鲜游评测《原神》1.1新版本:Bug之外,还阴阳怪气灯塔国抗疫?

10-07 游戏评测 投稿:管理员

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最近,一直处于长草期的《原神》终于推出了全新的1.1版本,主线剧情大幅补完的同时也增加了不少玩法上的优化,大量新角色,以及紧张刺激的全新BOSS战等内容,也算是终于能让玩家再肝上一阵了。

随着这次璃月主线的完结,目前游戏里开放的两大地区的故事基本上都已经讲完了,玩法也都开放的七七八八,那么在这次更新之后,当玩家打完主线剧情是会再一次进入满场的长草阶段,还是能够有什么新鲜内容去体验呢?让我们一起来看一看这次的新版本。

璃月篇的终结,顺带嘲讽了下国外?

本次更新最大的重点就是对璃月篇主线的补完,这是1.1版本改动的主题,包括新角色、新副本等各项内容都是在主线完成后衍生出来玩法。

从进入璃月篇开始,实际上玩家一直都承担着一个工具人的作用,璃月主线前半章的任务几乎全都是“跑腿”,无论是寻找仙人、帮钟离砍价还是椰羊,主角就是辗转在几个重要NPC之间承担起“传声筒”的角色,一直都没什么重要戏份。

所以在下半章节的剧情中,璃月主线将进行紧密收缩,与变身铠甲勇士的公子单挑、与璃月势力联合对抗魔神,以及钟离岩神的身份曝光,都是后半段剧情里非常有趣的点,并且与公子单挑的部分还会引出全新的BOSS周常本“黄金屋”,也算是对游戏日常玩法的一个补充。

“黄金屋”副本的BOSS战也算是对《原神》整个游戏战斗难度的一大提升,在之前的版本中,无论是野外BOSS还是周常龙狼难度都只能算是普通偏下的水平,有挑战性的玩法只有螺旋一种。

而新BOSS“公子”拥有多种形态变换,每次变化还会拥有全新的招式和机制,对玩家的操作需求大幅上升,也算是给这款已经有点“养老”的游戏带来了难得的刺激体验。

除此之外,《原神》这次更新的剧情也是非常有意思,感兴趣的玩家朋友想必在网上已经听说了,笔者体验下来,也确实有那么点“讽刺”灯塔国抗疫的意思。我不确定米哈游是有意还是无意,只能说剧情的设计让这个版本的负面评价多了一丝挽回的余地,也值得玩家朋友们细品一番。

又来了两个新五星

《原神》1.1版本的更新内容说起来也算不上丰富,从双十一到1.2版本的12月23日,这中间还有整整六周的时间,只依靠一点点主线剧情和一个周常本来撑内容实在是显得有点乏力。

加上《原神》玩家向来爆肝,新剧情能撑个3天都算是超常发挥,在长达四十几天的冷静期里能够给玩家带来新鲜体验的就只有璃月地区的两位新五星角色公子和钟离了。

这次新版本一共推出了四个新角色,除了上述两位五星角色之外,还有四星角色辛焱和迪奥娜,这些角色分两批投入UP卡池,给足玩家抽爆的时间。

只不过公子的人气实在是不够看,且不说与“40亿萝莉”可莉相比,就算是算上常驻池的五星角色他的人气都只能排在末位,版本更新之前还有不少玩家集体许愿不要公子的事件发生,为了保障这期卡池的流水米哈游甚至安排了四星里人气最高的凝光来助阵,摆明了是在用六命凝光救公子。

加上本期武器池里还同步推出了凝光的专属武器“尘世之锁”,还真让人有点搞不清楚到底谁才是UP。

另外公子本身的强度存疑也导致他的人气骤降,经过多次测试,公子本身的命魂突破属性存在无法忽视的问题,1命和6命严重冲突,4命则使公子无法与其他属性角色打出配合,机制上拥有着相当大的BUG。

加上公子是作为主C角色登场,本身不存在任何辅助属性,相当于是个“废角”。

其实这一次的新版本,玩家对于单个角色的喜爱程度,完全不如公子钟离组成一对CP,假如说两个角色要是以CP的形式出现,以他俩的颜值让不少女玩家舍弃双十一都是有可能做到的。

把他俩拆散到两期卡池,可能是米哈游本月最后悔的事情。

可玩部分并没有扩大,但新手体验更好了

作为知名牙膏厂,《原神》在1.1版本里并没有推出全新的地图供老玩家们探索,除了给新角色抬高练度之外,玩家们的日常体验部分几乎没有什么大的变化,像新活动、大伟丘、黄金屋都很难给玩家的日常带来太多新鲜感,这一点确实非常可惜。

说句实话,新版本没出新地图就是玩家心里最大的痛。

但要想等到新地图上线,起码也得是12月底的雪山地图,玩家最期待的稻妻城预计要到3月份才会上线,也是有的等了。

目前璃月主线的补完就像是一个先遣版本,该版本中大多数的改动都是针对游戏机制进行的玩法优化,主要的优化方向就是通过最新的“声望系统”来补全野外探索需求的道具,如神瞳共鸣石、捕风瓶、矿点探测、便捷吃药、随身锅、宝箱罗盘,这些道具光是听名字也都知道是什么作用。

其中口袋锚点算是最好用道具之一,自由选择传送位置对于开放世界游戏来说也算是一种官方外挂了。

对原有系统的优化则更多的是针对世界规则以及圣遗物显示等方面,困扰了玩家许久的圣遗物强化问题在当前版本得到了解决,如今在强化圣遗物的时候,不仅会显示出圣遗物的具体属性,玩家还可以根据主属性词条来一键筛选,并且能够锁住那些不想用作素材的圣遗物。

这些玩法上的优化无疑都让《原神》的体验更上一层,无论是对于新玩家入坑,还是未来开放新地图后的探索都有着极大的帮助,所以1.1版本作为新地图的先遣版本可以说是做到了它能做到的一切。

只不过在优化世界规则的时候米哈游闹了一点笑话,米哈游或许本意是想要提升一些场景互动的伤害,但没想到却将原先论秒跳的持续伤害变成了“论帧跳”,在野外触发元素反应时就会发现自己血条开始疯狂减少,放火烧山更是直接全队完蛋。

好在这些BUG都及时得到了修复,没有引起太大的问题。

结语

总的来说,尽管这次更新的内容幅度并不能让那些已经处于长草期的玩家感到满意,但《原神》说起来也仅仅才上线了一个月的时间,着急开放新地图也并不是明智之举。能够在新地图来临前将基础玩法补充完整,为未来的探索之旅稳固基础,这也是非常必要的。

在以后的日子里,米哈游可能需要更多的去考虑一下,能否用更有趣的活动来满足玩家,而并非是一味的推出新角色。

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