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这是一款从steam移植到手游平台的冒险解谜游戏,游戏的宗旨是:躲避守卫的视线,抵达断头台拯救即将被处决的国王。
剪影画风和森冷背景相得益彰,一轮明月高挂天幕,照得整个建筑、人物轮廓分明,右边断头台更是透出丝丝凉意,更显得这场行动不同寻常。
整体画风与经典神作《Limbo》十分相似,但给玩家的感觉却截然不同。
《Limbo》着重打造寂寥恐怖处处充满杀机的地狱既视感,而《国王万岁》则是通过有限的操作步数和紧凑的BGM营造出紧锣密鼓的营救氛围。
说到潜行,让人不免想起大名鼎鼎的《刺客信条:大*》。与之相比,《国王万岁》简直就是粗略版的刺客信条,玩法十分简单,点击目的地可以移动潜行者,点击目标道具可以使用道具。
但游戏却异常烧脑,因为关卡设置十分讲究连贯性,同时还有步数的限制。
这里的守卫或静止,或反复巡逻,但只要潜行者暴露在守卫的视线里,国王就会被铡刀无情斩杀。
但守卫又是开启哨站闸门的触发条件,因此玩家只能仔细观察守卫行动规律,巧用各种遮蔽物、道具来躲避、杀死守卫,才能顺利通过这道防线。
有时候闸门的开启需要潜行者和几个守卫同时踩下机关,因此游戏对于「时机的把握」万分重要,这也是这个游戏最难最烧脑的部分。
不得不说,《国王万岁》关卡设计上十分具备挑战性,画风出彩且躲避守卫视线的玩法很是新颖,但失败就得铺盖重来和要求颇高的时机把握令这款解谜游戏困难重重。游戏立意新颖,却空有其表
此游戏与《刺客信条:大*》拥有相同的时代背景——法国大*期间,讲的却不是民生潦倒、经济萧条,而是路易十六被推上断头台的那一段真实历史。
开头的文字介绍从民意的角度诠释了这场*的最终得利者并不是国王,从而希望在虚拟游戏中逆袭,拯救国王一把!
这个题材看上去十分有意思,但是却只是给游戏套了个独特的外壳,剧情表现却十分苍白,除了开头的这一段交代外,再无其他剧情。
断头台的设计似乎只是为了起到一个“终点”的作用,30个关卡关关如此,重复性略高且新鲜感大打折扣。
因此说来,游戏在剧情表现上十分欠缺,如果是作为一个改变历史逆袭成功的营救国王游戏,又是关卡制的设计,倒不如将这个逆袭事件改编成为一关关有血有肉的破关斩将史,避开层层守卫的视线最终成功拯救国王,倒显得有意思多了~
《国王万岁》独特的画风和题材比较新颖,关卡设置十分具备挑战,喜欢烧脑解谜冒险的朋友可以试一试~
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