鲜游评测《命运2:凌光之刻》7.2分:美丽,但不优秀

10-07 游戏评测 投稿:管理员

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早在2017年《命运2》发售之时,我从未想过这款内容更新仰赖DLC的买断制网游,能够在长达3年的时间保持如此长青的生命力。不仅在线人数随着steam版上线突破新高,玩家社区也在吃鸡、年货、网游后继者们的围堵下维持着相当的活跃度。

当然,身为一路切身体验过三部DLC的老“噶点”,对于Bungie长期更新运营策略上的种种臭毛病,也不是没有苦水要倒。但不论如何,《命运2》在网游大环境远不如前的现在,还能保持稳定推出更新,着实不易。特别从近期上线的年4DLC“凌光之刻”,以及还在制作中的年5、年6身上,看得到Bungie想要扩充“命运宇宙”的努力。

回到主题上,刚刚上线的年4DLC“凌光之刻”作为未来一年的大版本更新,直接带来了一系列新地图、新故事、新副本、新装备,以及新的天赋技能。尽管从目前体验来看,这波更新内容仍然只是在《命运2》原有系统玩法的基础上添砖加瓦,并没有太多的创新之处,部分不太平衡不太优秀的设计也拖了口碑的后腿。但这些新元素的加入依旧给游戏带来了不少的新鲜感。

新故事线新内容

首先在新地图,新故事,新副本上,Bungie将守护者们带到新地图木卫二,并围绕堕落者与黑暗能量展开了一系列新的故事线。

剧情上,木卫一、火星、土卫六,以及水星因为不知名的原因消失。守护者们在前往调查后发现,黑暗帝国舰队在木卫二欧罗巴上停靠了下来,守护者们将要和一个掌握了黑暗力量的堕落者家族进行对抗,最终在战役副本击杀BOSS后解锁新的职业分支力量。

棒鸡的美术水平还是非常在线的

而随着木卫二新地图而来的当然就是新的探索元素、新的打击副本、新的职业分支,以及新的raid与新的敌人种类。抛开还未上线的raid与赛季活动,新内容为数仍然不少,不过影响玩法体验的部分主要在于三个职业的新分支与之相关新属性“冰影”。

三个职业分支分别是术士职业新分支“影宗”、泰坦职业新分支“巨兽”、猎人职业新分支“复仇亡灵”。

其实三大职业的新分支,核心卖点都是冰冻特效。例如泰坦巨兽的技能既可以召唤冰甲为自己减伤,也可以用冰凝臂铠的冲击波击退敌人并使附近敌人缓速。而大招“冰河震击”则会进一步冰冻震波范围内的敌人。

同理的,猎人的复仇亡灵分支技能同样在伤害敌人之余,附带了减速、冰冻的特性。然而三大职业的分支并不平衡。目前体验上最受好评又或者说最具争议的莫过于冰术士影宗。其技能与手雷能够快速高效的冰冻所有PVE、PVP敌人,进而达到控场、击杀。

加之配合快速充能的特性,几乎可以以一己之力在强大的PVE敌人群中存活,而快速控场的冰冻效果更是PVP战斗中毒瘤一般的存在。甚至于当对面的术士丢出一枚冰冻手雷后,我只能化作冰雕眼睁睁的看着对方在我面前换弹并从容的瞄头,这样的现状以至于不少人年4选择直接转术士玩。

Bungie在核心玩法没有变化的前提下,通过增加新属性来赋予战斗全新体验,这无疑是相当不错的点子。玩家们乐此不疲的针对冰影特性配装,足以反应这一策略的奥妙。只不过平衡性上的差距还是需要Bungie在后续运营中多多打磨,毕竟《命运2》是一款重PVP的网游。

新一轮的刷刷刷

面对这些新内容新挑战,1050光等的玩家却再度遭遇年3初期相似的压光等问题。1200等级的野怪对于装备还没提升多少的玩家而言已经非常头痛。新增的飞龙、机甲两种敌人因为厚血高攻,几乎让战斗难度提升了数个档次,孤狼玩家体验几乎可以说是毁灭式的。

还是刷,且还是缺乏新手引导

所以落实到具体玩法流程上,“凌光之刻”还是沿袭了《命运2》一贯的刷刷刷,上班打卡提升光等犹如家常便饭。不管是初期跑主线任务、完成公共事件,还是赏金猎杀刷副本做周常,年4的刷刷刷环节并没有比之前的版本有多少改变。

而且由于新地图木卫二上缺少传送点,玩家在做跑图的过程中需要反复长时间的在同一个场景中来回跑。特别是《命运2》玩家往往人手三个职业角色来回刷,想要解锁三个职业的新分支等于要通关三遍主线。哪怕Bungie在年4中加入了大量的过场CG,新副本新地图的景观也颇具看点,但接近8个小时的流程让刷出三个职业分支变得尤为冗长而乏味。

当然,这只是玩家自我玩法选择的问题。不过减少传送点,逼迫玩家日常来回跑腿确实不应该。希望Bungie能早日向善,多加几个传送点造福肝帝们。

挥下名为退环境的大刀

随着《命运2》的剧情发展,许多原本的地图与场景都已经消失了,这也就导致了新DLC中一系列老故事线与对应的副本、地图以退环境的形式从游戏中删除。Bungie此举意在减少新玩家上手追赶的时长,毕竟让新入坑玩家从最初发售时的故事线一路打到年4,估计没几个人能坚持下去。

但反过来退环境也相当于砍掉了部分可玩内容,并且也等于取消了部分金枪金装、催化的获取任务线。尽管Bungie也提供了兑换这些装备的方式,不过部分催化的缺失仍然变相让这些装备失去了实用性。

Bungie为此还创造了一个名为"命运内容宝库"的概念。将这些退环境的内容、装备,放入到宝库当中,并每年从其中挑出一些玩法重新放回到游戏当中。譬如年4的更新计划中就包含了《命运》初代的第一个Raid"玻璃宝库"。

这样一边删一边复刻的做法,看起来颇具可行性,但具体复刻的进程还未落地。因此从目前可玩可肝的内容来看,相比年3登陆steam时满满当当的“to do list”,新老玩家在年4开局能做的,能获得的,可以说远远不够。

结语:纵然不够优秀,却也为时尚早

坦白说,对于一款长期更新运营的服务型游戏,要给刚上线一周的DLC打分是非常不客观的。况且“凌光之刻”新赛季活动与raid尚未开启,纵使肝帝再肝也无从去体验完整的内容,因此草率的去批评它并不合适。只不过,单单就目前的体验来说,它的种种新意背后,确实做的还不够好。

不管是逼迫玩家反复在新图中兜兜转转来回跑,还是又一轮无止尽的周常赏金肝系循环,亦或是冰术士的不平衡,都暴露出了Bungie努力做内容但打磨不够的问题。当然未来的一年时间尚长,Bungie会如何提升优化,仍然有着继续改变《命运2》体验的无限可能性。

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