《玩具大乱斗》游戏评测

10-07 游戏评测 投稿:管理员

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01 注重临场应变能力与“战场”的自由组合让它与众不同

——注重临场应变能力与“战场”的自由组合让它与众不同

在传统大乱斗游戏中,玩家间的对决是在同一地图按照指定规则决出胜负,获胜玩家要么依靠装备、技能、宠物带来的高数值提升胜率,要么必须具有灵活的操作能力,但无论数值碾压还是操作为王都需要玩家出类拔萃。虽然大乱斗很容易激燃玩家不甘落寞的勇气,不过长期缺少惊喜感的对战总会带来一些索然无味。

同样是乱斗玩法,本作最有新意的地方在于玩家完全可以指定自己擅长的小游戏与他人对决,这种方式既让每场竞技很大程度上没有重读性,又能满足专注某类玩法的玩家参战,从而提升玩家间整体的粘度。

关于乱斗怎么玩,这里我们结合一个实际的体验来做出说明。比如,笔者与獦獦、大猫、南多进行乱斗,笔者选择了ABC三个小游戏,獦獦选择了AD两个小游戏,大猫选择了BEF三个游戏,南多选择了GH两个游戏,那么整个乱斗的小游戏将从AABCDEFGH这9个中随机诞生,由于每局时间为5分钟且不同小游戏赛时不同,所以从实际的体验来看会进行5-8局不等,而每一局的获胜条件为谁先达到20分即胜。

小游戏也并不是每个人都能体验,玩家需要像MOBA游戏收集英雄一样来获得,获取的条件为技能点解锁,角色每升一级可获得一个技能点。小游戏目前分全能得分王、最后生存者、狂野乱斗者三个品类共计30个。每一个小游戏都有很多种地图,并且地图分默认和技能点解锁两类。就拿「枪术对决」这个小游戏来说,默认的地图有开放空间与传送装置两个,在开放空间这个图上,只有几个简单的腾空浮道,玩家可以自由跳达想去的位置;而在传送装置这个地图上,因为具有四个传送器,所以玩家可以借助传送器直接到达想去的浮空道。传送器虽然可以用于目的地达到,但利用好了也是防御敌人射来的子弹。而需要解锁的地图也同样是如此设计,只不过需要玩家消耗技能点。

02 设计这么多小游戏 都很好玩吗?

——简单趣味很益智,而且还很适合线下聚会

简单来说,《玩具大乱斗》小游戏不存在太让人烧脑的地方,玩家只需要付出上下左右+操作+释放这样的简单操作,并且在比拼中其他玩家的动态即可,这也就是我们开篇提到的判断、策略与灵敏。

30个小游戏可以看做是30种不同的规则,30种不同的竞技场。比如「定时炸弹」,需要玩家把扛着的炸弹丢给别人并存活下来,很有在泡泡堂中追逐的感觉;比如「闪烁地板」,玩家需要在躲避带刺区域存活,考验反应力;再比如「粉刷大师」,胜利的判定依据是玩家染色量,这对玩家在游戏内如何争夺地盘会有一定的策略,而「横版闯关」很有超级玛丽通关风格,「糖果雨」有点像早期玩过的接金币。

如果但看小游戏的规则与内容,它确实很简单,但如果将比赛模式更改为玩家可以自由选题,那好玩的地方就不一样了,而且30个小游戏多多少少都有借鉴与参考一些经典游戏的设计,所以从某种程度来说它也是怀旧的一种表现。

同时,因为5分钟一句的比赛不用花那么多精力投入,加上本身的四人乱斗模式和游戏的贱萌表现,所以也很适合好友PK,比如线下聚会无聊的时候可以拿出来打发下时间。

03 如此友尽的游戏 玩起来不会累吗?

——段位与榜单的存在,想有更好成就感依然需要投入时间

除了不同地图带来的规则玩法外,因为贱萌的角色和相对卡通的画风,总会让人有收集的欲望。目前游戏提供了44个角色,这些角色大都需要史诗币、稀有币、传说币来激活,而史诗币、稀有币、传说币想要获得,就必须要参加游戏休闲赛、排位赛。

休闲赛与排位赛都设有单人与双人模式,而竞技的地图也是采用玩家自有提供这种套餐式进行。参加排位赛可以获得勇气积分,累计勇气积分可以激活段位,段位类似王者荣耀的青铜、白银、黄金、钻金到至尊7种,而达到每一个段位也都可以获得相应的史诗币、稀有币以及传说币。

因为所有比赛都采用了随机,而未设有同段位匹配这种模式,所以这对玩家的对局会带来很大的不确定性,不过所有的小游戏考验的都是玩家指尖的策略与操作,而且玩法与规则非常简单,所以即便是青铜玩家,也有机会赢得钻石、大师这种段位用户。

另外,由于小游戏的部分地图也需要技能点解锁,且每升一级都需要一定的时间,所以想要解锁所有小游戏以及自带的地图,在没有礼包与运营活动下,仍旧需要花费大量时间。

04 轻娱乐时代的重度爆品

《玩具大乱斗》更像是换一种形式来阻击王者荣耀的竞技产品

影响玩家在竞技手游中行为的元素无非在英雄、段位荣誉、规则模式等几点上,我们将《玩具大乱斗》与《王者荣耀》等其他竞技手游对比发现,本作无论在时间投入还是竞技本质上均没有发生质变,贱萌的形象提升了角色的娱乐度和收集率,30种小游戏改变的是玩法规则,一定程度提升了用户粘度和在线率,5分钟的对局节奏争取的是玩家的碎片时间,但无论怎么更改,段位与排行榜依然无法改变任何一个竞技者的最终目标。

但如果不从天梯榜以及各种耗时的段位来看,本作依然是可圈可点,所以对于休闲玩家与轻度竞技者来说,古怪搞笑的角色与30种小游戏给了他们收集与解锁的理由,而排名与段位的存在,则是给了中重度竞技者持续乱斗更有目标。

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