老外”们也发觉了它耀眼的魅力。11区的老哥们将三国做成了策略大战和割草偶像剧,大受欢迎,法兰西人将三国加进冷兵器对战,好评不断,而今天,英国绅士们也加入了改编三国的行列,他们拿出的作品,就是接下来向各位介绍的这款《三国:全面战争》。
在这里,首先感谢世嘉为我们17173提供的提前试玩资格,《三国:全面战争》由世嘉代理发行,本次试玩基于PC WIN10系统Steam平台完美运行。
游戏快览类型:策略 历史 战争 大战略 回合战略 即时战略
亮点:
+对三国文化的精心解读
+全中文翻译与配音
+绝佳的东方美术效果
+战斗场面宏大,且策略乐趣十足
+对《全面战争》精准的简化与玩法优化
+对《全面战争》新手非常友好
不足:
-部分系统和优化存在《全面战争》的老问题
三国“传教士”若玩家朋友们不想听笔者过多的分析(毕竟这是款重度策略游戏,即使写这么多字我也只是简略分析),只想知道这游戏好不好玩,那么在开头笔者就直截了当的告诉各位,只要玩家朋友对策略游戏和三国题材有兴趣,这游戏就相当有趣,值得一玩。为什么,简单来说,比起日本老哥和法国老哥做的三国,英国老哥们做的三国在中华文化的体现上做到了形神兼备,这点无论是《吞食天地》和《三国志》都没做到过,《三国:全面战争》就是达到了这样的水平。
今桃园结义,明共赴沙场
在试玩之后,笔者对CA工作室在游戏上下的功夫有点震惊,与CA之前的几款《全面战争》相比(以下简称《全战》),《三国:全战》对美术的雕琢与先前类似题材的《***》、《阿提拉》等对比是很强烈的,也有可能是因为先前几款《全战》的开发时间较早,但不管怎么说,这种“偏心”的感觉着实让人感到了CA的诚意。
游戏的立绘水平非常到位
整个游戏有着浓厚的水墨渲染
且不说美术上的水墨山水,乃至人物立绘,清流细涓,东方美感颇具,画面上的优秀玩家朋友们有目共睹。在老外们对东方人眯眯眼大饼脸的偏见这点上,《三国:全战》里也无影无踪,各路将领帝王们的脸型和穿着无一不遵循了历史上的设定,既不特定做帅也没刻意弄丑。像是马超之父马腾,史**载“腾为人长八尺馀,身体洪大,面鼻雄异,而性贤厚,人多敬之”,说他是位鼻子雄挺又坚毅仁厚的状汉,游戏里的形象就是还原真实,毫不画蛇添足。
该长啥样长啥样
而游戏的翻译与音效也是如美术一样优秀,水准很是不错,三国时的文言文和诗词翻译都相当到位,普通话配音也咬字清晰,情**富。光冲文言文到位翻译和全中文配音这点,相信《三国:全战》就已能虏获不少国内玩家的心。不过在试玩时还有个地方让笔者觉得很有趣,笔者试玩了两版《三国:全战》,一版是中文配音,一版是英文配音。英文配音版我选的是孙坚开局,堂堂江东之虎,谈吐自然也是有王者之气,在开战的时候,他会吟诗赋对,歌以咏志,有句台词是“澄清四海,一统天下”,这翻译很到位,但英文和中文是有词义区别的,所以念出来的时候就很好笑,澄清四海变成了Make China bright again——让中国亮起来,这句有点像**口号的英文台词不由得让我笑了起来。我不禁想,老外们能懂这是啥意思吗,他们会不会觉得三国是个黑暗与光明对战的故事呢……
还有像是什么玉鸟之兆,这种不知道老外们能不能理解(各位可点开图片查看大图)
不过,至少CA尽力的去还原中华文化这点是值得肯定的,虽然听上去有点魔幻,但这些英国老哥们确实在努力着将我们的文化“发扬光大”,真实的“国际文明精神”。
东汉末年,全面战争或许玩家朋友们会问,你这讲的不还是些表面功夫吗,说到底,老外懂三国的内涵吗?笔者实话实说,不是全懂,但懂得精髓,这是因为《全面战争》系列一直都懂得真正的战争。
联军,朝廷,贼徒,黄巾军四大势力,多位领袖,百名武将,这是英雄辈出的三国
每位领袖都有不同的领地,特殊兵种,特长偏好和各自的武将
所谓战争,不止是兵戎相交,出奇制胜,更是统一民心,权势博弈。三国之所以英雄辈出,精彩纷呈,就是因为懂得战争的英雄豪杰不在少数,乱世之奸雄曹操懂梦中杀人获臣子忠心,司掌万军,却敌不过多智近乎鬼诸葛亮赤壁之战巧借东风,火烧连营,于是谈笑一挥间,便是樯橹灰飞烟灭。想赢得战争的胜利,除了**,还需安内,两者兼顾方能克敌制胜。《全面战争》系列的出色之处,就是将这两者的真实面貌以游戏的方式呈现给玩家体验,在经历了《战锤2:全战》的战斗加强,简化内政和《不列颠:全战》的结构调整,建筑试验后,《三国:全战》走出了一条优化之路,这代游戏,可以看做是《战锤2》的强化战斗+《不列颠》的优化内政,一方面兼顾了战斗的策略与热血,另一方面又回归了“与人斗其乐无穷”的**状态。
天下大势,合久必分,分久必合
在策略战斗的方面,《三国:全战》的基础依旧是《全面战争》系列的老路子,玩的是一手兵种搭配,互相克制和审时度势,巧用战术。列如魏军虎豹骑勇猛非凡,若能善用冲刺,选对克制兵种,就能突破敌人的阵型,分割战场,若是敌骑兵来犯,则我方可搭起长矛盾兵于阵前,配一翼弓箭手射箭削弱,杀伤敌人。笔者说的这些不是场面描写,而是《三国:全战》实打实的游戏内容,在你能想到的冷兵器战斗手段里,《三国:全战》都能给你模拟出来,换句话说,就是玩家朋友们能用三国时期战争的常识来进行游戏,这是游戏战斗相当吸引人的地方之一。
那时候真正的国战,攻城战理应如此
正面突破乃匹夫之勇,盟友前排吸引火力,我们绕后突入城中,杀敌人个前后夹击
游戏的战斗有很多真实的要素,就比如士气这点,玩家无需杀光敌人以获胜,杀逃敌人就可,这样战后无论是补给还是节省实力都是上策
而保持这个模式的同时,《三国:全战》还加入了些新机制,让其有更多的三国特色。虽说兵种都变成了人类,没有《战锤:全战》系列那般飞龙走兽震撼人心,但就场面上而言毫不逊色,比起《不列颠》步兵拉满70人的“村战”规模,《三国:全战》的步兵小队一队就有160人,打起架来显卡都要烤个半熟。在更多的兵种容量下,游戏对排兵布阵也做出了优化,《三国:全战》的一键布阵非常人性,且各种参考中国古籍的阵名相当带感,当笔者带着小万军队以伏龙卧虎之阵冲向敌军时,那场面真的宏伟非常。不同的武将还能拥有属于自己的独特兵种,这就让游戏的战斗在策略和张力上达到了一种平衡。
排兵列阵,气势棒呆了
小万军队对冲,这场面太震撼了
盾甲列阵,真正的冷兵器战术
喜欢三国的玩家朋友,谁会不喜欢当个将军统帅三军呢
关于武将,游戏还新增了一个机制,叫武将单挑。此时兵种将无法攻击武将,双方会各自派出一名武将彼此进行单挑,胜者可以直接斩敌。不过《三国:全战》里武将单挑的胜负不仅在于等级和装备好坏所带来的武力值上,更在于游戏加入的五行系统上。
不同的领袖/武将,会有不同的偏向,曹操就是土属性,盈于权势,亏于人心
游戏将“金木水火土”这五行应用到了各路好汉身上,让他们拥有了不同的偏向和不同的带兵作战能力,相合的五行,能加强武将的实力和忠诚,不合的五行,则会削弱武将们的实力导致他们心生反意,这反映到武将单挑中,就变成了属性克制,关于这点,笔者稍后再提。
三英战吕布?关二爷一人就要单挑
武打动作还是不错的
于内政外交的方面,《三国:全战》走起了简化建设,内政回归,增加外交的路子——毕竟在三国唱独角戏的都没啥好下场。游戏里一个行省就是一个产业聚集地,玩家只需适当扩张,后不断建造就行,这代取消了建筑大部分的负收益,让运营压力小了不少。内政上忠诚度和族谱等要素回归,打造属于自己的家族帝国又成为可能了,这对喜欢“与人斗”的玩家朋友而言是好事。
《战锤2》简化掉的族谱这代回归了
君王们选贤任能的乐趣也能体验到了
建筑简化,玩家只要不断升级就行,城防兵数量比起前几作大大提升,玩家出门打仗也能放心许多
科技树可谓是这代非常惊艳的地方,这UI水平各位瞧瞧
变化较大的得数外交,或者说这代游戏的AI,不知为什么变得非常聪明,不止是在打仗上懂得迂回和伏击,甚至还懂得战术入侵与结盟附庸。当我曹操带兵出门打仗,原本和我结交的王朗突然翻脸入侵,将我的主城攻下,搞得我一脸懵逼。刘表死于荆州后,游戏里还在山东的刘备居然懂得过去兼并荆州,来一手远交近攻,种种的表现让笔者发现,《三国:全战》的AI是经过设计的,CA“暗算”了玩家一把,当然,这样做的意义不止是给玩家朋友下马威,更是告诉玩家要注重外交,玩出三国时天下分立的感觉。
AI的进化让游戏更有趣味
袁术称帝还会求我们给个正统承认
繁多的系统和势力间的勾心斗角很容易让新手心生退意,但相信笔者,一旦坚持过新手期,游戏将会变得相当好玩,你会体验到真正“三国”的感觉,无论是光明磊落的排兵布阵去打仗,还是玩弄计谋,暗中桶刀,本作的AI会保证你阴谋阳谋的争斗都乐趣非凡。
看清局势,便能对玩家的行动产生正向收益,不过,这对各位玩家朋友的三国知识有些小要求,谁忠谁诈,谁****,他们的行动是可以“预判”的
像是笔者孙坚那局,一开始兵力薄弱,刘备总是来骚扰我,我便选择和袁术结盟“抗刘”,但看过三国的玩家朋友们都知道,孙坚+袁术,好像有哪里不对,我这不是注定要战死了吗。自然是不对,因为我第一个下手的就是袁术(毕竟是游戏),我先像历史上那样和他结盟,再给他安插间谍,妖言惑众,趁他和刘备打仗之际,我学着AI在他回城的小树林里安插了伏兵,在他们刚打完仗兵力空虚之际,我便起兵将袁术的主力部队斩于马下,智取成功。大获全胜的那一刻,我觉得自己简直就是三国枭雄,这种戏说不是胡说的三国体验相当可以,我想喜欢三国的玩家朋友一定会更有感触。
浪花淘尽英雄看完这么多的描述和分析后,相信玩家朋友们对《三国:全战》是什么水平心里也有底了,这是目前市面上玩法最接近真实三国时代的游戏,且就如笔者一开头所说,只要玩家朋友对策略游戏和三国题材有兴趣,这游戏就相当有趣,值得一玩。
怕新手玩不懂,这代内置了各种教学视频,为《全面战争》的小白减轻了不少上手压力,然而笔者也发现,这代在一些关键机制上还缺少指引,不过对流程影响不大,相信在发售后官方就会很快解决这个问题
然而,人无完人,金无足赤,笔者也得和各位说说游戏不完善的地方。首先就是刚刚这按下不表的五行系统,我相信CA的本意是让游戏更加富有中华文化气息,顺带做出将领们的特性来,但实际情况却不是这么回事,比如同等级下,木属性的赵云单挑会打不过金属性黄巾贼子,这是很不应该的,CA对三国文化了解得那么透彻,不可能不明白赵云的实力和人气,除非其是想让玩家在战斗中多考虑武将和兵种阵容,玩一手组合搭配,但这样的话不就损害了武将单挑这个系统吗?所以这个设定,笔者暂且认为是有问题的,也欢迎各位玩家朋友在游戏发售后跟笔者讨论下到底咋回事。
附下五行设定:
金:近战步兵、英雄类型——哨兵、专长 (人物五维)、工业 、金剋木、金生水
木:矛兵、英雄类型——勇士 、决心 (人物五维)、农业、木剋土、木生火
水:弓兵、英雄类型——战略家 、智谋 (人物五维)、商业与教育、水剋火、水生木
火:冲骑、英雄类型——先锋 、直觉 (人物五维) 、军事、火剋金、火生土
土:近战骑兵、英雄类型——指挥官 、权威 (人物五维) 、行政管理、土剋水、土生金
刘关张三人分别是木,金,火,不懂CA是不是算过三兄弟的八字
其次,《全面战争》这个游戏模式是很挑人和挑主题的,和谁打仗跟用什么军队打仗就是系列游戏的核心,喜欢玩《战锤:全战》的玩家不一定喜欢玩《幕府将军》,两者是同个模式却天差地别的游戏,《三国:全战》也是这样的,如果玩家朋友喜欢三国,那它真的很美,如果不喜欢,那游戏除了三国般的打仗和**外也没什么了。
最后就是,《三国:全战》毕竟还是《全战》,《全战》的好它有,坏它也有。庞大的策略构造是优点,但由此带来的长时间游戏体验则比较消磨玩家朋友们的耐性了,特别是这种长时间的策略游戏,一旦决策失误,带来的负反馈相当可怕,这就请各位玩家朋友们自行斟酌吧。另外,游戏的优化不是不行,而是吃设备,当万人军队对冲的时候,设备不够强劲的玩家朋友可能要难受了,没办法,《全面战争》追求真实,所以也会困于真实,也请各位玩家朋友见仁见智。
总结:《三国:全战》的游戏从黄巾之乱开始,为各位玩家用《全面战争》的形式展现了东汉末年群雄割据的战火纷飞,它忠实且出色的还原中华文化,并将三国主题非常合适的与《全面战争》系列结合到了一起,能带给玩家朋友们最接近真实三国的游戏体验,只要玩家朋友们喜欢三国题材,喜欢策略游戏,那么这部宏伟又有趣的作品就相当值得你一试。
看着英国老哥们做出如此出色的三国游戏,说实话,笔者很是羡慕。优秀的文化是世界都欣赏的,国外的游戏创作者们即使隔着高山和大洋,也能看到我们三国文化的闪光点,并将其改编创造得熠熠生辉,手握各种优秀资源的我们,什么时候也能做出能让自己骄傲的三国游戏呢。
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