《瘟疫传说:无罪》评测8.0分:但愿人长久,千里共婵娟

10-07 游戏评测 投稿:管理员

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游戏业界年年都有那么一两匹黑马,即使是在现在看起来惨淡不已的2019也不例外。就比如上周这部名不见经传的《瘟疫传说:无罪》,这款中世纪剧情冒险游戏目前steam已有千条特别好评,MC均分也达到了不错的78,若是苦于最近没啥游戏可玩的玩家朋友,不妨可以来试试这款游戏。

游戏快览

类型:冒险 剧情丰富 潜行 女性主角 中世纪

亮点:

+风光迤逦的中世纪

+氛围优秀,沉浸感十足

+细腻的人物刻画

不足:

-可怜的游戏性

-过场动画参差不一

不灭黑死病

既然是中世纪,又有什么瘟疫,想必游戏是什么内容玩家朋友们也心知肚明了。是的,《瘟疫传说》是又一款以老鼠做题材的游戏,不过与去年火热的《末世**》不同的是,在《瘟疫传说》里是老鼠杀你而不是你杀老鼠,所以开头笔者先跟有兴趣看下去的玩家朋友们提醒一声,若你害怕老鼠,有密集恐惧症,那么就不要看下去了,远离这款游戏***。

而要是各位觉得没事,还挺带感的,那么这款《瘟疫传说》至少在场面上不会让你失望。各位想象中欧洲中世纪该有的面貌,游戏都会一一呈现,无论是神圣的教堂,可怕的地牢,还是温情的风车,阴暗的古堡,《瘟疫传说》虽然是款中等水平的独立游戏,但在场景美术上却毫不逊色于一些3A大作,视觉感官效果相当不错。

游戏的画面很是不错的

虽说美景都是惹人留恋,但无奈旅游并非游戏的主题,冒险才是。所以玩家朋友会不得不深入一些阴暗可怕的场景里,与游戏的“主角”老鼠斗智斗勇。《瘟疫传说》塑造了一群“生动形象”的老鼠角色,它们不仅形态恶心,行为可怕,且数量众多,受感染的老鼠们像丧尸一样没有理智,遇见生肉就会蜂拥而上,啃食殆尽,第一次见面时更是直接啃光了玩家面前的活人,那场面之恶心和张力十足,着实让人会起些鸡皮疙瘩。正如笔者前面所说,要是各位觉得没事,还挺带感的,那么这款《瘟疫传说》至少在场面上不会让你失望——无论是好的场面或是坏的场面。

逃离法兰西

游戏里,我们扮演的角色——阿米西亚,是一位法国贵族,因某天与父亲外出狩猎时发现了“老鼠恶魔”的踪影,不幸引来了宗教裁判所对其家族无情的审判,宗教裁判所根本不听人话,随即对其满门抄斩,阿米西亚悲惨的家破人亡。愤怒悲伤之余她选择坚强,带着自己见面不多的弟弟雨果一起逃命,试图揭开这一切事情的真相。

逃亡途中阻挡我们的不止有老鼠,还有宗教裁判所的走狗,面对着这般夺命的鼠群和嗜血的恶徒,正面交锋自然不是明智之选,于是游戏的玩法就选择了“潜行+解谜”的模式,让阿米西亚巧用智慧击退敌人。

潜行很常规

于潜行玩法上,《瘟疫传说》并无特别之处,是套很常规的潜行玩法:观察敌人动向,利用掩体躲避视野,巧用物品转移敌人注意力,模式简单,就算没玩过潜行游戏的玩家也能很快的上手游戏。不过在巧用物品转移注意力这点上,却是游戏特别的地方。游戏中,我们的主角阿米西亚是位“法兰西掷弹兵”,她会使用一种叫投石索的的武器(骗人步:嗯?),不仅能用来声东击西,欺骗敌人,对于一些没有防备的敌人,她射出的石子犹如子弹,一子一头,一头一命,活生生一“抗法奇侠”,颇具趣味。后期随着阿丽西亚自身制作技能水平的提高,她还能对投石索进行非常多样的升级,让游戏在潜行之余能有更多的战斗选择。

阿米西亚:三个石头之内撒了你

游戏拥有着比较简单的制作升级

投石索升级后还能冒火喷毒(英法百年战争法国获胜的原因找到了.jpg)

虽然阿米西亚的投掷水平过关,投掷武器强大,但敌人毕竟还是凶猛异常,而投掷石块这种简陋的战斗方式确实没太多的乐趣可言,所以游戏并未在这上面多下文章,仅是作为潜行的调味剂罢了,更多的,游戏还是注重在剧情和解谜上。

鼠群虽惨无人道,但并不是无法退治,老鼠恶魔都怕光,于是巧用光源成了游戏解谜有趣的部分,如何创造出光源环境和利用光源进行逃跑就是游戏解谜的重点所在。由于事关主角一行人的性命,所以游戏在解谜上还颇有一分危机感,一些灭光的小失误都可能会“引鼠上身”,导致主角们死亡。但也正是这样的机制,我们反而能在逃跑外利用光源虐杀敌人,用光将老鼠往敌人身上赶,让老鼠啃食敌人,这个设定带来的场面相当震撼,毕竟与不小心被老鼠吃掉的人不同,我们这是利用老鼠去吃人,多少让人有些害怕。

这些东西动起来很恶心,笔者就不放动图了

游戏里有着很多的姐弟解谜互动

利用光源驱散鼠潮

有时候解谜的场面效果非常棒

总体而言,游戏的解谜并无太大的难度,更多的是烘托氛围,让玩家在体验几分动脑的乐趣,算是个比较轻度的玩法。

对不住啦

姐弟情深

然而,这些恐怖的老鼠恶徒,以及对付他们的潜行解谜,并不是游戏核心乐趣所在,《瘟疫传说》之所以能成为黑马的原因,更多的还是在于游戏的剧情上,这是一款剧情导向型的游戏。

游戏的反派盔甲很华丽,象征着那个时候的宗教骑士

游戏中我们扮演的姐姐阿米西亚是位悲惨的人物,在家族被灭后独自一人带着年幼且陌生的弟弟逃亡,这样的背景设定本身就具备一定的戏剧张力,两者的人物关系也让玩家充满了期待。在冒险途中,制作组没有粗糙的设定阿米西亚和雨果的人物,没有塑造姐姐就该如何或者弟弟就该这样那种脸谱化的形象,而是赋予了他们更真实的面孔。

姐弟在游戏里就这样一直牵着手

一开始姐弟之间还存在隔阂

随着旅途进展慢慢敞开心扉

面对素未谋面的弟弟,阿米西亚对其的感情一开始只有保护之心,对自己仅存家人的珍惜,但随着冒险的深入,他们之间就像普通姐弟一样,也会发生争执。雨果毕竟只是个小孩子,所以他有时候会熊几下,惹得玩家就如阿米西亚一样提心吊胆,阿米西亚也会像个长辈一样责骂雨果,但随着孩子童心与爱心的感染,和姐弟在患难面前携手同心,两人之间也渐渐建立起了牢固的感情。雨果渐渐懂事,阿米西亚也渐渐承担起了姐姐的形象,不仅是保护雨果,更是爱护弟弟,这种转变带来的温情瞬间就是这部游戏最有魅力的地方。

慢慢亲密

慢慢离不开彼此

当你有感到一丝温暖,那就是游戏最美妙的地方

本质上,游戏是个好故事,它有好人物,有不错的剧情。玩家要做就是体会这个故事,然后获得感动。从这个意义上说,《瘟疫传说》相当之优秀,因为它能带给玩家的乐趣相当直接,这是有些大作很难拥有的优点,也难怪它会被玩家朋友们捧为黑马。

少一口气

只是,《瘟疫传说》这匹黑马显然还有些稚嫩。潜行和解谜上的轻度还能用剧情来弥补,让玩家在体验上还觉得不错,但剧情表演质量的参差不齐就有些让人难受了,这可是部以剧情见长的游戏,有些情节上的粗糙过场实在是让人不敢恭维,会这样的原因,我想是因为游戏在技术实力上还是不够,没办法,小厂商做大游戏能有这样的水平其实就相当惊人了。若能好好打磨下那几个过场,游戏的表现力还能再上一层。

虽然两者对比是不应该的,毕竟在实力和资金方面相差甚远,但玩过同类型相近题材的《最后生还者》后,笔者得说《瘟疫传说》还不够劲

于玩法上,《瘟疫传说》确实没啥值得夸奖的地方,游戏的谜题种类不多,潜行也较为浅薄,有部分BOSS战的设计更是糟糕——游戏的丢石子战斗系统实在是太简陋,完全没有设计硬性BOSS战的必要,但不知为何游戏还是设计了,比如一开头的让玩家拿着投石索面对中世纪铠甲勇士,通过投掷和翻滚与敌人玩出一场即时回合制战斗,场面可谓非常尴尬。笔者只好心理暗示自己,法国嘛,民风淳朴……

冥风也很淳朴

这些硬件上的不足和缺失,就让游戏的品质限制在了“还不错”的范畴里,无法更进一步,所以在听闻游戏良好风评后想去试玩的玩家朋友,笔者得跟你先提个醒,游戏的好是在剧情和人物上,玩法上并不佳,若你把《瘟疫传说》当个小品游戏玩,花上个一两天打通去享受故事,那你会获得很棒的游戏体验,但若你想要“玩”点东西,体验游戏性,那么这款游戏或许不适合你,当你扔石头砸死身着盔甲的法国肌肉佬时,那感觉多少有些奇怪。

总结:

美丽的风景,沉浸的氛围,在这个天堂与地狱并存的中世纪,《瘟疫传说:无罪》为各位玩家朋友讲述了一个动人的姐弟情故事,其对于人物的细腻刻画和剧情的跌宕展现都有相当之水准,喜爱剧情游戏的玩家朋友一定会喜欢这款游戏的表达方式。但缺少“钞能力”的事实让游戏只能停留在还不错的水平,这最多只是一道餐后甜点,不能当正餐吃。

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