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从《港诡实录》到《纸人》,近几年国产作品中的优秀恐怖游戏并不算少。似乎大有成为继仙侠武侠之后,第三个被大小厂商们运用的驾轻就熟,能够打造出独有特色的游戏门类。
近日,一款名为《烟火》的国产恐怖游戏如期发售,在数天内便收获了高达97%的好评率。显然,能斩获如此具有压倒性口碑的游戏,绝对不单单只是一个“支持国产”的口号就能做到的。
作为本作的开发商,曾打造过《黑森町绮谭》的拾英工作室这次不仅续写了自己的佳作传奇,更是和《鬼谷八荒》、《戴森球计划》、《归家异途2》、《全网公敌》等作品一起,为极度缺乏优秀作品的国产独立游戏市场打了一针强心剂!
此图选自《戴森球计划》
不管是偶然还是必然,这份属于国产游戏的“霸榜”辉煌都是来之不易的。我希望能有更多的后来者将这份难能可贵的成就不断延续下去,同时也担心它会随着某平台的上线而彻底烟消云散。
30秒带你看《烟火》优点:
+ 恐怖氛围的出色营造及渲染
+ 悬疑解谜元素“小游戏”的加入
+ 各角色姣好的性格刻画与优秀的故事叙事能力
缺点:
- 单结局剧情缺少可持续探索性
- 综合表现更像强互动性惊悚视觉小说,而非传统意义上的恐怖游戏
评测平台:Steam(PC)
游戏类型:恐怖/解谜/悬疑/剧情
一方水土养一方人恐怖游戏,是游戏界一个非常特殊的门类,因为玩家们对其态度的两极分化十分严重。喜欢追求刺激的玩家觉得爱不释手,那种惊心动魄的感觉让人入迷;而无法接受的人又会觉得购买这类作品完全是“花钱买罪受”。
这一点不仅成为了玩家们的共识,就连游戏厂商们也逐渐认识到了这个问题。为改变现状,几乎无一不是在近几年开发出的恐怖游戏作品中减少或弃用以往用之甚广的Jump Scare。
今天我们要谈的《烟火》,便是如此。
《烟火》这款游戏将时间背景设定在了2004年,故事发生在一个充满乡村气息的镇子里。玩家所扮演的新人警察林理洵在调查自己职业生涯中的第一起案子:一桩葬礼失火案件时,莫名其妙的被卷入另一宗灭门案里。
这个场景一出整个人就不好了
回想起十多年前,刚进入新世纪的人们思想还较为封建,一些旧社会遗留下来“怪力乱神”说法依然在弥漫在民间,在老人们的口中广为流传。而《烟火》这款游戏恰恰就是抓住这一点,利用中国玩家独有的思想情结来将本作的恐怖氛围渲染开来。
即使不大量使用一下子糊在脸上的Jump Scare,本作依然成功营造了一种让人不寒而栗的恐怖感。
灵堂里的花圈,排位旁的纸人,街边的小卖部,砖墙上“破四旧”的宣传标语……游戏中的一草一木,无一不是充斥着浓烈的乡土气息。
游玩《烟火》这款游戏时,就像是阅读积压在杂物间里尘封已久的一本恐怖小说一样,让人不由得想起小时候的无数个夜里,和玩伴们围在一起,轮流讲恐怖故事时的场景。
——或许只有中国玩家,才能Get到这种奇妙的感觉。
恐怖游戏中的“有趣”其实恐怖游戏所带来的恐惧感,很大程度上都是因为玩家所处身份的被动。举例来说,当玩家手无寸铁被恶鬼追杀和拿起M870进行“物理驱魔”时,二种场景之间的恐惧感绝对不在一个级别。
就前者而言,玩家就像老猫枕头下的咸鱼一般,那些“满怀恶意”的游戏制作人总会在猝不及防的时候咬你一口。而后者则会在一定程度上缓解游玩者的心理压力,有时甚至还能收获“下一次的惊吓猝不及防”的意外效果。
最近恐怖游戏《ILL》的预告片,有枪这还怕什么?
这和钓鱼是一个道理,鱼咬钩之后紧拉着线不放反而会让鱼拼死抵抗。只有学会“收放自如”,才能避免“空军”的尴尬局面。
言归正传,《烟火》在游戏的排篇设计上,就赋予了玩家一定的主动权。比如,它在关卡流程中加入了很多含有悬疑解谜元素的“小游戏”。这能在一定程度上降低黑暗的剧情所带来的压迫感,也能使游戏内容更为充实。
仿佛游戏制作者们的目的,就不是奔着让你感到害怕而去的。
实际上,笔者在游玩过程中也的确感觉到《烟火》中的恐怖元素只是作为伴衬而存在,主要的重头戏还是在剧情故事上。
在本作的剧情流程中,游戏塑造出了多个性格鲜明的角色:在封建家庭中压抑无比的小学生芳芳、教导有方的陈老师等等……他们的人物形象均被游戏制作者们用一种巧妙的手法刻画出来,人物特色表现的异常丰满。
芳芳的作业本
场景的变化、画风的反差、音乐的运用,再加上游戏中诸多的互动要素,让《烟火》所讲述的故事变得情节紧凑、扑朔迷离。能让游玩这款游戏的玩家们逐渐放下对恐怖游戏的戒备心理,被剧情所深深的吸引,成为一个推动剧情的“参与者”,近而让仅3、4个小时便能通关的本作变得充实和有趣。
游戏中的些许不足虽然《烟火》有着足够多的亮点,但我们同样也能在游玩过程中发现不少问题。比如说该作那略显仓促的剧情流程,就是本作的一个症结所在。
这款游戏想要传达给玩家的东西不少,既有对旧社会迷信思想的抨击,又想表现家庭的重压对凯子的摧残,一个好老师对学生帮助的重要性……如此多的主旨在这短暂的剧情流程中显然无法一下子全部展开,只能在捉襟见肘的篇幅中点到即止,这就导致本作的许多内容需要玩家自行脑补体会。
同时,这种“紧张”也导致了本作的结尾稍显仓促,没能对这些千丝万缕的故事脉络进行一个很好的汇总。笔者在游玩的时候就能明显感受到游戏制作者们受限于资金问题,无法将游戏规模继续扩大的无奈,这很可惜。
除此之外,《烟火》的侧重点固然使得整个游戏流程充满新意,有别于同类型作品。但如此标新立异的做法,同样也导致它渐渐悖离了恐怖游戏的一个根本元素:吓人。
对于那些为了追求刺激而来的玩家,该作在为他们提供感官刺激时往往有些力不从心,可能无法做到使这类玩家感到满意。与其将其看作是一款传统意义上的恐怖游戏,其实它更像是一部互动性较强的惊悚题材视觉小说。
总结考虑到拾英工作室的体量问题,本作的整体表现已然是相当不错,Steam平台上玩家们的评价已经足以说明一切问题。相比于之前某恐怖游戏的暗藏私货,这次的《烟火》所带来的只有设计上的创意和内容的良心。
希望这家工作室能够继续的发光发热,为我们带来更多优秀的游戏。
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