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本评测基于11月14日开启的国服《魔兽争霸Ⅲ:重制版》多人模式测试版。
对我们来说,《魔兽争霸Ⅲ》早已不是一款游戏这么简单,它的广博与丰厚早已无法用简单的字句形容与概括。
对暴雪来说,它是旗下推出的第一款3D游戏,是发展历程中的一座重要里程碑,不仅斩获当年GameSpot年度游戏奖项,也创下了当时PC游戏最快销售记录,首月就售出了100万份,令公司名利双收。
对游戏业界而言,它是孕育了一批热门游戏类型的孵化器,尤其是直接催生了刀塔、“农药”等MOBA游戏的诞生,从此接过游戏界王者的接力棒,持续风靡;它甚至激发了玩家对于硬件外设的追求,加速推进了中国电竞的发展。
对玩家而言,它是一代人美好的共同记忆,十几年过去,新游戏层出不穷,却仍有一批忠实的玩家在对战平台上乐此不疲;而基于同一个世界观的《魔兽世界》能迅速打开局面、并保持长期稳固的关注度,《魔兽争霸Ⅲ》功不可没。
Sky夺得WCG《魔兽争霸3》的冠军相信是很多玩家的青春
17年后的今天,《魔兽争霸Ⅲ》愈显经典,却也愈显古老,尤其在新生代玩家眼里,再高的分辨率也掩盖不了富有时代感的3D建模。RTS本来就日益小众,由一堆三角面堆砌起来的世界,就成为劝退新人的另一个门槛。重制版的应运而生,也像是顺理成章之事,尤其是在《星际争霸》重制的消息放出来以后。
我们完全可以理解玩家们听到《魔兽争霸Ⅲ》将要诞生重制版时的激动心情。如果重制不甚理想,巨大的心理落差可想而知。在重制版即将面试之前,网上沸沸扬扬的揣测和争议,正说明了游戏创下的巨大影响力,但不到最后一刻,我们并不能确定所有的争议都是有意义的。
现在,重制版总算揭开了面纱的一角,也就是多人模式的测试版本,这让我们可以就事论事地看待,做出更接近真相的评价。
第一印象:试探玩家的半成品本次测试包含兽人、人类和亡灵三支种族的1v1、2v2、3v3、4v4和FFA的匹配对战,暗夜精灵种族尚未开启。
不得不说,高清的视界果然效果非凡,在笔者2K分辨率的电脑上,游戏开始界面表现良好,一排按钮中只有对战可用。
然而没经得起几下鼓捣就暴露了半成品的实质:如果你选择其他分辨率,或者是开启一些其他的功能,对战按钮就会变灰,无法确认。也就是说,目前的游戏只支持与电脑同分辨率,许多设置也不容更改。
自1.24版出现的“始终开启血条”功能被保留,是很多玩家喜欢的功能;可以看到关联经典版的按钮,目前不可用。
“高清内容”和“减少暴力表现”两个选项为灰,暂时不可用,但是否说明了游戏可以运行原版画面?
目前对战种族为三支,可用地图为四款。暴雪意不在让玩家体验对战全貌,让玩家帮助测试和反馈的意图比较明显。
最大革新:画面此次重制版使用的是原来引擎,将内容翻新并加工之后放出。
基于原来引擎的升级,好处显而易见——点选、移动、释放技能,原来积累下的手感与技术可以无缝继承,不至于像是在玩一款新游戏,不需要恼人的适应期。
旧貌新颜是游戏最大的惊喜。得益于十几年来机能的大幅上升,建模质量与原版相比有了飞跃性的质变。
在国服官网,也是将画面的升级作为最大卖点加以宣传,称其为“焕然一新的艾泽拉斯”,这样的说法倒不过分。
有系统玩法上保留,在视觉上革新,暴雪在重制版上所做的取舍方向整体上是值得肯定的,毕竟《魔兽争霸Ⅲ》的老态不在于玩法的过时,而在于贴图的老旧。与《星际争霸》重制版相比,《魔兽争霸Ⅲ》重制版对画面的提升更大,除了支持4K分辨率之外,对游戏中的3D模型全部进行了重制,各个种族的英雄、兵种、建筑等单位的模型精度都有了很大的进化,整体视觉体验上相比原版画面改进非常明显。
为了不辜负暴雪的精雕细琢,我花了很长时间去细细观赏建筑的纹理、人物的动态,特定地貌下人物走路会留下脚印,宝箱里的金币闪耀着诱惑的光芒,战斗死亡时会有瘫软而后倒地的精细动作设计……这些都是令人值得称道的部分。
游戏全程中文配音,目前无英文配音可选。原本的Lord被翻译成一声声的“老爷”,听着很受用……
对于老玩家而言,《魔兽争霸Ⅲ》的原版画面先入为主,一看就是十几年,对于新版的细节处理、特效构建等反而会有不适应,这非常正常。从画风来说,重制版《魔兽争霸Ⅲ》仍然延续了“魔兽风格”,显著的色彩对比,浑厚雄壮的人物,介于写实与卡通风格之间。风格的传承与延续让每个第一眼看到的人都心无芥蒂地接受“这就是《魔兽争霸Ⅲ》重制版”的事实,这一点暴雪做得还算成功。
然而缺憾并非没有,与之前预先展示的画面效果相比,目前的画面有所缩水,凑近看仍然可以看到一些贴图的痕迹。另外,光影效果似乎没有做完,质感欠奉。当然也可以理解:模型和贴图过于精细,显然会影响到游戏运行的流畅,因此暴雪必须在画质和帧数当中做出平衡。
糟糕的穿模
框子六个半
在曾经的实机运行展示中,我们发现游戏的UI被修改了。也许是听从了“守旧派”玩家的呼声,暴雪又将UI变回了原样。曾经对于控制台的改动,暴雪一定有它的考虑,如果仅仅是为了顺应玩家的呼声而选择服从,而不是因为玩家的意见更有道理,反而显得暴雪缺乏主见。
新老UI对比
UI的改或不改貌似只是小事,却隐隐折射出一个现象:暴雪不再是意气风发时能引导玩家甚至引领一个时代的暴雪了,当所做的一切都是被部分玩家牵着鼻子走的结果,暴雪早已丢失了自己的前瞻性,在取悦一部分玩家的同时招致另一部分玩家的批评,从而将自己陷在争议的泥沼难以自拔。
游戏中的菜单也和原来的一致
玩法未改,缺少优化《魔兽争霸III:重制版》中的“重制版”英文原文为“Reforged”,这个单词直译为中文是“重铸”,不是我们熟悉的“Remaster”和“Remake”。据暴雪解释,“Reforged”是介于二者之间的一种重制,既非完全**的彻底重做,也不是单纯的高清化。这样的说法让玩家们产生了一些期待,比如游戏机制上会不会调整?会不会降低操作门槛、让游戏更容易上手?
从目前接触到的内容来看,这样的期望很可能是落空的。比如有些玩家想要的F2(即全选作战单位)、编队突破12个单位的限制、英雄技能改键等,在新版中都并没有见到,玩法仍然原汁原味。当然,改或不改,都会有玩家或赞或踩,因此也没有什么可褒贬的。
不知是由于连接的网速不够还是游戏的卡顿,加载界面的地图缩略图有时候只加载了一半。
游戏增加了举报界面,不过明显没做好,对应的菜单文字都没有放上去。
此外目前游戏的优化工作肯定是没有做到位的,从笔者自己的体验以及其他玩家的反馈来看,卡顿现象较为严重,尤其是在打造建筑的时候,配置较高的机器也免不了会卡顿一下。当然我说过,这只是暴雪打的一个草稿,给大家看个大概,并不代表最终品质,现在对最终正式版下任何定论都为时尚早,只希望暴雪能用心一点,不要辜负了玩家们长久以来的期望。
在测试版,可以看到一些好奇萌新的加入,RTS的火种是可以延续的。
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