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“年轻人我看你骨骼清奇是个练武的好材料,这里有一款武功秘籍要不要试试啊?”
在刚刚过去的一周,得益于任天堂直面会和暴雪嘉年华轮番上演,“春困”中略显沉寂的游戏业界再次舒展筋骨,恢复了一些往日精气神。而《罪恶装备-奋战-》(下文简称GGST)的DEMO版测试就像一支不请自来的乐队,当任天堂和暴雪两位大佬退场后,依然在灯光闪烁,旋律劲爆的舞台上不断变化曲目,把玩家们成功吸引到了自己华丽的演出现场。
作为《罪恶装备》系列跨越主机世代的一款全新作品,Arcsystem Works(下文简称AW)对于此次DEMO版给出了足够多的内容。玩家可以使用最新公布的念慈和I-NO之外所有参战角色;单人,双人,线上对战大厅,练习道场等核心模式一个不落。
论诚意,比起此前《怪物猎人 崛起》可以当成全武器训练场的DEMO版有过这而无不及。与此同时,游戏延期潮造成的新作阶段性供应不足,以及疫情限制外出的持续性影响,让不少玩家此时正处在一种嗷嗷待哺的半饥饿状态,一边看着货架上的老游戏叹气,一边掐算着距离下一款话题作品到来还要等待多久。有鉴于此,《GGST》的DEMO版在开测之后第一时间被玩家们挤爆服务器便不足为奇了。
玩家可以自由使用大部分正式版里的角色
30秒带你看《罪恶装备-奋战-》DEMO版优点:
+ 即便只是DEMO,也依然明确了“最华丽2DFTG”的地位
+ 两名新角色满足了新老玩家的上手友好与研究深度
+ 对系列以往的主流战斗思路做出了带有指导性的扩展
缺点:
- 网络状况不稳定
- 算上新公布的角色,可用人物依然较少
- 招式平衡性需要做出进一步调整
对应平台:PC/PS5/PS4
游戏类型:2D格斗
游戏评分:7.0/10
游戏原名:《GUILTY GEAR -STRIVE-》
《博人传》算什么?这个不比《究极忍者风暴》燃?——华丽是第一生产力初代《罪恶装备》诞生于1998年的PS主机,站在后世角度看,当时2DFTG即将步入最后的辉煌,1998年到2000年三年时间里,陆续诞生了《KOF98》《街霸ZERO 3》《街霸3 三度冲击》和《漫威V.S CAPCOM2》等各自系列的巅峰之作。
等到又过了三年,2DFTG由盛转衰,长夜漫漫,《罪恶装备XX Reload》(整个《GGX》系列五部作品里完成度最高,人气最旺盛,运营时间最长的一部)成为夜空中最亮的星,并且随着PS2主机上完美移植版而被我国广大玩家接触和了解。
《GGXX RELOAD》当年为整个系列争取到了在2DFTG中的一席之地
也是从那时候起,“华丽”二字成为了《GG》系列的冲锋号:人设华丽,招式华丽,特效华丽,快节奏的高速战斗更是华丽中的华丽。虽然在《GG》之前,已经有了《街霸ZERO》《MVC》《CAPCOM V.S SNK》(由西村绢和森气楼两位殿堂级画师负责人设,两位昔日一生之敌的“梦之共演”,放在今天相当于《使命召唤 V.S 战地》了)等以卡通式画风作为视觉卖点的知名作品,以及《恶魔战士》这样的“外国聊斋全明星大乱斗”,但《GG》系列显然在最初选择的风格化道路上走得更远。
AW是一家1988年从世嘉公司独立出来的厂商,与老东家之间一度还保持着不错的关系,从NAOMI基板(世嘉末代主机DC的基板)开始,到现在的虚幻4引擎,AW始终在力所能及的范围内,最大限度让手里的开发工具服务于2D赛璐璐的画面特色。
这一次,《GGST》持续提升着自身的画面表现力等级,其中最明显的进步,就是在实时战斗中更加强调大威力打击的瞬间爆发力,无论是你摸奖凹一个裸杀(新手最容易犯的错误之一,但也是网络延迟下一种错进错出的爆发手段),版边破墙引发背景转场效果,还是COUNTER攻击后的连续技输出,镜头语言都会不同程度做出即时反馈。
一击必杀技的取消尽管剥夺了玩家们欣赏“全角色一击必杀技集锦”的乐趣,但超必杀技的演出效果和演出时长都得到了进一步强化,像是浮士德经典的“颜艺表情包”此次就多出了先烫头再“毁容”的搞笑Combo;两位主角役Sol和Ky用超必杀技爆状态之后的天雷地火也一度让画面中的颜色饱和度濒临极限(CC2要是再不加把劲,以后大热漫改的甲方订单可就要投给人家AW了)。
女保镖与武士刀——略微降低上手门槛的新角色此次《GGST》的DEMO版中包含了两位全新角色,分别是与狼共舞的总统保镖乔瓦娜,以及梳着雷鬼脏辫的黑人武士名残雪。从官方给出的上手建议来看,乔瓦娜是给新玩家入坑所准备的见面礼;而名残雪则带有《GG》系列标志性的“一人一系统”特点,围绕状态强化展开的战斗思路势必会决定这名角色日后的能力上限。
乔瓦娜
我本人接触《GG》系列的时间比较早,套用武行的说法,就是有那么一点“童子功”,而在这种情况下上手《GGST》,依然能感觉到很强烈的新鲜感(也和我最擅长使用的Slayer暂时没有出现在新作里有关)。
那种建立在一定操作基础上对攻防节奏的把握,比起凭借熟练的肌肉记忆按照套路向对手施压要来的更有收益。以往一个新玩家要想上手《GG》,通常会经历三个阶段:首先是个人玩法与角色特殊战斗系统的长期磨合;然后对JC(跳跃取消),RC(罗曼取消,《GG》系列的灵魂系统之一)与各种招式,连续技之间建立有把握性的实战操作;最后当然就是所有格斗游戏共通的角色对策。
实事求是讲,GG系列对于新玩家向来不怎么友好,挨打到在其次
几时能摸到门道儿全凭悟性和缘分
乔瓦娜和名残雪诞生于《GGST》此次对系列实施变革的系统期,两人在玩法上缩短了角色初期上手的练习时间;为那些手速和判断力暂时不太灵光的玩家提供了第二阶段的某些替代方案;并且1.0版本角色数量上,客观上就已经给角色对策降低了学习成本。我个人使用两位新人之后的直观感受是:乔瓦娜像《街霸5》,而名残雪则类似早期《侍魂》里“人斩”。
比如乔瓦娜以踢技为主(参考了现实中巴西的武术流派“卡泼卫勒”),必杀技种类少但是连携非常简单,即便不借助RC对连段过程的主动取消,照样可以打出不俗伤害,版边“碎墙”的确认更是简单粗暴,还有“6-S”这样的民工三连,比起系列以往基础的P-K-S-HS刷键还要容易(《GGST》取消了这一传统,玩家选人时也不再提供操作辅助的选项)。DEMO版测试期间乔瓦娜还喜提无限连段,看来在正式版推出前,开发组就要先砍上一刀了。
说到“砍刀”,名残雪绝对是系列剑客组的一支新增潜力股,以至于试玩时我无法理解为何开发组把他划入“较难上手”一栏。如果你之前玩过文艺复兴风格的《侍魂 晓》(本作最新季票角色就将来自与《GG》系列的联动),那么名残雪将成为你《GGST》的首选。
这名毫无疑问又是自带制作人石渡太辅个人音乐品味的角色(雷鬼风格,BGM也很能说明问题)虽然速度缓慢,但攻击范围和攻击爆发力十分可观,如果说梅暄是《杀死比尔》里面踏雪无痕的刘玉玲,那么名残雪就像《怪物猎人X》里的武士道太刀侠,看准时机,一剑封喉,与《GG》系列惯常的高机动压制打法大异其趣,非常看好日后这名角色在大赛上贡献出精彩对决。
连线质量时好时坏,作品销量令人期待——对于正式版的几个疑问最后按照咱们评测DEMO版的惯例,依然是提出对正式版的几点疑问:
1、是否参照友商的案例,以赛季形式进行内容更新迭代。《GGST》DEMO版上线的前后一周时间里,算是格斗游戏一个“小年儿”——陆续有《街霸5 冠军版》做出底层系统改动的第五赛季上线;《侍魂 晓》公布季票联动计划;《铁拳7》公布新赛季新角色;以及《任天堂明星大乱斗 DX》光、焰参战等内容和消息的公开——共同点在于“季票”的运营方式。
而《GG》系列至今为止依然保留着《街霸2》时代发行新作的版本迭代方式,这显然已经不符合如今玩家的消费习惯。以前制作人也曾公开表示,由于游戏采用的都是极为细致的角色建模,牵一发而动全身,像是更换人物皮肤等功能在《GG》系列里很难实现,不知道《GGST》此次是否会在这方面有所突破。
2、《GGST》目前为止公布的最后一名参战角色是系列经典人物I-NO。作为监督石渡太辅个人意志的产物,I-NO的原型是椎名林檎,两人不仅脸上的痣一样,I-NO的角色曲《影祭り》里就包含了两小节直接照抄椎名林檎歌曲的旋律。I-NO在系列历来都是比较难上手的角色(和斜45度的基础移动方式以及频繁采用JC有关)。在1.0版可使用角色较少的情况下,能否保证起码的平衡性,是正式版里玩家涌入线上对战塔时的一大看点。
3、说到线上联网,此次DEMO版开放的一个主要目的,就是AW要测试“滚动代码”技术对于联网质量的优化,从实际游玩来说,战斗塔的设计比起之前虚拟街机厅更容易让我们匹配到实力对等的其他玩家。
除了短时间内大量玩家参与导致间歇性无法进入游戏以外(DEMO版需要全程联网),网战状况比起前作有所改观,但是塔里找不到人,进战斗之后卡成幻灯片的情况也依然存在,同等网络条件下对比《街霸5》有所不如。说实话结合《GGST》整体偏硬核的环境,我对正式版的联网质量也不是很有信心。
结语为期两天的测试毫无疑问坚定了老玩家们(哪怕你不是一直跟着玩系列每一作)入手《GGST》的信心,也给新玩家指出速成的捷径。等到正式版里有了完整的故事模式和手把手进阶式教学的官方练习手册之后,《GGST》绝对有能力延续这个系列过往的辉煌。
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